Weder Gold noch Macht oder Privilegien kosteten es Epic, die Verbraucher davon zu überzeugen, gegen ihr besseres Interesse zu arbeiten. Alles, was sie kostete, war ein Rabatt von 20%, wenn sie ihnen Geld gaben, und die Leute begrüßten sie als den siegreichen Helden. Hier endlich, um das böse Milliarden-Dollar-Konglomerat zu besiegen, das die Kühnheit hatte, den Industriestandard mit 30% zu berechnen. Weiterlesen "Welche epischen Hoffnungen mit ihrer Klage zu erreichen sind, wird die Spielebranche, wie wir sie kennen, beenden."
Welche epischen Hoffnungen mit ihrer Klage zu erreichen sind, wird die Spielebranche, wie wir sie kennen, beenden
