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2017/08

Inside GamerGate-Interview: Medienlügen, Gamedropping und Kulturkriege

Inside GamerGate: Eine soziale Geschichte der Gamer-Revolte ist derzeit ab sofort verfügbar Amazon für 4.99 $. Das 202-seitige Sachbuch erzählt aus der Sicht des Autors James Desborough spezifische Ereignisse, die sich auf dem Höhepunkt der #GamerGate-Saga ereigneten.

Der „Gonzo“-Ansatz, den Desborough bei der Berichterstattung über #GamerGate verfolgte, wurde geschrieben, um eine alternative Sicht auf die Ereignisse zu bieten, die sich rund um den explosiven Hashtag abspielten. Es wird auch versucht, den Lesern Einblicke und Details über die Verbraucherrevolte zu geben, über die die Mainstream-Medien und die meisten Enthusiasten-Medien sich geweigert haben, unparteiisch oder ehrlich zu berichten.

Desborough bot kürzlich an, einige Fragen zum kürzlich veröffentlichten E-Book und seinen Erfahrungen mit #GamerGate zu beantworten, die ihn schließlich dazu brachten, darüber zu schreiben. Er geht auch darauf ein, welche Art von Informationen sowohl Gelegenheitsleser als auch Hardcore-Gamer erhalten könnten, wenn sie ein Exemplar des Buches in die Hand nehmen. Sie können sich das Interview unten ansehen.


One Angry Gamer: Also zunächst einmal: Wie sehr waren Sie an #GamerGate beteiligt und wie viel davon haben Sie mitgemacht?

James Desborough: Ich war schon dabei, bevor es „Gamergate“ gab. Da ich zuvor bei „Depression Quest“ ein bisschen mitgeholfen hatte – ich war selbst darunter – und sogar ein Verfechter von Quinn, machte ich mir Sorgen über das, was ich hörte. Die einzigen wirklichen Informationsquellen waren die frühen IRC-Kanäle, und es gibt Protokolle darüber, wie ich einen besuchte, um zu fragen, was zum Teufel los sei, und dann wieder ging. Diese bloße Anwesenheit wurde übrigens als vernichtend genug angesehen, um später ein Interview zu dem Thema zu veranstalten, das ich für „The Escapist“ gegeben habe.

Ich war hauptsächlich auf Twitter, dann auf Youtube und in Diskussionen, Debatten und Auseinandersetzungen rund um die Themen in der Tabletop-Gaming-Community involviert. Es wurde ganz schlimm. Im Jahr 2016 war ich ausgebrannt, behielt aber das Wetter im Auge, auch als es nachließ.

Ich war also ziemlich engagiert, nahm an einem Treffen in Großbritannien teil, kämpfte ständig für das, was ich für richtig hielt, schrieb viele E-Mails – aber nicht für Boykotte – und musste im Namen von Gamergate viele persönliche und berufliche Schläge einstecken.

OAG: Wann haben Sie sich entschieden, mit der Arbeit an dem Buch zu beginnen? Wie lange hat es nach dem Start von #GamerGate gedauert, bis Sie beschlossen haben, die Feder zu Papier zu bringen?

James: Ich summte und ahte und diskutierte die Idee eine Zeit lang mit den Leuten, bis ins Jahr 2016, nachdem ich „gegangen“ war, aber es war die Ankündigung von Quinns Buch – und mein Bewusstsein dafür –, die es auf Hochtouren brachte und hat mich letztendlich dazu gebracht, den Sprung zu wagen. Nun, das und „Gamedropping“ (Erwähnung von Gamergate) in allen möglichen dummen Medienartikeln und der Versuch, es mit Alt-Right oder Trump in Verbindung zu bringen. Es wurde klar, dass die anderen Versionen der Geschichten veröffentlicht werden mussten, und zwar aus einer persönlichen „Gonzo“-Perspektive, nicht als trockener Text. Wir brauchten etwas, das den unvermeidlichen Lügen und Falschdarstellungen in „Crash Override“ entgegenwirkt, aber mit einer persönlichen Note. Normalerweise bevorzuge ich es, trockener, maßvoller und akademischer zu sein, aber das war hier nicht nötig.

OAG: Und zum Thema Länge ... wie haben Sie entschieden, welche Ereignisse Sie von #GamerGate abdecken möchten, um dem Ganzen einen Anfang und ein Ende zu geben? Manche Menschen haben immer noch das Gefühl, dass das Ereignis noch andauert, während andere das Gefühl haben, es sei abgeschlossen. Was war Ihrer Meinung nach sozusagen ein guter „Endpunkt“ für die Berichterstattung über die Veranstaltung(en)?

James: Für mich endete es tatsächlich im Jahr 2016 – es versiegte – und es entstanden Altbewegungen wie die anhaltenden Kämpfe um Regionalisierung und Zensur im Zusammenhang mit japanischen Spielen. Deshalb hatte ich vor, es historisch zu kontextualisieren und es dann von der Zeit vor Gamergate abzudecken, zurück zu den Ereignissen und dem zeitgenössischen Kontext, bis hin zu dem, was ich als Ende betrachtete. Dann passierte natürlich „The Last Night“ und selbst seitdem ich das Buch fertiggestellt habe, haben wir jetzt relevante Dinge wie das GoogleMemo oder die Berichterstattung über Charlottesville – einschließlich Gamedropping – die ich aufgenommen hätte, wenn ich jetzt noch an dem Buch gearbeitet hätte. Irgendwann müssen Sie jedoch Ihren letzten Punkt eingeben.

Vivian James – Kukuruyo

OAG: Drei Jahre nach dem Start von #GamerGate wissen viele Leute immer noch nicht, was es ist. Wird ein Buch wie „Inside GamerGate“ für Leute, die überhaupt nicht auf dem Laufenden sind, in der Lage sein, alle notwendigen Informationen zu erhalten, um zu verstehen, worum es bei der Veranstaltung ging? Oder ist es etwas, das eher die medialen Narrative und ideologischen Tendenzen beschreibt, die dazu beigetragen haben, das Thema für kurze Zeit in den Mainstream zu bringen?

James: Ich hoffe es. Ich denke, das Wichtigste, was viele Menschen nicht verstehen, ist, wie dies in eine viel umfassendere historische Erzählung über Angst und Abscheu vor neuen Medien passt, die bis zum Aufkommen der Druckerpresse zurückverfolgt werden kann, und nein, Ich bin nicht übertrieben. Für etwas ältere Nerds sind die Schatten des PMRC, Satanic Panic und Jack Thompson äußerst wichtig, um Gamergate zu verstehen, aber wenn man nicht in die Nerd-Geschichte vertieft ist, ist es schwer, das Wie und Warum des Ganzen zu verstehen. Die Nerd-Medien stellten absichtlich falsche Darstellungen dar und die Mainstream-Medien waren kriminell faul. Wenn das Buch überhaupt etwas bewirken kann, kann es dies zumindest kontextualisieren und – hoffentlich – Gamergate-Teilnehmer menschlich machen. Ich weiß nicht, wie viele Anti-Gamergate-Leute sich überhaupt die Mühe machen werden, es zu lesen, aber zumindest ist es jetzt Teil der historischen Aufzeichnungen.

OAG: Manche Leute werden das Buch vielleicht schnell ablehnen, weil es keinen „Zuhör-und-glauben“-Ansatz zum Thema verfolgt oder weil es dem Mainstream-Narrativ widerspricht. Für diejenigen, die bereits den Wikipedia-Eintrag zu #GamerGate gelesen haben oder sich entschieden haben, ihre Informationen von einer Gawker/Gizmodo-Seite zu beziehen: Wie gelingt es dem Buch, diese Leute davon zu überzeugen, dass sie das Thema möglicherweise aus der falschen Perspektive angehen?

James: Hören Sie zu und glauben Sie, dass es in beide Richtungen geht. Hören Sie zu und glauben Sie mir. Sie müssen mir nicht zustimmen, aber Sie können es zumindest lesen und dadurch meinen Standpunkt verstehen, warum ich mich engagiert habe, warum ich empört war und so hart gekämpft habe und – durch mich – vielleicht können Sie das einiges von der Revolte als Ganzes verstehen. Die persönliche Note und der etwas kontroverse, schockierende Eröffnungstreffer sollen versuchen, sie von Anfang an mit dieser Seite über den Kopf zu schlagen. Wir werden sehen, ob es funktioniert.

OAG: Was hoffen Sie letztendlich mit Inside GamerGate zu erreichen, nachdem es auf dem Markt und für die breite Öffentlichkeit erhältlich ist? Geht es darum, Menschen zu erreichen, die möglicherweise in die Irre geführt wurden? Leute informieren, die nicht wussten, dass #GamerGate existiert? Vielleicht die Medien davon überzeugen, dass sie es wirklich geschafft haben, #GamerGate falsch zu verstehen? Oder geht es darum, etwas ganz anderes zu erreichen?

James: All das wäre großartig, aber ich bin zufrieden, dass es aus unserer Sicht zumindest jetzt einen Rekord gibt. Ich denke, dass Brad Glasgows Gamergate-Buch, wenn es herauskommt, und meines eine gute Ergänzung zu Büchern zu bestimmten Themen ergeben würden. Meins ist persönlicher, seines objektiver.

OAG: Wenn das Buch wirklich Erfolg hat, würden Sie darüber nachdenken, eine Fortsetzung zu machen, oder reicht das eine Buch über #GamerGate aus?

James: Ich war überrascht, wie gut es funktioniert hat. Vielleicht sollte ich Sachbücher schreiben ... Ich würde kein weiteres Gamergate-Buch schreiben, aber ich könnte vielleicht versucht sein, etwas über den Kulturkrieg der 2010er Jahre und seinen Bezug zur Geschichte zu schreiben. Ich war schockiert und entsetzt darüber, wie politisch und historisch so viele Schauspieler in diesem Drama ungebildet sind, sowohl AntiFa- als auch Alt-Rechts-Leute im Besonderen. Es ist ein faszinierender und enttäuschender Punkt in der Geschichte. Ich glaube jedoch nicht, dass das Interesse daran groß genug wäre, insbesondere wenn es von einem eher laienhaften Kommentator ohne bereits bestehende Medienplattform geschrieben wurde, und wer würde es veröffentlichen? Für die eine Gruppe von Verlegern bin ich zu links und für die andere Gruppe zu politisch inkorrekt. Selbstveröffentlichung ist anstrengend und das spare ich mir lieber für mein Spieledesign auf, das viel mehr Spaß macht!

Eines ist nicht genug, aber es reicht mir zum Schreiben.


Vielen Dank an James für die Beantwortung der Fragen. Sie können sich entweder das Buch auf Amazon ansehen, um mehr zu erfahren, oder Sie können den Inhalten von James Desborough auf YouTube folgen Grim Jim-Kanal.

(Kunstwerk mit freundlicher Genehmigung von Kukuruyo)

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