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2016/01

Blade: Sword of Elysion-Interview: Ein Konsolenerlebnis auf Mobilgeräte bringen

Eines der schwierigsten Dinge bei der Entwicklung mobiler Spiele ist es, ein Publikum zu finden, das bereit ist, an einem Spiel festzuhalten, weil es wirklich Spaß macht, und nicht nur, weil es ein Klickfest mit Paybait ist, wie es bei vielen anderen Spielen auf dem Markt der Fall ist, die früher groß waren, es aber praktisch nicht mehr haben aus der Existenz verschwunden. Nun, ein Unternehmen, das sich nicht auf billige Klicks und hauchdünne Designmechaniken verlassen möchte, ist 4:33 Creative Lab.

Die Entwickler haben ein rasantes, isometrisches 3D-Hack-and-Slash-Spiel auf Basis der Unreal Engine 4 für mobile Geräte mit dem Namen „ Klinge: Schwert von Elysion. Man könnte es am besten als eine Mischung aus beidem beschreiben Eroberer Online und Diablo. Das Spiel wurde für Hardcore-Gameplay, Charakterskalierung und intensive PvP-Modi optimiert. Das Action-Rollenspiel bietet verschiedene Level zum Erkunden, einen 10-Spieler-Free-for-All-Arena-Modus und jede Menge Bosse, die es zu überwinden gilt.

Ich hatte die Gelegenheit, dem EVP von 4:33 Creative Lab, Won Cho, einige Fragen zu stellen, die mit dem kürzlichen Soft-Launch des Spiels für Mobilgeräte zusammenfielen. Sie können sich das Interview mit Cho unten ansehen, in dem es um den Multiplayer des Spiels, die Bosse, die Steuerung und die Zukunft des Anwesens geht.


 

Ein verärgerter Spieler: Wie viel Inhalt hat Blade: Sword of Elysion genau im Hinblick auf den Story-Fortschritt? Kann es besiegt und erobert werden, oder wird es seinem propagierten Merkmal gerecht, unendlich viele Inhalte wiedergeben zu können?

Won Cho: Den Spielern stehen unzählige Level zur Verfügung, die sie durchspielen müssen! Bisher sind 320 Stufen vollständig entwickelt und ausgefeilt. Wir werden sie durch monatliche Updates für globale Blade-Spieler veröffentlichen und ständig zusätzliche Inhalte für das Spiel entwerfen und entwickeln, damit der Spaß nie endet!

OAG: Der erste CG-Trailer für das Spiel ist recht interessant, weil er zu zeigen scheint, dass der Spielercharakter auf dem Weg zum Endspiel immer stärker, besser und fortgeschrittener wird. Gilt das tatsächlich für das Spiel im Spiel? Und wie viele Bosse gibt es in diesem Spiel genau und auf wie viele Gegnertypen werden die Spieler in ihren Abenteuern stoßen?

Won Cho: Wir freuen uns wirklich, dass Ihnen das im CG-Trailer aufgefallen ist! Wir haben es so gestaltet, dass es eine Art Bildungsroman des Löwen darstellt – er wird im Laufe des Spiels stärker, tödlicher und verfügt über fortschrittlichere und cooler aussehende Ausrüstung. Wir wollten sicherstellen, dass dieser Aspekt als einer der Hauptzwecke des Spiels gilt: die weitere Entwicklung des Charakters hin zum legendären Helden.

Bisher gibt es 31 Kapitelbosse, 289 Minibosse und eine ganze Horde verschiedener feindlicher Mobs, gegen die die Spieler während ihrer Abenteuer kämpfen. Da wir weiterhin weitere Inhalte entwickeln, versprechen wir, dass noch viele weitere verfügbar sein werden.

OAG: Der Kampf ist für einen mobilen Hack-and-Slash-Titel sehr intuitiv. Mir ist aufgefallen, dass das Spiel keine Wischbewegungen oder kontextbasierten Touchscreen-Gesten verwendet, sondern über virtuelle Tastenbelegungen verfügt. Warum hat sich das Team für ein virtuelles Gamepad anstelle der Wischbewegungen oder Gesten auf dem Touchscreen wie in Fruit Ninja oder Infinity Blade entschieden?

Won Cho: Wir wollten einen hohen Standard an Benutzererfahrung gewährleisten. Wir haben viel recherchiert und viel Zeit und Mühe darauf verwendet, sicherzustellen, dass Blade nicht zu einem Spiel wird, von dem sich die Leute langweilen oder von dem sie müde werden. Eine beträchtliche Anzahl mobiler Action-RPG-Spieler sind Hardcore-Konsolenspieler. Deshalb haben wir erkannt, dass die Bereitstellung einer möglichst intuitiven Kampfsteuerung der beste Weg ist, beiden Spielertypen ein unterhaltsames und unvergessliches Erlebnis zu bieten. Um es einfach auszudrücken: Wir haben herausgefunden, dass die Wahrscheinlichkeit größer ist, dass Spieler müde werden und das Spiel aufgeben, wenn sie den Bildschirm berühren, um ihre Charaktere zu bewegen, oder wischen, um zu kämpfen. Wir kamen zu dem Schluss, dass eine beträchtliche Anzahl von Action-RPG-Benutzern Hardcore-Konsolenspieler sind und dass es beiden Seiten zugute kommen würde, wenn es eine möglichst intuitive Kampfsteuerung bietet.

Klinge: Schwert von Elysion

OAG: Aufgrund des Geredes, das ich kurz über dieses Spiel gehört habe, waren die Spieler aufgrund der Qualität seines Designs und der intuitiven Kampfführung angenehm schockiert, dass es sich um einen mobilen Titel handelte. War das Ziel, ein eher konsolenorientiertes Spielerlebnis in den mobilen Bereich zu bringen, oder ging es einfach darum, mobilen Spielern mehr Kontrolle und Optionen beim Spielen von Action-RPGs unterwegs zu geben?

Won Cho: Wir wollten unbedingt ein konsolenorientierteres Spielerlebnis in den mobilen Bereich bringen! Verbesserungen bei Mobilgeräten haben die Grenzen der Apps, die sie ausführen und unterstützen können, erweitert. Da wir im Herzen Gamer sind, hielten wir es für höchste Zeit, ein Spiel zu entwickeln, das die High-Tech-Spezifikationen fortschrittlicher Mobilgeräte voll ausnutzt, um den Spielern jederzeit und überall ein bahnbrechendes Spielerlebnis zu bieten.

OAG: Da die drei Charakterklassen bereits viel Zuspruch von der Community erhalten, ist es möglich, dass wir in zukünftigen Updates weitere Charakterklassen sehen werden?

Won Cho: Ja auf jeden Fall! Wir haben einen Charakter der vierten Klasse in Arbeit und sobald er aufpoliert ist, wird er bald in einem zukünftigen Update veröffentlicht.

OAG: Das Spiel hat einen ziemlich interessanten PvP-Modus im Arena-Stil, soweit ich gesehen habe, und er ist sehr schnell und sehr dynamisch. Wie wichtig ist die Charakterstufe im Vergleich zu den Fähigkeiten des Spielers, wenn es um PvP geht? Kann ein Spieler mit eher schlechten Spielfähigkeiten einen anderen Spieler allein durch bessere Ausrüstung und Statistiken schlagen, oder wird jemand mit schnellen Reflexen beim Blocken und Kontern gegen jemanden mit besserer Ausrüstung siegen?

Won Cho: Nun, das lässt sich mit „Ja“ und „Nein“ beantworten. Das Spiel bietet einen 1vs1-PvP-Modus sowie eine Free-for-All-Arena für bis zu 10 Spieler. Wie in den meisten Spielen gilt: Wenn zwischen den Spielern ein großer Levelunterschied besteht, wäre es für einen Spieler mit einem niedrigeren Level äußerst schwierig zu gewinnen, selbst mit sehr guter Steuerung und Fähigkeiten. Es ist jedoch möglich, dass ein kleiner Levelunterschied durch starke Fähigkeiten oder Lücken in der Ausrüstungsqualität überwunden werden kann.

Klinge: Schwert von Elysion

OAG: Apropos Mehrspielermodus: Besteht die Möglichkeit, dass Blade: Sword of Elysion irgendwann in der Zukunft einen kooperativen Modus hinzufügt?

Won Cho: Ja! Blade bietet tatsächlich wöchentliche Gildenbelagerungskriege an, in denen Spieler mit ihren Gildenmitgliedern zusammenarbeiten können, um gegen andere Gilden zu kämpfen. Der Raid-Boss-Modus würde den Spielern auch eine weitere Koop-Möglichkeit bieten. Dies wird in Kürze in einem Update verfügbar sein.

OAG: Gibt es Pläne, das Spiel auf den PC zu portieren? Angesichts des Hack-and-Slash-Kampfes und der Möglichkeit, Level und Ausrüstung zu skalieren, scheint es ein Diablo-Lite zu sein, das Hardcore-Gaming-Publikum auf Desktops recht leicht ansprechen könnte.

Won Cho: Wir haben noch keine Pläne, Blade auf den PC zu portieren, da Blade für mobile Plattformen optimiert ist. Es wäre jedoch möglich, das Spiel über AOS-Emulatoren auf den PC zu portieren – es besteht also immer die Möglichkeit, dass sich das ändert.


 

Vielen Dank an Won Cho, EVP Global Publishing bei 4:33 Creative Lab, für die Beantwortung der Fragen. Sie können mehr über Blade: Sword of Elysion erfahren, indem Sie die offizielle Website besuchen oder sich die ansehen iTunes App-Store Google Play Store oder im offizielle Facebook-Seite.

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