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2019/11

Stadia schlägt mit wilden Schlägen auf den Boden

Bereits vor dem Start fragten zahlreiche Anbieter, was sich alle dachten: Für wen ist Stadia überhaupt? Hardcore-Gamer verfügen bereits über ein gesundes Setup mit einem High-End-PC oder Konsolen. Wenn sie sie wollten, besaßen sie bereits einen der begrenzten Anzahl älterer Titel, mit denen Stadia auf ihren anderen Geräten startete.

Gelegenheitsspieler investieren nicht in teure Datentarife, die für den Betrieb von Stadia erforderlich sind, und Stadias Bezahlung für den Dienst und der anschließende volle Preis für ältere Spiele lockten sie auch nicht an Markt genießt genauso viel Zeit wie Zeit und kam daher nicht in Frage. Es gab auch keinen riesigen Markt, der sich den Service von Stadia leisten, betreiben und dann auch wollen konnte, wie YouTuber betonte YongYea.

Es überrascht niemanden, dass die Ergebnisse vorliegen, und laut Jason Schreier sind die Vorbestellungen niedriger als erwartet, sodass Stadia in die Kategorie eines monumentalen Flop geraten ist.

Die Lösung von Google besteht darin, Studios zu gründen, um Erstanbieter-Titel zu entwickeln, aber mit der Agenda-gesteuerten Mentalität von Google ist das Einzige, was durch diese Spiele erfüllt wird, unser eigenes Holen Sie sich die Woke Go Broke-Masterliste.

Google Stadia ist heute erhältlich und es sieht bereits nach einem gewaltigen Flop aus. (Ich habe von einer beteiligten Person gehört, dass die Vorbestellungen hinter den Erwartungen zurückblieben.) Die Frage ist: Werden sie irgendwann aufhören, Spiele zu verkaufen, und auf ein All-you-can-eat-Abonnementmodell umsteigen? Oder es einfach sterben lassen?

 

Ich glaube nicht, dass Google Stadia so schnell aufgeben wird – sie bauen gerade mehrere Spielestudios auf –, aber es war immer dumm zu glauben, dass sie Spiele für dieses Ding zum vollen Preis verkaufen könnten. Wir müssen umschwenken, auch wenn das bedeutet, dass wir einige der größten AAA-Spiele verlieren müssen

 

Abgesehen vom Zynismus gibt es für First-Party-Titel keine logistischen Mittel, um die Stadien zu retten. Ohne Designentscheidungen zu berücksichtigen, die frei von progressiver Ideologie sein müssen, um das Hardcore-Publikum anzusprechen, das Google braucht, um Stadia zu übernehmen; Die Entwicklungszeit für die Titel beträgt 2-3 Jahre.

Sofern Google nicht plant, Kurz- oder Shovelware-Titel herauszubringen, könnte es sein, dass Stadia bereits auf dem Google-Friedhof ruht, wenn das erste Spiel, das sie für Stadia entwickelt haben, auf den Markt kommt https://killedbygoogle.com/.

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Damit Stadia lange genug überleben kann, egal um welchen First-Party-Titel es sich handelt, muss der Dienst reibungsloser laufen als die Zeit eines Politikers bei der Polizei. Für diejenigen, die neugierig sind, wie gut das läuft: Ein Rezensent hat Stadia mit einem kurzen GIF zusammengefasst.

Viele Verkaufsstellen Auch wenn sie versuchen, Stadia positiv zu beeinflussen, berichten sie von ähnlichen Input-Lags und Phasen starker Framerate-Rückgänge, die nichts mit ihrer eigenen Internetkapazität zu tun haben.

Forbes Rezension dass Stadia am verurteilendsten ist, dass die Verzögerung so stark angestiegen ist, dass sie den Rezensenten wiederholt getötet hat. Audio-Lag-Spitzen zerstören die Erhabenheit des Kinos. Selbst wenn Spiele funktionsfähig waren, fühlten sie sich aufgrund der Reaktionsverzögerung im Millisekundenbereich nicht so „eng“ an wie auf Konsolen.

Das ist ein nachvollziehbares Problem. Es kam schon oft vor, dass ich Probleme mit meiner Playstation hatte, die mich dazu zwangen, sicherzustellen, dass mein Fernseher keinen Digitalfilter hatte, der bekanntermaßen zu Eingangsverzögerungen führt. Es ist nie genug, um Ihre Erfahrung zu zerstören, aber genug, um Ihre Reaktionsfähigkeit zu neutralisieren. In Spielen, in denen eine Fraktionssekunde den Unterschied zwischen dem Auf- und Abspringen, einem glorreichen Sieg und dem Murren beim Nachladen ausmacht, macht sie den Unterschied in der Welt aus.

Wenn das alles nicht schon schlimm genug wäre, werden die Grafiken im Vergleich zur Konsolenkonkurrenz deutlich herabgestuft. Verbraucher zahlen buchstäblich dafür, eine minderwertige Version des Spiels zum vollen Preis zu spielen, und erhalten nicht einmal das Produkt, für das sie bezahlt haben. Das verheißt nichts Gutes für die Zukunft des Produkts.

Insbesondere wenn es sich um direkte Konkurrenz handelt, bietet Playstation Now einen verbesserten Service und Hunderte von Spielen, von denen viele direkt heruntergeladen werden können, anstatt auf die Server von Now oder die bald erscheinenden Server von Microsoft angewiesen zu sein Xcloud Dienst, der bereits 50 Spiele anbietet, die Sie zum Abonnementpreis spielen können.

Alternativ können Sie einfach den Game Pass von Microsoft kaufen und Zugriff auf Hunderte von Titeln auf der Xbox One und dem PC haben, die direkt mit EA Access für einen Monat, 3 Monate Discord Nitro und 6 Monate Spotify Premium für nur einen Dollar für drei verbunden sind Monate und 15 $ pro Monat danach.

Dann gibt es Dienste wie Gamefly, bei denen man gegen eine monatliche Gebühr Spiele für die Konsole leihen und sogar gebrauchte Spiele zu einem Preis kaufen kann, der Gamestop ins Schwitzen bringt. PC-Benutzer haben Zugriff auf Humble Bundle Monthly, das jeden Monat regelmäßig tolle Titel bietet. Die Qualität variiert von Monat zu Monat, aber in der Regel erhalten Sie mindestens ein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden und die Abonnementkosten zu decken.

Dass Stadia mit all diesen besseren Diensten konkurrieren muss und gleichzeitig ein fehlerhaftes, gelegentlich kaputtes Produkt anbietet, wird in Zukunft nicht gut abschneiden. Nicht mit Mundpropaganda, die sich bereits herumgesprochen hat, funktioniert der Dienst nicht so gut wie Werbung, und seine Kritiker hatten Recht, als sie dachten. Es gibt einfach wenig Hoffnung für die Zukunft von Stadia.

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