So verlängern Sie die Lebensdauer Ihrer externen Festplatte

Eine externe Festplatte kann eine der besten Erweiterungen für Ihren Computer sein. Schließlich finden Sie hier den erforderlichen Platz, um alle Ihre persönlichen Fotos und Videos zu speichern oder für den professionellen Gebrauch zu verwenden. Externe Festplatten bieten Benutzern eine praktische Alternative zur Datenspeicherung. Sie können jahrelang halten, sind tragbar und im Vergleich zu SSDs eine kostengünstige Option. Es ist keine Überraschung, warum der Markt eine Vielzahl von Optionen für Benutzer bietet, die bestimmte Spezifikationen hinsichtlich der Datenkapazität, Größe und des Stils der Festplatte bevorzugen.
Obwohl es keine spezifische Zahl für die Lebenserwartung externer Festplatten gibt, werden sie mit der Zeit sicherlich beschädigt. Festplatten können leicht abstürzen, ausfallen und sterben, da sie aus beweglichen Komponenten bestehen, die anfällig für mechanische und physische Ausfälle sind. Im Durchschnitt beträgt die Lebenserwartung einer Festplatte ungefähr 6 Jahre. Wenn die Festplatte zuvor ausfällt, liegt dies möglicherweise am Hersteller. Aber anscheinend liegt es in den meisten Fällen an unserem täglichen Verhalten. Solange wir das Laufwerk ordnungsgemäß warten und externe Bedrohungen überwachen, können wir seine Lebensdauer problemlos verlängern. Weiterlesen "So verlängern Sie die Lebensdauer Ihrer externen Festplatte"

Wie man in Tekken Online-Rankings höher klettert

Stellen wir uns das vor Tekken 7 ist das einzige Kampfspiel der Welt. Und jeder spielt dieses Kampfspiel, und sein Einfluss ist für den Ruf der Spieler so bedeutend, dass Einzelpersonen vom Fortschritt hier abhängen. Und jetzt berücksichtigen wir nicht, dass für beliebte Streamer Erfolg in Tekken, ausgedrückt in einem hohen Rang, hängt mit ihrem Einkommen und damit ihrem Lebensstandard zusammen Weiterlesen "Wie man in Tekken Online-Rankings höher klettert"

Steam Keys (Zugang vor der Premiere) Ultimate Summer

Hallo,

"Ultimativer Sommer, eine verdrehte Mischung aus primitivem Gemetzel, bekannt aus Titeln wie Serious Sam und (un) heroischen Verteidigungsmanövern, die für das Tower Defense-Genre charakteristisch sind, debütiert weiter PCDas Spiel wird voraussichtlich am 15. Januar in den Early Access-Modus aufgenommen, wo es bis Mai dieses Jahres bleiben soll. Das blutigste Tower-Defense-Spiel der Geschichte soll später veröffentlicht werden Playstation 4, PlayStation 5, Xbox Eins, Xbox Series X / S und Nintendo-Switch... ".

Steam Keys (Zugang vor der Premiere):

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Eine Kurzanleitung zu OSRS Fremennik-Studien

Alle wichtigen Dinge, die Sie wissen müssen, um die Quest abzuschließen

Eine Fülle nützlicher Dinge erwartet Sie als Belohnung für diejenigen, die den Runescape Fremennik-Prozessen der alten Schule trotzen. Nach Abschluss dieser Quest werden neue Orte und Ausrüstungsgegenstände zugänglich. Außerdem können Sie eine Handvoll anderer Quests abschließen. Das ist nicht einmal die Erfahrung, die Sie für verschiedene Fähigkeiten sammeln. Planen Sie Ihr OSRS-Gold für diese Quest ein. Weiterlesen "Eine Kurzanleitung zu OSRS Fremennik-Studien"

WoW Classic: Eine Einführung in Advanced Tanking

 Wenn Sie Advanced Tanking in WoW Classic auffrischen möchten, sollten Sie Folgendes wissen.

Wenn Sie eine Pause vom Aufstellen machen möchten WoW Classic Gold Wenn Sie diese Ebenen schleifen, lohnt es sich möglicherweise zu untersuchen, wie fortgeschrittenes Tanken funktioniert. Es gibt einige Faktoren, die berücksichtigt werden müssen, um das Beste aus Panzern zu machen, einschließlich der von Ihnen gewählten World of Warcraft-Klasse, Ihres Berufs und Ihrer Ausrüstung.  Weiterlesen "WoW Classic: Eine Einführung in Advanced Tanking"

Angry Assault: Warum die Faro-Pest niemals passieren würde

2020 hätte uns fast alle umgebracht, aber wie ein großer Asteroid hat es uns oft sehr lebendig und enttäuscht gemacht. Unglücklicherweise funktionieren Apokalypsen tatsächlich und beenden die Menschheit, die Erde oder die Existenz, wie wir sie kennen. Que Horizon Zero Dawn, wo die Faro-Pest die Welt beendete.

Der Name selbst täuscht ein bisschen. Was die Faro-Pest ist, ist ein tobender Haufen selbstreplizierender Maschinen, die Biomatter als Treibstoff verbrauchen können. Diese von Faro Automated Solutions gebauten Roboter waren Teil ihrer mechanisierten Soldatenlinie und wurden eingesetzt, um eines der wenigen verbleibenden Ölfelder auf dem Planeten zu verteidigen, als der Schwarm eine Fehlfunktion aufwies und nur auf sich selbst antwortete.

Dies beinhaltete die Aktivierung seiner Notfall-Biokraftstoffprozesse und Replikationsfunktionen, bevor alles Leben auf dem Planeten verbreitet und verbraucht wurde. Dies führte zu einem vollständigen ökologischen Zusammenbruch und einer Verringerung der Qualität der Atmosphäre, bis die Erde unbewohnbar wurde, denn so funktioniert das.

Um die Menschheit und das Leben auf der Erde zu retten, versammelten sich die brillantesten Köpfe und gründeten das Projekt Zero Dawn. Es würde die Menschheit nicht retten, aber es würde schließlich die Quantenverschlüsselung der Pest knacken und die Roboter abschalten. Danach würde es das Leben auf der Erde neu besiedeln und der ganzen Welt eine neue Chance geben, dort zu gedeihen, wo die alte Welt starb.

Nun zum Hauptproblem, es würde niemals passieren, und hier ist der Grund dafür.

Regulierung und Aufsicht

In Horizon Zero Dawn macht die Überlieferung ausdrücklich klar, dass Drohnen und KI stark reguliert sind. Es absolut unmöglich zu machen, dass eine Armee von sich selbst replizierenden Kill Bots ohne Hintertür oder ausfallsichere Funktion jemals für die Produktion oder den Verkauf grün beleuchtet wird.

Noch heute gibt es Vorschriften auf KI würde das Faros kleines Unternehmen illegal machen. Nach mehreren großen Kriegen, die durch Massenmigration nach einem ökologischen Zusammenbruch nach dem „Klimawandel“ ausgelöst wurden, ist es unwahrscheinlich, dass die Regulierung nachlässt, um eine solche potenzielle Katastrophe zuzulassen.

Es gibt eine Hintertür

Die Faro-Pest arbeitet mit Quantenverschlüsselung, bei der selbst die besten Computer mehrere Jahrzehnte brauchen würden, um sich brutal durchzusetzen. Im Spiel war dies der Grund, warum die Menschheit den Schwarm nicht abschalten konnte, nachdem ein tödlicher Fehler den Schwarm zum Schurken gemacht hatte. Ein kleines Problem besteht jedoch mit dieser Ausrede. Es gibt eine offensichtliche und leicht ausnutzbare Sicherheitslücke.

Während sich der Schwarm repliziert, muss er miteinander kommunizieren und neue Mitglieder des Schwarms identifizieren. Natürlich können Sie die Verschlüsselung nicht aufheben, aber Sie können diese Sicherheitslücke ausnutzen. Deaktiviere ein oder zwei Einheiten oder die Hölle, baue ein paar neue und lasse den Schwarm sie als Teil ihrer Reihen identifizieren. Mit Änderungen senden Sie das Update dann einfach über den Schwarm und schalten es aus.

Neinsager werden dies zweifellos als unmöglich anprangern, aber es ist sehr leicht. Das Beste daran ist, dass, wenn das System geänderte Einheiten ablehnen kann, das System nur davon überzeugt werden muss, dass jede Einheit geändert wird, wodurch der Schwarm ausgelöst wird, sich selbst einzuschalten. Denken Sie daran, dass Sie die Verschlüsselung nicht aufheben müssen, wenn Sie die Support-Systeme ausnutzen können.

Die KI würde nicht über die Erde schwärmen

Traurige Realität ist, dass die meisten Menschen nicht verstehen, wie KI funktioniert. KI wird nicht auf magische Weise empfindungsfähig oder begabt, und selbst wenn ein kritischer Fehler auftritt, sind sie immer noch durch den Rahmen ihrer Programmierung begrenzt. Wenn der Fehler auftritt, der sich wahrscheinlich als absichtliche Überschreibung in der Fortsetzung herausstellt, besteht die Möglichkeit, dass das System immer noch auf den Zielbereich beschränkt ist.

Vielleicht ist dies der schwächste Grund, warum es niemals passieren würde, aber eine Reihe von Umständen müssten im Code richtig sein, damit der Schwarm die Funktionen ausführen kann, die sie im Universum des Spiels ausführen. Nur auf sich selbst zu antworten, klingt beeindruckend, bis Sie feststellen, dass der Schwarm nicht über erweiterte logistische Verarbeitungskapazitäten oder Funktionen verfügt, die es ihm ermöglichen würden, sich in einem immer größer werdenden Wachstum zu koordinieren. Störungen in Programmen führen nicht zu Empfindungsvermögen oder Unabhängigkeit. Sie führen zu Beschädigungen, Fehlern und Abstürzen.

Dies wirft die Frage auf, wie die Pest überhaupt entstanden sein könnte, ohne absichtlich für diesen ausdrücklichen Zweck entworfen worden zu sein.

Atomwaffen existieren

Nuke es aus dem Orbit. Nur so können Sie sicher sein. Owe, und dieses Universum hat Antimaterie-Motoren, die ihnen eine beeindruckende Reihe zerstörerischer Optionen bieten. Einige werden bezweifeln, dass dies effektiv sein könnte, aber sobald Sie das Zerstörungsniveau des Zaren erreicht haben, befinden Sie sich im Verdampfungsgebiet. Dann gibt es Cobalt Nukes. AKA State Busters. Selbst wenn die Welt ein friedlicherer Ort ohne Atomwaffen mehr würde, könnten diese Geräte in wenigen Tagen in Massenproduktion hergestellt werden.

Zwei Wörter: Orbitalbombardierung

Okay, wir haben Atomwaffen, aber vielleicht verlangen einige ethnisch gesinnte Idioten, dass wir den Planeten opfern, um die Überlebenden vor dem Verdampfen zu bewahren. Faires Argument, dann werden wir Orbitalkanonen und Laser ausbrechen.

Im Universum ist die Produktionsgeschwindigkeit verrückt und beschränkt uns darauf, wie schnell wir diese Geräte in die Umlaufbahn bringen können. In Cyberpunk zerstört die EU die meisten US-Militäreinrichtungen in weniger als 24 Stunden mit nur wenigen Eisenbahnkanonen auf dem Mond. Da wir Mondernteoperationen haben, scheint es an der Zeit zu sein, diese Fernkills zu sammeln.

Vor allem im Universum hätte die Bedrohung hier enden müssen. Es spielt keine Rolle, ob die Pest über Super-Hacking-Fähigkeiten verfügt, wenn sich ihre Ziele nicht in Reichweite befinden.

Lass sie kämpfen

Okay, so lustige Tatsache. Die Pest verfügt nicht nur über eine beeindruckende Verschlüsselung, sondern aus irgendeinem Grund auch über hervorragende Hacking-Kapazitäten. Da die meisten Militärs der Welt zu Beginn der Apokalypse auf Drohnen und Roboter angewiesen waren, wurden viele Verteidigungsbemühungen stumm geschaltet. Außer nicht wirklich.

Erinnerst du dich, wie die Faro-Pest nicht gehackt werden kann? Beginnen Sie dann damit, diese Verschlüsselung in andere Roboter und Drohnen zu integrieren. Oder noch besser, bauen Sie eine weitere Horde Roboter und erkranken Sie an der ursprünglichen Horde. Entweder können sie sich nicht gegenseitig hacken, oder dieses Problem korrigiert sich selbst, und wir hacken unser Update in die Pest und schalten sie aus.

DUMB-, Venus- und Mondkolonisation

Ich habe bereits erwähnt, dass sie über Antimaterie-Motorentechnologie verfügen. Dies wurde auf einem Schiff verwendet, das einen großen Teil der Menschheit zum nächsten bewohnbaren Sternensystem transportieren sollte. Da die Technologie experimentell war, fällt der Antrieb leider aus und das Schiff explodiert und tötet alle an Bord.

Was ist dann das Problem? Nun, dieser Plan ist einfach dumm. Zero Dawn zeigt bereits, dass wir die Technologie haben, um Planeten zu terraformieren, und wir haben bereits Raumfahrt, die den Mond und darüber hinaus erreichen kann. Die Besiedlung eines anderen Sonnensystems ist eine gute Idee. Dennoch sollte es keinen Vorrang vor der Schaffung autarker Kolonien auf Venus, Mars, Mond und zahlreichen lebensfähigen Monden, Planetoiden und Asteroiden haben, die über unser Sonnensystem verstreut sind.

Selbst wenn die Erde verloren gehen würde, hätten wir diese als Ausfallsicherungen, auf die wir mit dem langfristigen Ziel zurückgreifen könnten, Mars und Venus vollständig zu terraformieren oder die Erde mit Orbitalbeschuss zurückzugewinnen. Dann gibt es DUMB oder Deep Underground Military Bases. Obwohl es sich nur um Gerüchte und Spekulationen handelt, ist eine solche Einrichtung so groß und massiv, dass es sich um eine autonome Stadt unter der Erdoberfläche handelt.

Wie das Spiel zeigt, können wir in versiegelten Umgebungen überleben. Wenn wir sie nicht haben, ist es wichtig, mit dem Bau zu beginnen. Sie wären leicht zu verteidigen, leicht zu isolieren und vor der Pest zu verstecken und würden uns die Fähigkeit geben, mehr Menschen zu retten als jede Weltraumoperation.

Zero Dawn könnte dann verwendet werden, um den Schwarm auszurotten und der Menschheit zu ermöglichen, an die Oberfläche zurückzukehren.

Nicht alle Apokalypsen sind gleich. Einige sind schreckliche Situationen, die selbst den am besten vorbereiteten Mastermind töten könnten. Andere sind das Glück der Draw-Szenarien und töten die Unglücklichen, unabhängig von Intellekt oder Bereitschaft. Dann gibt es Apokalypsen, die niemals in Gang kommen sollten, wie die Faro-Pest.

Von Anfang an sollte es niemals geschaffen worden sein, sich niemals verbreitet haben und dann mit Massenvernichtungswaffen oder Orbitalwaffen leicht beseitigt werden können. Dass es am Ende gelungen ist, die Menschheit auszulöschen, die nicht einmal die grundlegendsten Versuche unternommen hat, sie auszuschalten, ihre Kommunikation zu stören oder andere Pläne zum Überleben auszuführen, ist offensichtlich schlechtes Schreiben.

Was kann man von einem Spiel erwarten, das die Religion dämonisiert, ohne zu verstehen, wie Religionen gebildet werden? Gemalte Männer als inkompetent oder böse, die dringend von einer Mary Sue gerettet werden mussten, die nicht scheitern konnte, egal wie schlimm die Situation wurde und immer die Antwort wusste.

Hauptleckansprüche Cyberpunk 2077 wird die Wiederherstellung des Himmelsstils eines Niemands bewirken

Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP 2077

Niemals langweilig, wenn wir einen potenziellen Einblick in die Entwicklungen eines Entwicklers erhalten, der derzeit mit Problemen konfrontiert ist. Solche Momente geben uns einen Einblick in das, was in Zukunft passieren wird, was passiert und was wir vom Studio erwarten können.

Für einige, wie die Arkane Studios, hören wir von einer ideologischen Säuberung, die die überlebenden Nichtmarxisten gegenüber der anderen Hälfte des Studios bitter und ärgerlich gemacht hat. Von einem großen Vorstoß für Spiele als Service von Zenimax, der uns darauf hinwies, wie schlecht Fallout 76 sein würde. Angesichts der Tatsache, dass die Muttergesellschaft diese Verhaltensweisen zuließ und GaaS-Titel wünschte.

Kürzlich ein Entwickler auf einem Forum hat uns möglicherweise Einblick in das gegeben, was sich bei CDPR abspielt. Von einem Studio mit inkompetentem Management, Vetternwirtschaft und einer glänzenden Zukunft für Cyberpunk 2077 in wenigen Jahren. Laut dem vermeintlichen Entwickler müssen wir auf Patches und Erweiterungspakete warten, die gelesenen Inhalt entfernen oder während der Entwicklung nicht fertiggestellt werden konnten. Wir werden jedoch einen Zustand erreichen, in dem das Spiel so wird, wie es angekündigt wurde.

Im Wesentlichen wird der Start des Spiels zu einer frühen Zugriffsversion. Unten finden Sie den gesamten Beitrag ohne Änderungen, abgesehen von der Aufnahme von Fragezeichen in zitierte Absätze. Unterhalb des Lecks werden wir die Gültigkeit und das Potenzial dieses Lecks für die Richtigkeit prüfen.

 

Entnommen aus einem Thread, in dem der angebliche CDPR-Entwickler anonym sprach:

Das ist immer noch sehr still, aber ich habe es satt, also werde ich ein paar Details offenlegen.

CDPR hat sich selbst verletzt, um die Anleger sicher und gesund zu halten. Jetzt hören Entwickler Pläne für ein Comeback im "No Man's Sky" -Stil Ende Juni. Die ersten beiden Patches sollten Mitte März erscheinen, trotz der Aussagen von Top-Managern. In den kommenden Monaten wird es große Abweichungen vom Studio geben. Die Moral der Entwickler ist auf dem neuesten Stand und Sony röstet uns aufgrund des riesigen Volumens an Rückerstattungsanfragen den Arsch. Heute wird es ein Treffen mit Führungskräften von Sony geben, um herauszufinden, wie Spieler, die mit rechtlichen Schritten drohen, entschädigt werden können. Sony Japan ist besonders wütend.

Weitere werden in den nächsten Wochen folgen. Fühlt sich schrecklich an, Mann.

„Ab sofort zeigt kein Finger mehr. Das Wort auf Memos kommt von oben. Die Direktoren und leitenden Entwickler übernehmen den Flak für das Team, was ich als „ehrenwerten Schritt“ bezeichnen würde. Nur damit Sie wissen, scherzen wir immer noch über eine Quest, die mehr als ein Dutzend Mal umgeschrieben wurde, weil ein bestimmter Platzhirsch sie nicht „fühlte“. Es wurde schließlich aus dem Endprodukt herausgeschnitten und sollte nächstes Jahr in einem späteren DLC erscheinen. “

Es gibt Leute, die aus irgendeinem Grund eingestellt werden und im Unternehmen bleiben, weil ihnen „die Spitzenreiter vertrauen“. Ein guter Teil des Codes wird verschrottet und von Grund auf neu geschrieben. Das geplante Spiel könnte bis Juni 2021 fertig sein.

„Das ist schon seit Februar fertig. Es wurde aufgrund eines schwerwiegenden UI-Fehlers, der immer noch in den Einzelhandelskopien vorhanden ist, nicht implementiert. Wenn Sie Ihre .dat-Dateien öffnen, finden Sie dort noch viele verschrottete Inhalte. “

Wenn Sie eine Rückerstattung wünschen, fragen Sie bitte danach. Es wirkt sich positiv auf uns als Entwickler aus, weil wir die Leads millionenfach vor solchen S *** gewarnt haben. Die meisten kosmetischen Überholungen sollten hoffentlich bis zum 2. großen Update fertig sein.

Das Update für Juni behebt alle Fehler. Der Code für die PS4/Xbox Einer wird verschrottet und separat erledigt. PS5Der Code ist eine Verbesserung gegenüber dem PC Dank des fantastischen Entwickler-Kits, das Sony für dieses Gen zusammengestellt hat.

„Sie werden erstaunt sein, wie viel bereits getan wurde. Das Gespräch „Inhalte schneiden, damit die Leute die Hauptquest beenden“ war alles Bullen ***. Die meisten Apartments mit den Anzeigen "Geschlossen (gesperrt)" waren früher plünderbar. Wir haben mehr als 50,000 Dialogzeilen verschrottet, und ich glaube, dass das Update vom Juni eine ganze Menge geschnittener Inhalte wieder ins Spiel bringen wird. "

Adressieren Sie auch den geschnittenen Inhalt. Wenn sie sehen, dass ihr darum bittet, dass s *** wieder ins Spiel kommt, könnten wir das Spiel, das wir 2018 geplant hatten, tatsächlich machen. Früher gab es einen riesigen unterirdischen Teil der Stadt, den die Öffentlichkeit nie erreicht hat sehen, weil es für die Führungskräfte "hässlich" aussah. Es war fantastisch und fühlte sich an wie der Malkavian / Nosferatu-Pfad auf Vampire the Masquerade.

Ich möchte Keanu nicht hassen, aber verdammt noch mal, unser ursprünglicher Johnny war viel cooler und klang wie ein Verrückter. Denken Sie an Foltest on Crack. Ich schätze sein Schauspiel auch nicht, aber er ist ein sehr netter Mann. Ging persönlich zu uns, um uns am ersten Tag zu begrüßen, und nahm sich Zeit, uns persönlich zu danken, als sie die Aufnahme abgeschlossen hatten.

Das Wort ist, dass sein Honorar tatsächlich überschaubar war und die Notwendigkeit eines Star-Talents von außerhalb von CDPR kam. Die Execs haben sich daran gehalten, denn wen kennt der F ***? Es nervt.

Unser ursprünglicher Johnny wurde stark von David Hayters Solid Snake aus dem ersten MGS inspiriert und ob Sie es glauben oder nicht, Cillian Murphy

In diesen Gebieten gab es eine ganze KI-Routine mit geringfügiger Bandengewalt. Dinge, die Sie zurücklehnen und beobachten könnten, wie sie sich entfalten oder direkt beeinflussen. Es gab auch viel Drogenkonsum bei Kindern, der schließlich aufgrund innerer Zensur gekürzt wurde. Es gab Priester und Hasen-Krishna-Seitenbögen, die aufgrund von Zensur geschnitten wurden. Miles schrieb eine Nebenquest, in der sich ein Max Tac-Offizier selbst beleidigte und man seinen Platz einnehmen konnte, aber sie verursachte einen so komplexen Umweg von allem, was klanglich abgeschnitten wurde. Ich hoffe, es kommt zurück, denn es fühlte sich erstaunlich an, in ihr Hauptquartier zu kommen und s *** zu hacken. Sie würden sehen, wie die Polizei versucht, zu operieren und mitten in der Verhaftung wegen Ihrer Spielereien zusammenzubrechen.

Könnte seltsam klingen, aber der Katastrophenstart war aus unserer Sicht tatsächlich etwas Gutes. Eine kalte Dusche setzt Prioritäten und so können wir die Arbeit an dem, was ursprünglich beabsichtigt war, wieder aufnehmen, ohne dass diese Ficker uns den Hals runteratmen, um zu veröffentlichen.

Ich glaube, das lag an Missverständnissen und Leads, die keine Ziele setzen, wie sie sollten. Das Spiel wurde für die E2019 3 durcheinander gebracht. Der letzte Entwickler-Comp vor dem Schrott war allein 160 GB. In den kommenden Wochen sollte es zu Whistleblowing kommen, wenn der Schritt nach unten geht

Die Serie X war lediglich ein Umschreiben von Code- und Ladereihenfolgen. Die Architektur der nächsten Generation ist eigentlich sehr gut für Ports. Es ist eine Unternehmensrichtlinie, die veröffentlicht wird, wenn ein Spiel ohne Debug-Probleme ausgeführt wird, und der Grund, warum es mich verwirrt hat, und der Grund, warum ich diesen Thread gestartet habe. Es ist eine Mischung aus Hybris und tiefer Inkompetenz einiger großer Namen hier. Ich gehe in den Ferien nach Hause und denke wirklich an meine Freunde, die in den nächsten paar Monaten im Büro sein werden, um verschrottete Arbeit zu wiederholen, ohne sagen zu können: „Ich habe es dir gesagt !!! Das ist deine Schuld, Boss. “ Ich wette, die nächste E3 wird für CDPR bizarr sein.

Wir haben zwei ganze Bögen verschrottet, weil die Mission aufgrund eines Fehlers bei der Platzierung der Charaktere einen Save bereinigt hat. Wir haben auch einen großen Teil des Untergrunds und der Kanalisation wegen Insekten verschrottet. Night City hatte neben Villefort drei verschiedene Arten von Taxis, und die Fahrer führten ganze Gespräche und gaben Quests. Das musste auch verschrottet werden.

Das Pfadfindungsskript der Polizei funktionierte wunderbar, bis jemand das Hündchen versaut hatte. Alles was ich weiß ist, dass es bereits repariert wird. Es war natürlich ein großes Versehen.

Morgan Blackhands Hintergrundgeschichte und eine Anspielung auf die Coporate Wars. Die DLCs werden viel zu den verrückten und coolen Ideen beitragen, die Mike uns gab, als wir anfingen, das Projekt zu unterrichten. Ihr solltet das komplette Spiel bis Ende nächsten Jahres haben, wenn alles gut geht. Ich muss jetzt wirklich gehen. Pass auf.

Also ja, das Spiel wurde geschlachtet

Gerüchteanalyse: Vielleicht

Mit diesem Gerücht gibt es viel zu entpacken. Erstens kann die Quelle selbst nicht verifiziert oder widerlegt werden, sodass die Gültigkeit des Gerüchts eher auf die Legitimität der Informationen hinausläuft als darauf, ob die Quelle selbst eine gute Erfolgsbilanz aufweist oder vertrauenswürdig ist.

CDPR plant ein Comeback ähnlich wie No Man Sky ist ein Kinderspiel. Das Spiel hat sich trotz der Gegenreaktion weiter verkauft 13 Millionen Kopien. Natürlich würde CDPR versuchen, dies zu nutzen, indem es DLC verkauft, das aus Konzepten besteht, die sich bereits in der Entwicklung befinden, aber wegen der Entwicklungshölle, die zur Veröffentlichung des Spiels führte, gekürzt wurden.

Es ist ziemlich leicht zu vermuten, dass die Moral der Mitarbeiter auf einem Allzeittief ist, und die Anzeichen von Unzufriedenheit haben bereits seit einiger Zeit den Weg ins Internet gefunden. Schließlich ist es schwierig, eine hohe Moral aufrechtzuerhalten, wenn die Leute, denen Sie nachgingen, Ihr Spiel nicht gekauft haben und Sie jetzt Hitler nennen. Da mehrere Klagen gegen das Unternehmen eingereicht werden, können Sie darauf wetten, dass es zu Abgängen auf hoher Ebene kommen wird.

Gemeinsam hat die Unternehmensleitung verlor über eine Milliarde Dollar im Vermögen, da Leerverkäufer die Gelegenheit genutzt haben, mit der fortgesetzten Abwertung der Aktie einen schnellen Gewinn zu erzielen. Zeiten wie diese werden dazu führen, dass einige gehen, nachdem sie diesen Reichtum verloren haben. Andere werden gehen, weil es Zeit ist, auf das Schwert zu fallen. Die verbleibenden Abgänge werden von jenen sein, die ihre Position nicht verdient haben und das Unternehmen weiterhin mit vetternwirtschaftlichen Einstellungen besetzen. (Siehe Vox Days zur SJW-Infiltration von Unternehmen)

Sony hat Cyberpunk 2077 aus dem Geschäft genommen und bietet universelle Rückerstattungen für alle digitalen Einkäufe an. Es liegt auf der Hand, dass ein Treffen zwischen dem CDPR-Management und Sony stattfinden wird. Wie sie vorgehen werden, hängt von der Stärke der Verhandlungsführer ab. CDPR scheint in einer geschwächten Position zu sein, aber die starken Verkäufe zeigen etwas anderes. Wenn das Unternehmen die langfristige Rentabilität des Spiels und seine zukünftigen Titel in Verhandlungen nutzt, hat Sony möglicherweise keine andere Wahl, als das Knie zu beugen oder das Risiko einzugehen, dass Microsoft ein weiteres exklusives Spiel sichert.

Sony, der die Verzögerung des Gesetzes beim Aufholen der Branche ausgenutzt hat, weiß sehr gut, dass Gerichtsverfahren gegen CDPR wahrscheinlich zum Scheitern oder zu einem Pyrrhussieg führen werden. Letzteres wird in einigen Jahren eintreten, wenn sich das Spiel in einem phänomenalen Zustand befindet, und sie werden es auf der PS5 wollen. Obwohl CDPR schwach ist, könnten sie in eine Vereinbarung gedroht werden, in der sie Sony eine Art Exklusivitätsvereinbarung präsentieren. Höchstwahrscheinlich für Werbung, obwohl Sony bei Verhandlungen mit Bethesda über bezahlte Mods zwei VR-Spiele gesichert hatte, von denen das Unternehmen zuvor angegeben hatte, dass sie keine Absicht hätten, sie zu machen.

Die verspäteten Updates sind angesichts des Spielzustands und des Arbeitsaufwands, um das Spiel auf den Standard zu bringen, nicht allzu überraschend.

Nepotistische Einstellungen sollten offensichtlich gewesen sein. So arbeiten SJWs, wenn sie ein Unternehmen zusammenführen. Es ist nicht überraschend, dass die Codesegmente, an denen diese Mitarbeiter gearbeitet haben, neu geschrieben werden müssen. Obwohl dieser Teil nicht bestätigt werden kann, ist er angesichts der Konvergenz des Unternehmens nahezu garantiert.

Während des Investorenanrufs, der garantierte, dass sich das Spiel nicht weiter verzögern würde, fragten die Investoren bereits, warum die Versionen der letzten Generation des Spiels nicht getrennt von den funktionierenden Versionen der nächsten Generation und des PCs entwickelt wurden. CDPR gab bekannt, dass sie jede Version des Spiels gleichzeitig veröffentlichen würden. Angesichts der Hardwareunterschiede zwischen den Konsolensätzen wäre es dennoch sinnvoll, die Entwicklung an die aktuelle Situation anzupassen.

Der geschnittene Inhalt wurde von entdeckt und wiederhergestellt Modder bereits. Bis jetzt hat sich niemand mit dem Code befasst, oder zumindest, wenn dies der Fall ist, ist er nicht öffentlich geworden, sodass nicht bestätigt werden kann, ob in den Dateien noch auf geschnittenen Inhalt verwiesen wird.

In früheren Vorführungen des Spiels wurde ein U-Bahn-System vorgestellt, das in den Untergrund gehen sollte. Es wurde in Teaser präsentiert Tapete und wurde früh in der Entwicklung gezeigt. Jetzt sind nur noch die oberirdischen Schienenstrecken übrig, auf die Sie durch Ausnutzen von Störungen zugreifen können.

Es ist wahrscheinlich eine gute Sache, dass Johnny Silverhand sich geändert hat. Er war kein verrückter Radikaler in Stift und Papier, obwohl er sich Unternehmen widersetzte. Diese Aussage erklärt in hohem Maße, warum Johnnys Persönlichkeit manchmal während des Spiels radikal anders zu sein scheint. Das bietet keine Bestätigung, aber es bietet eine gewisse Glaubwürdigkeit für den Anspruch.

Behauptungen, der Blowback sei gut für die Entwickler, klingen wahr. Unternehmen kümmern sich nicht darum, es sei denn, dies wirkt sich auf das Endergebnis aus. Mehrere Klagen und ein Milliardenverlust an Vermögen wirken sich definitiv auf das Endergebnis aus. Leider sind die meisten Menschen zu kurzsichtig, um Kurskorrekturen vorzunehmen, bevor die Dinge zu ernsthaften Problemen werden, da sie im Moment keine Probleme sind. Dies führt zu Cyberpunk 2077s und den Bethesda Engine-Debakeln der Branche.

Wenn das Unternehmen gezwungen ist, sich mit der Realität auseinanderzusetzen, verbessern sich die Dinge für Entwickler. Viele nepotistische Einstellungen werden wahrscheinlich wegfallen, und die Bedingungen im Unternehmen werden sich sicherlich verbessern, so dass diese Aspekte des Gerüchts die Wahrheit für sie sind.

Wenn das Gerücht wahr ist, bietet es uns einige Einblicke in das, was bei CDPR passieren wird. Wenn es falsch ist, hat jemand seine Hausaufgaben in Psychologie gemacht und eine überzeugende Leistung geschrieben. Doch ohne diese Bestätigung, dass es sich um einen tatsächlichen Mitarbeiter handelt, muss das Gerücht vielleicht bestehen bleiben. Mit der Zeit werden wir sehen, ob sich einige der zukünftigen Vorhersagen als wahr herausstellen oder nicht.

Evangelion Creators wechseln in den Schadensbegrenzungsmodus, nachdem sie zu den Richtlinien zurückgekehrt sind

Was ist der schnellste Weg, um eine Zielgruppe von Freaks, Spielern und allgemeinen Websites dazu zu bringen, Ihr Produkt sofort zu ignorieren und möglicherweise zu boykottieren? Einfach, verkünden Sie, dass Sie Pornos zensieren. Es gibt eine seltsame Korrelation zwischen Popularität und Porno. Je beliebter ein Charakter ist, desto mehr werden sie unanständig. Immerhin hat dies Overwatch vor dem Tod gerettet.
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Stalker 2 Es wurde bestätigt, dass es sich um eine exklusive Xbox Series X / S-Konsole handelt

Die Entwickler von Stalker 2 haben kürzlich eine Markenzone veröffentlicht, die einen neuen In-Engine-Trailer versohlt, um den Hype für das bevorstehende Spiel anzukurbeln. Der Trailer zeigt ein kurzes Stück Filmmaterial und zeigt nicht, wie das Endprodukt aussehen wird, sondern wie es aussehen soll. Im Gegensatz zu Cinematic-Trailern, die in speziellen Programmen erstellt wurden, wird der Trailer in einem Motor hergestellt, was bedeutet, dass der Motor bei Laien diese Wiedergabetreue erzeugen kann. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass der endgültige Build so umwerfend sein wird.

Glücklicherweise wird das Spiel nicht die gleichen Probleme haben, die andere Titel haben, wenn sie versuchen, generationenübergreifend zu sein. Wie kürzlich in einem Twitter-Gespräch gezeigt wurde, wird das Spiel ausschließlich der nächsten Generation angehören und ein Spiel sein Xbox Konsole exklusiv.

Ein Schritt voraus: Hallo, gibt es Pläne für PS5 oder wird das Spiel nur auf PC und XSX veröffentlicht?

Tsukorovich: Nur Hi PC und Xbox Series X / S.

Es ist die Sorge aufgetaucht, dass das Spiel angesichts der erst 2018 wieder aufgenommenen Entwicklung nach der Einstellung im Jahr 2012 kein Veröffentlichungsfenster für 2021 erfüllen wird. Diese Bedenken werden dadurch geschürt, dass wir derzeit nur einen Trailer in der Engine haben und kein Gameplay gezeigt wurde. Eine Verzögerung kann für das Spiel unvermeidlich sein, aber das Spiel wird wahrscheinlich im nächsten Winter gestartet, wenn es nicht auftritt.

Gerücht: Uplay will sich 2021 dem Xbox Game Pass Ultimate anschließen

Eine interessante, aber nicht überraschende Reihe von Gerüchten ist von dem bekannten Leaker Idle Sloth aufgetaucht. Idle Sloth hat eine sporadische Erfolgsgeschichte in Bezug auf Gerüchte hinter sich, hat aber in der Vergangenheit mehrere korrekte Ergebnisse erzielt, die entweder Sherlock-Deduktionskräfte oder Insiderwissen demonstrieren.

In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag macht er zehn Vorhersagen für 2021. Die größte davon ist die Übernahme von Sega, die seit einiger Zeit gemunkelt wird. Wahrscheinlicher ist die Vorhersage, dass Ubisoft seine Titel 2021 zum Game Pass hinzufügen wird.

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Die anderen Gerüchte werden in der Analyse behandelt, daher besteht an dieser Stelle kein Zweck, sie weiter zu kommentieren.

Gerüchteanalyse: Vielleicht

Aus geschäftlicher Sicht ist es für Ubisoft durchaus sinnvoll, die Bibliothek auf Game Pass zu stellen. Dadurch werden ihre Titel in die Hände von Personen gelegt, die in neue Kunden umgewandelt werden können. Noch wichtiger ist, dass die Spiele mit Live-Service-Mechanik kostenlos in die Hände der Leute gelegt werden. Erhöhen Sie entweder die Wahrscheinlichkeit, dass Personen für diese Funktionen bezahlen, oder ziehen Sie mehr Personen an, die bereit sind, für sie zu zahlen.

Ubisoft ist möglicherweise auch in einer Position, in der die Optionen begrenzt sind. Im letzten Jahr gab es mehrere hochrangige Abgänge und Entlassungen aus wichtigem Grund. Viele Titel, die sich in diesem Jahr verzögerten, wurden in das nächste Jahr verschoben oder es gab keine wesentlichen Ankündigungen über ihre Fortschritte. Weitere Wachhunde: Die Verkäufe von Legion waren nur ein Bruchteil der Verkäufe von Watch Dogs 2 vom Original. Immortal Fenyx Rising verlor ebenfalls Umsatz und schaffte es nicht, die Top-Ten-Liste für die Woche zu erreichen ins Leben gerufen. Es wird berichtet, dass Valhalla mit bedeutenden Startzahlen und Durchhaltevermögen gut abgeschnitten hat, da es nach dem Start seine Dynamik beibehielt. So gut wie Platz 4th In der gleichen Woche startete Immortal Fenyx Rising.

Es ist unwahrscheinlich, dass Valhalla genug verkauft hat, um zwei Ausfälle und mehrere Verzögerungen zu unterstützen. In Verbindung mit den hochrangigen Abgängen und Kündigungen von Ubisoft muss das Management Maßnahmen ergreifen, um für die Anleger gut auszusehen. Etwas, das ein Game Pass-Deal unter den richtigen Bedingungen erreichen würde.

Auf der Microsoft-Seite haben sie einen ähnlichen Vertrag mit Electronic Arts abgeschlossen und erklärt, dass sie den Game-Pass-Service weiter ausbauen werden. Die Aufnahme von Ubisofts Titeln wäre ein großer Segen für das Unternehmen und eine treibende Kraft für die Einführung ihrer Konsolen. Daher ist es in ihrem besten Interesse, einen solchen Deal zu verfolgen.

Die Quelle ist eine andere Sache. Er hat einige Dinge vorhergesagt, und andere Dinge könnten an einem Punkt richtig gewesen sein, sind aber durchgefallen. Das passiert in der Branche und ist etwas, was die Leute über Lecks und Gerüchte verstehen müssen. Zu dem Zeitpunkt, an dem sie eintreten, sind viele von ihnen wahr oder in Arbeit, aber dann ändern sich die Pläne.

Es wird gemunkelt, dass Microsoft in Gesprächen ist oder fast einen Vertrag zum Kauf einer japanischen Spielefirma abgeschlossen hat. Das Sega-Gerücht ist seit einiger Zeit im Umlauf, doch From Software wurde auch als ein weiteres potenzielles Ziel angegeben. Es ist weiterhin möglich, dass ein Teil von Microsoft aktiv versucht, Sega zu kaufen. Ob ein solcher Versuch erfolgreich ist oder nicht, ist eine andere Frage. Bekannt ist, dass Sega engere Beziehungen zu Microsoft eingegangen ist und ein großartiges Branding-Tool für die Xbox in Japan wäre. Es gibt Logik in und für den Versuch.

Seine anderen Vorhersagen sind nicht so kühn oder revolutionär. Natürlich wird Microsoft einen weiteren soliden exklusiven Titel erwerben. Genau wie sie Bethesdas Titel exklusiv für die Xbox machen werden. Inexile, das an einem großen AAA-Titel arbeitet, wurde bereits in bestätigt September. Obsidians sechs Titel sind Grounded, ein gewaltfreies Rollenspiel, das von Sawyer und einem kleinen Team entwickelt wurde, Avowed, The Outer Worlds 2, ein Spiel, das von Brandon Adler angeführt wird, und das letzte Spiel ist unbekannt, wobei einige vermuten, dass es DLC für die Außenwelten sein könnte Aber es könnte auch ein Fallout-Spin-off mit der Übernahme von Bethesda sein.

Die Expansion von Game Pass in neue Märkte ist keine wirkliche Prognose, da Microsoft den Service aggressiv vorangetrieben hat, um den Verkauf von Konsolen und Software voranzutreiben. Die große Akquisition von Microsoft ist nicht bekannt, aber Sega und From Software werden seit einiger Zeit als Kandidaten ausgewählt. Die Farm 51, deren Verlag nach der Verfolgung eines zu vielen Trends in einer finanziellen Notlage steckt, ist wahrscheinlich die gemunkelte polnische Akquisition.

Seine Vorhersagen basieren entweder auf einer Quelle oder auf soliden Vermutungen. Ohne zu unterscheiden, was der Fall ist, können wir sein Wort nicht als Evangelium verstehen, zumal er etwas falsch gemacht hat oder Gerüchte hatte, die nicht aufgetaucht sind. Zu beachten ist, dass dies seine Vorhersagen sind, keine Aussagen über direktes Wissen.

Ob Ubisoft und Microsoft einen Deal ausarbeiten können, entscheidet darüber, ob das Ubisoft-Gerücht zustande kommt. Es ist äußerst unwahrscheinlich, dass Microsoft Ubisoft nicht mit einem Angebot angesprochen hat, aber ob sie es annehmen, ist eine ganz andere Sache. Daher ist dieser Teil des Gerüchts vielleicht mehr, weil es davon abhängt, ob zwei Unternehmen eine Vereinbarung treffen können, und weniger von der Gültigkeit der Quelle. Der Rest, abgesehen von der Sega-Akquisition, ist fast eine Garantie, wobei die große Akquisition das einzige unbekannte und unsichere Element des Gerüchts ist.

Infernal Radiance Impressionen

(Haftungsausschluss: CD-Key kostenlos zur Verfügung gestellt)

Zuerst kam mir Infernal Radiance als ein Spiel vor, das eine angeborene Qualität besaß, aber nicht mit meinem Geschmack übereinstimmte. Im weiteren Verlauf wurde dies für mich immer offensichtlicher, und selbst wenn Probleme auftraten, die von meinem Geschmack getrennt waren, glaube ich nicht, dass eine Verbesserung dieses Problems insgesamt ändern würde.

Infernal Radiance hat den frühen Zugriff Anfang dieses Monats verlassen, doch einige Probleme deuten darauf hin, dass ein weiterer Monat an Verbesserungen und Verbesserungen erforderlich sein könnte, um ihn zum Abschluss zu bringen. Im Kern hat das Spiel eine engagierte christliche Perspektive mit einem amüsanten Sinn für Humor. Da ich mich nicht weit in das Spiel gewagt habe - also Eindrücke, keine Rezension - kann ich nicht bestätigen, ob das Spiel den Trend beibehält. Dennoch geht der Humor nicht auf Kosten des Christentums oder verspottet seine Einflüsse aus meiner Erfahrung.

Art Direction ist ein bisschen surrealistisch, eine nahezu perfekte Ergänzung zu den Überlieferungen und Untertönen der Welt. Sie sehen, die Menschheit hat sich einmal dagegen entschieden, die Hölle zu unserer Batterie zu machen. Wenn es eine Quelle des Schmerzes und des Leidens sein soll, könnte es sich genauso gut nützlich machen und auch für uns Kraft erzeugen. Schuld, aber die besten Pläne von Mäusen und Industriellen gehen oft in die Irre, und das Kraftwerk explodiert und bedeckt die Insel mit einem dämonischen radioaktiven Höllenfeuer.

Mach dir keine Sorgen. Wir haben die Gebetsstation entwickelt, eine Technologie aus dem Weltraumzeitalter, mit der wir die Höllenenergie auslaufen lassen können. Nun, lassen Sie es auslaufen, wenn wir verhindern können, dass das Zentralkraftwerk eine Höllenfeuerwelle über den Planeten sendet.

Geben Sie einen ausgewachsenen Kardinal ein, der geschickt wird, um die dämonische Präsenz von der Insel auszutreiben. Es klingt wie eine Satire, aber das ist völlig auf dem Vormarsch. Worldbuilding und Schreiben waren wohl meine Lieblingsteile der Welt. Wie erlebt nicht allzu lustig, aber wenn man es anderen Leuten erklären muss, dann trifft ihn seine Absurdität und zaubert ein Lächeln auf Ihr Gesicht.

Hier endet der Spaß. Der Kampf ist einfach und doch gebrochen. Sie haben einen Angriff, reflektieren, heiliges Wasser und Gebete (Kräfte), die Sie verwenden können. Außer, dass das Spiel Ihnen die Tastenbelegung nicht zeigt. Wenn ich also Gebete verwendete, musste ich die Tasten wegschlagen, bis ich Glück hatte. Das Reflektieren von Angriffen auf Feinde schadet ihnen nicht, sondern entzieht ihnen Willenskraft. Theoretisch soll dies ihre Angriffe verlangsamen und sogar stoppen. In der Praxis tut es nichts und macht die feindliche Willenskraft zu einem bedeutungslosen Wert, da sie kontinuierlich Angriffe in einem regelmäßigen Muster sendet.

Deine Aktion ist auf eine Abklingzeit eingestellt, die durch Statistiken geändert werden kann. Statistiken, die nicht nachverfolgen, in was Sie investiert haben, aber Sie erhalten jedes Mal einen Punkt, wenn Sie aufsteigen. Das Aufsteigen basiert auf dem Schaden, den du angerichtet hast, und hängt wahrscheinlich vom Fortschritt des Spiels ab, da Feinde nicht heilen können.

Mit jedem erfolgreichen Treffer erhalten Sie einen Boost, der die Abklingzeit verringert. Auch dies ist theoretisch. In der Praxis hat es sporadisch funktioniert. Manchmal bekam ich den Schub und manchmal nicht. Manchmal bekam ich den Schub, ohne ihn verdient zu haben. In anderen Fällen wurde mir der Schub verweigert, obwohl ich eine bedeutende Kombination verdient hatte.

 Dies hat viel Spaß an der Erfahrung gemacht. Das Hinzufügen zu meinem zuvor erwähnten mangelnden Interesse am Spiel führte zu einem Punkt, an dem ich gerade mit dem Spiel fertig war. Was traurig ist, denn in diesem Projekt steckt Leidenschaft. Es ist kein Schaufelgeschirr, mit dem Menschen Geld verdienen können. Kunst und Schreiben sind solide. Wäre da nicht das Gameplay, würde ich dies wahrscheinlich Leuten empfehlen, die diesen Spielstil mögen. Schauen Sie sich das Spiel in einigen Monaten noch einmal an und prüfen Sie, ob die Startprobleme behoben wurden.

Die erste Klage wurde gegen CDPR eingereicht

Seit einigen Wochen machen mehrere Anwaltskanzleien mit ihren Ankündigungen Schlagzeilen, dass sie CDPR aus einer Vielzahl von Gründen verklagen wollen, die sich aus der offensichtlichen falschen Werbung des Unternehmens im Zusammenhang mit Cyberpunk 2077 und der anschließenden Abwertung der Aktien ergeben, als diese falsche Werbung von entdeckt wurde der General bevölkerungsreich. Diese Behauptungen wurden später von CDPR selbst bestätigt, die zugab, die Verbraucher und ihre Investoren in dieser Angelegenheit absichtlich in die Irre geführt zu haben.

Denken Sie daran, dass es äußerst schwierig war, einen Videospiel-Publisher oder -Entwickler zu verklagen, da die Gesetze die Softwareentwicklungsbranche noch nicht eingeholt haben. Jede andere Branche, beispielsweise die Automobilindustrie, würde sich ähnlich wie die Softwareindustrie verhalten, Geldstrafen würden verhängt, Verbraucherklagen würden eingereicht, Investoren würden Misstrauensvoten erheben, und je nach Schwere des Problems könnten die Menschen dies tun ins Gefängnis gehen. Die letzte Instanz wäre für die Softwareindustrie weniger anwendbar, wenn diese Software nicht zu Todesfällen führen würde oder irreführende Aussagen gegenüber Investoren und Wertpapierbörsen gemacht würden.

Die meisten Klagen laufen vor Gericht aus, da die Angeklagten argumentieren, die Entwicklung sei ein herausfordernder Prozess mit Höhen und Tiefen. Ein Prozess, bei dem letztendlich nicht bekannt ist, wie sich das Endprodukt entwickeln wird. Ein Argument, das in der Automobilindustrie niemals fliegen würde, wenn die Bremsen nicht funktionieren würden, der Geschwindigkeitsmesser uneinheitlich funktionieren würde und das Getriebe sporadisch sterben würde.

Trotz eines grundsoliden Falls in den meisten anderen Branchen war es äußerst unwahrscheinlich, dass eine dieser Klagen in Gang kommt. Das war, bis die erste in der Nacht vor Weihnachten eingereicht wurde, als die Anwaltskanzlei Rosen aus LA eine Sammelklage einreichte https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf im Auftrag von Andrew Trampe.

Diese Klage geht über die Nennung des Unternehmens selbst hinaus und umfasst mehrere hochrangige Mitarbeiter, die laut Klage direkt an betrügerischen Verhaltensweisen beteiligt sind.

Art der Aktion

Dies ist eine Sammelklage im Namen von Personen oder Organisationen, die zwischen dem 16. Januar 2020 und dem 17. Dezember 2020 (einschließlich der „Klassenperiode“) öffentlich gehandelte CD Projekt-Wertpapiere gekauft oder anderweitig erworben haben. Der Kläger ist bestrebt, Schadensersatz zu verlangen, der durch Verstöße der Beklagten gegen die Wertpapiergesetze des Bundes nach dem Securities Exchange Act von 1934 (dem „Exchange Act“) verursacht wurde.

Parties

Der Kläger hat, wie in der beigefügten Zertifizierung dargelegt, die Wertpapiere der Gesellschaft während des Klassenzeitraums zu künstlich überhöhten Preisen gekauft und wurde durch die Enthüllung der angeblichen korrigierenden Offenlegung beschädigt.

Die Beklagte CD Projekt befasst sich über ihre Tochtergesellschaften mit der Entwicklung und dem digitalen Vertrieb von Videospielen weltweit. Es arbeitet in zwei Segmenten, CD PROJEKT RED und GOG.com. Das Produktportfolio des Unternehmens umfasst The Witcher; The Witcher 2: Assassins of Kings; The Witcher 3: Wild Hunt, Hearts of Stone-Spiele und Blood and Wine; Thronebreaker: The Witcher Tales; Gwent: Das Hexer-Kartenspiel; und Cyberpunk 2077 sowie Online-Multiplayer-Spiele.

CD Projekt ist in Delaware eingetragen und hat seinen Hauptsitz in Gebäude E, Ul. Jagiellonska 74, Warschau 03-301, Polen. Die American Depository Receipts („ADRs“) von CD Projekt werden an der OTC Pink unter dem Tickersymbol „OTGLY“ und die Stammaktien an der OTC Pink unter dem Tickersymbol „OTGLF“ gehandelt.

Der Angeklagte Adam Michal Kicinski („Kicinski“) war während des gesamten Unterrichtszeitraums Joint Executive Officer („CEO“) des Unternehmens und Präsident des Verwaltungsrats.

Der Angeklagte Piotr Marcin Nielubowicz („Nielubowicz“) war während des gesamten Klassenzeitraums Chief Financial Officer („CFO“) und Vizepräsident des Verwaltungsrats des Unternehmens.

Der Angeklagte Michał Nowakowski („Nowakowski“) war während des gesamten Unterrichtszeitraums Vizepräsident für Geschäftsentwicklung und Mitglied der Geschäftsleitung.

Die Angeklagten Kicinski, Nielubowicz und Nowakowski werden hier manchmal als "einzelne Angeklagte" bezeichnet.

Jeder der einzelnen Angeklagten:

(a) direkt an der Geschäftsführung der Gesellschaft beteiligt waren;

(b) auf höchster Ebene direkt am Tagesgeschäft der Gesellschaft beteiligt war;

(c) vertrauliche geschützte Informationen über das Unternehmen und seine Geschäfte und Operationen erhalten hat;

(d) direkt oder indirekt an der Ausarbeitung, Erstellung, Überprüfung und / oder Verbreitung der hier behaupteten falschen und irreführenden Aussagen und Informationen beteiligt war;

(e) direkt oder indirekt an der Überwachung oder Durchführung der internen Kontrollen des Unternehmens beteiligt war;

(f) sich der Tatsache bewusst war oder diese rücksichtslos ignorierte, dass falsche und irreführende Aussagen in Bezug auf das Unternehmen gemacht wurden; und / oder

(g) diese Aussagen unter Verstoß gegen die Wertpapiergesetze des Bundes genehmigt oder ratifiziert haben.

Die Gesellschaft haftet für die Handlungen der einzelnen Beklagten und ihrer Mitarbeiter nach der Doktrin der übergeordneten und gewohnheitsrechtlichen Grundsätze der Agentur, da alle hier beanstandeten rechtswidrigen Handlungen im Rahmen ihrer Anstellung durchgeführt wurden.

Der Wissenschaftler der einzelnen Beklagten und andere Angestellte und Vertreter des Unternehmens werden dem Unternehmen in ähnlicher Weise nach den Grundsätzen des Vorgesetzten und der Agentur unterstellt

Die Gesellschaft und die einzelnen Beklagten werden hier zusammen als "Beklagte" bezeichnet.

Die Klage selbst ist eine interessante Lektüre für sich, aber sie fasst lediglich zusammen, was in der Öffentlichkeit geschehen ist und was Sie wahrscheinlich von Ihrem Lieblings-YouTuber gehört haben. Entscheidend für die Diskussion ist, dass die Klage sowohl die Lügen als auch die Art und Weise, wie die letztendliche Wahrheit herauskam und von CDPR zugelassen wurde, als Grundlage dient, was es schwierig macht, die Klage aus Gründen der Illegitimität anzufechten.

Die Wahrheit taucht auf

Das Unternehmen startete Cyberpunk 2077 am 10. Dezember 2020. Die Verbraucher stellten bald fest, dass die Konsolenversionen der aktuellen Generation von Cyberpunk 2077 fehlerhaft und schwer zu spielen waren. IGN veröffentlichte eine vernichtende Rezension, in der es heißt, dass die Konsolenversionen „nicht einmal die niedrigste technische Qualität erreichen, die man erwarten sollte, selbst wenn man auf Hardware der unteren Preisklasse spielt. [Cyberpunk 2077] hat eine so schlechte Leistung, dass es schwierig ist, Kampf, Fahren und das, was sonst ein Meisterwerk des Geschichtenerzählens ist, zu betrachten. “

Am 14. Dezember 2020 führte das Unternehmen eine Telefonkonferenz durch, bei der Kritik an der Bereitstellung eines nicht spielbaren, von Fehlern befallenen Produkts auf den Konsolen geäußert wurde. Während des Anrufs nannte der Angeklagte Kicinski die Konsolenversionen der aktuellen Generation "weit unter unseren Erwartungen" und erklärte Folgendes:

„Nach drei Verzögerungen waren wir als Vorstand zu sehr auf die Veröffentlichung des Spiels konzentriert. Wir haben das Ausmaß und die Komplexität der Probleme unterschätzt und die Signale ignoriert, dass zusätzliche Zeit erforderlich ist, um das Spiel auf den Basiskonsolen der letzten Generation zu verfeinern. Es war der falsche Ansatz und gegen unsere Geschäftsphilosophie. Darüber hinaus haben wir das Spiel während der Kampagne hauptsächlich auf PCs gezeigt. “

Während desselben Anrufs erklärte der Angeklagte Nielubowicz, "wir haben definitiv nicht genug Zeit damit verbracht, uns damit zu befassen", als er sich auf Probleme mit den Konsolenversionen der aktuellen Generation bezog

 

CDPR hat angekündigt, die Sammelklage zu bekämpfen, aber bei sinkendem Aktienwert wird diese Angelegenheit wahrscheinlich in einer außergerichtlichen Einigung gelöst. CDPRs früherer Rechtsstreit mit dem Schöpfer der Witcher-Serie, nachdem sie den Vertrag mit der Entwicklung einer 4 verletzt hattenth Das Spiel führte zu einer außergerichtlichen Einigung, bei der Geld und Rechte den Besitzer wechselten.

Mit zunehmendem Druck wird sich dieses Problem wahrscheinlich auf ähnliche Weise von selbst lösen, aber das ist zu sehen. Klagen gegen die Softwareindustrie sind schwer zu bekämpfen, so dass CDPR rechtlich möglicherweise eine bessere Position hat als erwartet.

Fallout: The Frontier wird endlich veröffentlicht

Weihnachten in diesem Jahr war für viele vielleicht nicht ideal, aber für Fallout-Fans gab es einige fantastische Neuigkeiten. Fallout: Frontier, der lange in der Entwicklung befindliche Mod in Erweiterungsgröße, hat endlich ein Erscheinungsdatum und einen neuen Trailer erhalten, der funktionierende Fahrzeuge im Fallout New Vegas-Motor zeigt.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

Wird voraussichtlich am 15. Januar veröffentlichtth, Fallout: Frontier bringt Spieler in die gefrorenen Ödländer von Oregon. Wo Spieler gegen Caesars Legion und andere Bedrohungen kämpfen, um die harten Frostbedingungen des Ödlands zu überleben. Auf dem Weg können Sie Fahrzeuge, Panzer fahren und sogar bis zur letzten Grenze fahren, um ein wenig Kampfgüte zu genießen.

Eigenschaften

Neues Worldspace Design

The Frontier ist eine offene Welt, ähnlich groß wie das DC-Ödland, mit einem vollständig verschneiten Portland Oregon mit echten Sehenswürdigkeiten und Orten.

Neues Gameplay

Kämpfe gegen neue Arten und Stile von Feinden! Mit einem robusten neuen Fahrzeugsystem, Dutzenden interessanter Kreaturen, über 150 neuen Waffen und Hunderten neuer Rüstungen gibt es eine ganze Welt der Erforschung.

Einzigartige Effekte

The Frontier bietet Ihnen erstklassige Effekte und Erfahrungen mit Techniken, die in modernen VFX verwendet werden. Unsere FX sind so leistungsfreundlich wie möglich gestaltet und öffnen die Tore in Bezug auf Qualität und „Großartigkeit“.

Sprachausgabe

The Frontier ist ein stimmgewaltiges Erlebnis mit über 24,000 stimmhaften Dialogen, die alle von unserer talentierten Besetzung und einigen prominenten Gästen bereitgestellt werden! Wir haben uns zum Ziel gesetzt, ein möglichst hochwertiges Erlebnis in Bezug auf die Sprachausgabe zu erzielen.

Sprachausgabe mit Hilfe von Creators Network und Casting Call Club

Fragen

Mit 3 Hauptquestlinien nach NCR, Legion und Crusaders of Steel. Dutzende neuer Nebenquests unterschiedlicher Länge und Komplexität mit einer unglaublichen Menge an Worldbuilding, um die Erfahrung zusammenzubringen.

 

DLC-Inhalt

Fallout: The Frontier benötigt das Basisspiel und die vier offiziellen DLCs.

Fallout: New Vegas Ultimate Edition bei Steam