Shinsekai: In die Tiefe startet Deep Sea Puzzle-Platformer auf Switch

Shinsekai

Capcoms Shinsekai: In die Tiefe ist derzeit für den Nintendo Switch für nur 19.99 US-Dollar erhältlich. Der 2.5D-Puzzle-Plattformer kam scheinbar aus dem Nichts und landete im Nintendo eShop mit sehr wenig Fanfare, abgesehen von einer kurzen Erwähnung im Nachrichtensegment des Nintendo Mini Direct. Weiterlesen "Shinsekai: In die Tiefe startet Deep Sea Puzzle-Platformer auf Schalter"

SINoAlice Vorregistrierung Live vor dem 30. Juni Global Launch

SINOAlice

Square Enix und Pokelabo gaben bekannt, dass die Vorregistrierung für die globale Version von Yoko Taros Handyspiel live ist. SINOAlice. Die japanische Version wird seit einiger Zeit ausgeführt, die globale Version wurde jedoch verzögert, um die Lokalisierung zu verbessern. Die Verzögerung des Spiels fand wieder in statt Juli 2019. Der neue Veröffentlichungstermin für die globale Version ist jetzt der 30. Juni 2020. Weiterlesen "SINoAlice Vorregistrierung live vor dem 30. Juni Global Launch"

Pokémon: Home sammelt im ersten Monat 2.6 Millionen US-Dollar

Pokémon: Zuhause wurde am 12. Februar 2020 live geschaltet und konnte in der folgenden Woche 1.3 Millionen Downloads erzielen. Darüber hinaus erfahren wir einen Monat später, dass Benutzer von Switch-, iOS- und Android-Geräten die App mehr als 2.3 Millionen Mal heruntergeladen haben. Weiterlesen "Pokémon: Home sammelt im ersten Monat 2.6 Millionen US-Dollar"

Genshin Impact Video zeigt den Atem des wild inspirierten Abenteuers

Genshin-Aufprall

Es gibt einen neuen Third-Person-Abenteuertitel in den Werken von miHoYo namens Genshin-Aufprall. Der in China entwickelte Titel hat seit seiner ersten Ankündigung nicht viel Berichterstattung erfahren, war aber Teil von Sonys Tokyo Game Show-Line-up vergangenes Jahr. In diesem Jahr brachte miHoYo das Spiel jedoch zu PAX East in Boston, Massachusetts, und gab den Spielern einen Einblick in den Open-World-Abenteuertitel mit heißem Waifus und atemberaubender Grafik. Weiterlesen "Genshin Impact Video zeigt den Atem des wild inspirierten Abenteuers"

CEO von Panic Arts Studios von SJWs für die Kritik von Einwanderern ins Visier genommen

Held Siege

Während die Welt um unsere Ohren zusammenbricht, haben die Menschen es endlich satt, dass ihr Land, ihre Kultur und ihr Leben auf dem Spiel stehen, weil verräterische Politiker versuchen, den Völkermord herbeizuführen, indem sie unachtsam die Grenzen für alle Arten von Barbaren öffnen. Wilde und Kriminelle. Als Elias Viglione, CEO von Panic Art Studios, seine Unzufriedenheit über die zunehmend unsichere und gesellschaftliche Verschlechterung seines Heimatlandes zum Ausdruck brachte, zielten die typischen Mobs der sozialen Gerechtigkeit auf Twitter schnell auf ihn, wie sie es gewohnt sind. Weiterlesen "CEO von Panic Arts Studios von SJWs wegen Kritik an Einwanderern ins Visier genommen"

Pokémon: Home erreicht in der ersten Woche 1.3 Millionen Downloads, heißt es in dem Bericht

Pokémon: Zuhause wurde am 12. Februar 2020 live geschaltet, sodass Benutzer auf Switch-, iOS- und Android-Geräten die App herunterladen können. Nun, viele Leute haben dies laut einem neuen Bericht getan, indem die neue Anwendung in der ersten Woche 1.3 Millionen Downloads erreicht hat. Weiterlesen "Pokémon: Home erreicht in der ersten Woche 1.3 Millionen Downloads, heißt es in dem Bericht"

David Cage sagt, Quantic Dream werde sich von hier an selbst veröffentlichen

Der Mann, der von Duschszenen besessen ist, die am besten als David Cage bekannt sind, gab Mitte letzten Jahres bekannt, dass sein Unternehmen, Quantic Dream, sich in den Selbstverlag wagen würde, nachdem es Sony als exklusiven Distributor eingestellt hatte. Und ab sofort, so Cage, sollten Fans erwarten, dass Quantic Dream verschiedene Spiele in Zukunft selbst veröffentlicht. Weiterlesen "David Cage sagt, dass Quantic Dream von hier an selbst veröffentlicht wird"

Nvidia versucht, Missverständnisse für Activision-Pulling-Spiele aus ihrem Streaming-Service verantwortlich zu machen

Es gibt eine Wahrheit über Streaming, von der Unternehmen hoffen, dass die Verbraucher sie nicht wahrnehmen, bevor es zu spät ist, etwas dagegen zu unternehmen: Dies ist die einfache Tatsache, dass Sie nichts besitzen, Rechte an nichts haben und wenn der Inhaltseigentümer dies wünscht Ziehen Sie ihre Spiele, weil sie nicht mit sich selbst konkurrieren wollen. Sie als Endbenutzer haben kein Glück. Weiterlesen "Nvidia versucht, Missverständnisse für Activision-Pulling-Spiele aus ihrem Streaming-Service verantwortlich zu machen"

Samsung und das Xbox-Team arbeiten gemeinsam an einem Premium-Streaming-Erlebnis

Es sieht so aus, als hätten Samsung und das Xbox-Team von Microsoft eine Partnerschaft geschlossen, um den Spielern einen weiteren „Streaming-Service“ anzubieten. David Park, Strategiedirektor von Samsung, gab bekannt, dass das Unternehmen derzeit mit dem Xbox-Team an einem „Premium-Cloud-basierten Game-Streaming-Erlebnis“ arbeitet . " Weiterlesen "Samsung und Xbox-Team arbeiten an einem Premium-Streaming-Erlebnis"

Fire Emblem Heroes Crossover verwendet Assets aus Tokyo Mirage Sessions

Tokyo Mirage Sessions

Die Zensur hat es geschafft, von einer Franchise zur anderen mit der zu wechseln Fire Emblem Helden Crossover-Event mit der Switch-Version von Tokyo Mirage Sessions #FE. Bei der Frequenzweiche werden die Vermögenswerte der letzteren genutzt. Weiterlesen "Fire Emblem Heroes Crossover verwendet Assets aus Tokyo Mirage Sessions"

Nintendo Mobile Games Lifetime Revenue überschreitet laut Bericht 1 Milliarde US-Dollar

Nintendo hat sechs Handyspiele, aber diese Spiele haben laut Sensor Tower über 1 Milliarde US-Dollar an Einnahmen auf Lebenszeit durch Spielerausgaben generiert. Der größte Beitrag zu diesem neuen Nintendo-Meilenstein ist zu verdanken Fire Emblem Helden. Weiterlesen "Nintendo Mobile Games Lifetime Revenue übersteigt laut Bericht 1 Milliarde US-Dollar"

Pokémon: Home erhält zum Start einen kostenlosen Plan und ein kostenpflichtiges Abonnement

Nach Angaben der Pokémon Company wird der bevorstehende „Dienst“ als bekannt Pokémon: Zuhause wird mit zwei als "Gratisplan" und "Premiumplan" bezeichneten Tarifen geliefert. Der Premiumplan kostet $ 2.99, $ 4.99 und $ 15.99 für ein 30-tägiges, 90-tägiges oder einjähriges Abonnement. Pokémon-Startseite wird irgendwann im Februar für Switches und Mobilgeräte verfügbar sein. Weiterlesen "Pokémon: Home hat einen kostenlosen Plan und ein kostenpflichtiges Abonnement beim Start"

SLR implementiert Unterstützung für Multi-View- und Fleshlight-Starts für VR-Headsets

Ventilindex

Virtuelle Realität ist zum Kotzen… außer für Pornos. Es scheint das einzige, wofür es gut ist, die Erfahrung des dynamischen Boot-Klopfens auf die nächste Ebene zu bringen, während die Software und Hardware für Spiele weiterhin hinterherhinken und unter mangelnder Innovation leiden. Um diesen Punkt perfekt hervorzuheben, hat SexLikeReal ein neues Fleshlight-Startskript und eine Multi-View-Unterstützung für ihre VR-Angebote eingeführt, die den Nutzern eine noch umfassendere Erfahrung als zuvor bieten. Weiterlesen „SLR implementiert Unterstützung für den Start von Fleshlight mit mehreren Ansichten für VR-Headsets“

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