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2023/04

Dros erreicht das Finanzierungsziel zehn Tage vor Schluss

Nachdem eine vorherige Kampagne im Jahr 2021 ihr Finanzierungsziel nicht erreicht hat, hat das Indie-Studio emergeWorlds dies getan ist zurückgekommen zu Kickstarter für eine weitere Runde, und dieses Mal haben sie es geschafft, in weniger als 24 Stunden finanziert zu werden. Das ist großartig, aber es gibt mehrere Stretch Goals, die es zu erreichen gilt, und es bleiben noch zehn Tage, um sie zu erreichen. Ich bin gespannt, wohin Dros gehen wird, also lasst uns hineinspringen und es erkunden.

Dros ist ein Puzzle-Rollenspiel-Abenteuerspiel mit einer skurrilen Geschichte, die von Fantasy-Abenteuern der 80er Jahre wie Labyrinth und The Dark Crystal inspiriert wurde. Ich kann die Ähnlichkeit in den Kreaturen erkennen, die in den Clips erscheinen, die uns zur Verfügung stehen, wie die blaue einäugige Schleimkreatur, die einer von zwei spielbaren Charakteren ist. Das Schloss des Bösewichts hat auch eine Steampunk-Ästhetik, die sehr an Howl's Moving Castle und Abney Park erinnert.

Die Geschichte von Dros dreht sich um einen mysteriösen Turm, der außerhalb der Stadt Nilemah, in der unser menschlicher Kopfgeldjäger-Protagonist lebt, entstanden ist. Dieser Turm ist eine Macht der Bosheit, die das Wasser vergiftet und dazu führt, dass Menschen vermisst werden. Nachts werden die Bürger der Stadt von einer hypnotischen Melodie zum Turm gelockt. Als Reaktion darauf hat der Rat der Hohen Alchemisten die Stadt unter Quarantäne gestellt. Captain, ein Kopfgeldjäger zweifelhafter Herkunft und Kleine Dros, eine schleimige alchemistische Kreatur mit Amnesie, sind im Turm gefangen. Um zu überleben, müssen sie ihre Unterschiede überwinden und lernen, miteinander auszukommen. Schauen Sie sich dieses schöne Kunstwerk an:

 

Was den Spielstil betrifft, lassen Sie sich am besten von den Entwicklern erklären:

Dros püriert zusammen 3D Puzzle-Plattform und Bekämpfung durch die Einführung von a Doppelcharakter Wechselmechanik, bei der die Spieler die Kontrolle über beide Charaktere übernehmen können.

Zu Beginn der Entwicklung stellten wir das folgende ziemlich unorthodoxe Szenario auf:

„Was wäre, wenn unsere Hauptfiguren wie ein Symbiont und ein Wirt wären … und beide den anderen brauchen, um zu überleben?“ 

Captain und Kleine Dros bilden ein unwahrscheinliches Bindung. Sie müssen sich gegenseitig am Leben erhalten und durch den Turm aufsteigen. Jeder Charakter kann etwas, was der andere nicht kann. Du wirst es lernen DETACH und Rückkehr um Rätsel zu lösen und alle Arten von Feinden zu besiegen.

Der kleine Dros benutzt einen Cool  Stealth-Mechaniker wenn vom Kapitän getrennt. Sobald sie in der gefangen ist line-of-sight des Feindes Dros Sie wird automatisch in ihre menschliche Hülle zurückgeschleudert.

Einmal von ihrem Menschen losgelöst 'Hülse' (auch bekannt als Kapitän), Kleine Dros ist frei, eine Bühne zu erkunden. Sie muss aufpassen, denn Dros außerhalb ihres Panzers sind extrem verwundbar!

Combat in Dros ist inspiriert von Zelda: Link-Erwachen – schnell und druckvoll. Kapitän kann AttackeSchutzmassnahmen bei und parieren mit seinem treuen Schwert. Das Überwinden von Feinden erfordert eine einfache Telegrafenerkennung und das Timing von Angriffen und Paraden.

Enkis Verkaufsautomaten sind im ganzen Turm verstreut zu finden. Obwohl er es nicht zugeben würde, ist Enki ein ziemlicher Unternehmer!

Verkaufsautomaten in Dros kann den Spielern helfen, wenn sie im Turm nach oben reisen:

  • Klassische Prima lädt die alchemistische Lebenskraft von Little Dros wieder auf. Diese sind durchaus üblich.
  • Experimenteller Prima Aromen lösen mehr von Little Dros' alchemistischem Gedächtnis aus und verleihen Captain und sich selbst verbesserte Fähigkeiten.

Aber ja, ich finde das sieht toll aus. Es gibt alle Arten von Belohnungsstufen, aus denen Sie wählen können, wobei höhere Stufen die Möglichkeit bieten, eine NPC- oder Dros-Hütte zu erstellen, mit der jeder interagieren kann.

Ich liebe es, wenn vielversprechende Spiele, deren Kickstarter-Kampagnen gescheitert sind, zurückkommen und in einem zweiten Versuch erfolgreich sein können. Seit ich angefangen habe, Spiele auf Kickstarter zu unterstützen, ist Dros nach The Dream of Shadowlands und Unsung Warriors das dritte, das ich dort unterstützt habe, wo dies passiert ist. Einige andere Spiele gehen verloren, wenn sie beim ersten Mal scheitern, wie es leider bei Out of The Hat von Not a Number Studio der Fall war. Glücklicherweise wird Dros diesen Weg nicht einschlagen. Dieses Spiel hat viel Potenzial und ich freue mich darauf zu sehen, wohin es führt. Laut Kampagne soll es bis August dieses Jahres erscheinen. Wer weiß, vielleicht wird Dros einer der nächsten großen Indie-Lieblinge?


Neira ist eine Autorin, die Horrorromane mit gotischen Mädchen aus der Vorstadt als Hauptfiguren schreibt. Ihre erste, Rabens Traum, wurde vor einigen Jahren im Selfpublishing bei Amazon veröffentlicht. Lolas Haunter ist ihr nächster Roman, der nichts mit Raven's Dream zu tun hat, und dreht sich alles um ein demokratisches Goth-Mädchen, das als Wednesday Addams Cosplay spielt und verlassene Vergnügungsparks auf der Suche nach Geistern erkundet. Lola wird im Horror-Videospiel Blue June auftreten und könnte bis Ende des Jahres eine Kurzfilmadaption haben. Folgen Sie Neira's bisher unterentwickelt Blog für Updates!

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