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Wütend Sturm
2017/06

CNET veröffentlicht Fehlinformationen über #GamerGate, Mitarbeiter verteidigen Unwahrheiten

CNET veröffentlichte eine Hetze gegen die Gaming-Community und gegen #GamerGate, eine Revolte von 2014 gegen unethische journalistische Praktiken in den Medien. Das Stück wurde von Ian Sherr und Erin Carson geschrieben und auf veröffentlicht June 14th, 2017 [Sicherungskopie] und trägt den Titel „GamerGate to Trump: Wie die Videospielkultur alles in die Luft jagte“.

Der Artikel versucht, die Gaming-Kultur und #GamerGate dafür verantwortlich zu machen, dass sie dazu beigetragen haben, Donald Trump ins Amt zu bringen.

Sie behaupten zunächst, dass die Proto-#GamerGate-Possen mit Anita Sarkeesian und den Trollen begannen, die um sie herum auftauchten und schrieben …

„Eine Armee hasserfüllter Trolle wachte auf, fand online zueinander und startete einen Kreuzzug der Belästigung, der sich nicht nur gegen Sarkeesian, sondern gegen alle anderen richtete, die ihre Sicht auf die Gaming-Welt in Frage stellten.“

Citation benötigt.

Dies ist eine unbegründete Behauptung und es gibt nirgendwo dokumentierte Beweise dafür, dass „hasserfüllte Trolle“ einen „Kreuzzug der Belästigung“ gegen jeden starteten, der die Sichtweise, wie die Gaming-Welt sein sollte, in Frage stellte. Wenn CNET ein Zitat hat, können sie es gerne präsentieren.

Darüber hinaus gewannen das Misstrauen und die Abneigung der Spieler gegenüber Spielemedien ursprünglich an Bedeutung, nachdem Gamespot Jeff Gerstmann im Jahr 2007 wegen seiner vermeintlich niedrigen Punktzahl entlassen hatte Kane & Lynch, wie detailliert von Forbes. #GamerGate war der Höhepunkt jahrelanger schwelender Frustration zwischen Spielern und Spielemedien; Aber ich schweife ab.

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Dennoch ging CNET weiter zum Angriff auf #GamerGate, wo sie schrieben …

„Einige Jahre später drohten anonyme Online-Trolle damit, die Indie-Spieleentwicklerin Zoë Quinn zu vergewaltigen und zu töten, nachdem ihr Ex-Freund eine 9,000 Wörter lange Online-Botschaft gepostet hatte, in der er sie beschuldigte, mit einem Spielejournalisten geschlafen zu haben, um eine positive Rezension zu erhalten.

 

„Die gesamte Kampagne gegen Sarkeesian, Quinn und andere Frauen wurde als #GamerGate bekannt.“

Das ist offensichtlich falsch.

Nirgendwo in Eron Gjonis „The Zoe Post“, den Sie hier vollständig lesen können WordPress, erwähnt er, dass Zoe Quinn wegen einer positiven Rezension mit einem Spielejournalisten geschlafen hat? Tatsächlich hat CNET hier absichtlich gelogen, denn nirgendwo in der Zoe Post wird das Wort „Rezension“ überhaupt verwendet … jemals.

Was geschah, war, dass Gjoni in dem Stück Nathan Grayson nannte und die Leute herausfanden, dass es derselbe Grayson von Kotaku war, der zuvor bei Rock, Paper, Shotgun geschrieben hatte. Grayson hatte über Quinn positiv berichtet (keine Rezension) und dies getan, ohne seine romantischen oder finanziellen Verbindungen zum Entwickler preiszugeben. Graysons Artikel und nachfolgende ethische Fehler sind auf seinem Buch dokumentiert Deepfreeze.it-Profil.

Darüber hinaus gibt es keine Beweise, die die Behauptung von CNET stützen, dass es jemals eine Kampagne gegen Sarkeesian oder Quinn gegeben hat. In Quinns eigener Anti-Belästigungsorganisation, dem Crash Override Network, ist dies tatsächlich der Fall keine dokumentierte Belästigung von #GamerGate-Benutzern gegen Anita Sarkeesian. A WAM!, Peer-Review-Bericht gab an, dass nur 0.66 % der Personen, die in mehr als 172 Medienartikeln als Belästiger eingestuft wurden, tatsächlich wegen Belästigung angezeigt wurden. Und das Die einjährigen Ermittlungen des FBI enthüllte, dass es keine verwertbaren Beweise dafür gab, dass es sich bei #GamerGate um eine Belästigungskampagne handelte.

FBI GamerGate-Untersuchung

Tatsächlich stellt CNET einige der Informationen aus dem FBI-Bericht falsch dar, um die Leser weiter in die Irre zu führen, und behauptet…

„Sarkeesian, der sich wie Quinn weigerte, sich zu dieser Geschichte zu äußern, musste eine Rede auf einem College-Campus absagen, nachdem er eine anonyme E-Mail von einem angeblichen Studenten erhalten hatte, der mit „der tödlichsten Schulschießerei in der amerikanischen Geschichte“ drohte. Brianna Wu, Mitbegründerin des Indie-Spieleentwicklungsstudios Giant Spacekat, musste einen persönlichen Sicherheitsdienst engagieren, nachdem sie zur Zielscheibe von Äußerungen geworden war. Auch Quinns Familie wurde bedroht und schikaniert.“

Im FBI-Bericht, den Sie hier lesen können offizieller FBI-Online-Tresor, einer der Leute, die einen Drohbrief bezüglich Sarkeesians Rede im Utah-Universum einschickten, stammte tatsächlich von einem Troll. Die Person verwendete in dem Brief jahrzehntealte Internet-Memes, darunter auch beliebte Dragon Ball Z Meme „Es sind über 9,000“ und behauptete, er hätte über 9,000 Bomben, die er zur Schule bringen wollte. Das FBI kam zu dem Schluss, dass die zahlreichen Drohungen des Trolls von derselben Person stammten.

Jemand gab dem FBI einen Hinweis und behauptete, dass die Person, die die Briefe geschrieben habe, angeblich ein regelmäßiger Forenposter in den Message Boards von SomethingAwful.com sei. SomethingAwful.com ist als Höhle der Trolle bekannt, die #GamerGate hassen.

CNET fährt jedoch damit fort, weitere unbegründete Behauptungen aufzustellen. Sie schreiben…

„Im Laufe der Zeit begannen sich verschiedene Gruppen im Internet, die dazu neigen, negativ auf Frauen zu reagieren, wie einige Gemeinschaften von Hardcore-Gamern, Programmierern und rechtsextremen weißen supremacistischen Gruppen, zusammenzuschließen, um gemeinsame Belästigung von Frauen und Abneigung gegen gesellschaftliche Veränderungen zu verfolgen.“

Citation benötigt.

CNET fuhr mit weiteren unbegründeten Behauptungen fort. Sie schrieben…

„Im Fall von GamerGate schlossen sich die Mobs aus einem besonderen Hass gegen das zusammen, was sie als Außenseiter betrachteten – insbesondere Frauen –, die Videospiele angriffen, von denen sie behaupteten, sie gehörten ihnen.“

Citation benötigt.

Um zu behaupten, dass es bei der Bewegung um Hass auf Frauen ging, bedarf es mehr als nur Behauptungen, um sie als Tatsachen zu belegen. Die Tatsache, dass dieser spezielle Artikel von CNET in ihrem Nachrichtenbereich als Nachrichtenartikel eingestuft wird, ist umso schlimmer, da sie keinen Ausreißer oder Vorbehalt haben, dass diese Behauptungen ausschließlich auf Meinungen basieren.

CNET GamerGate News

Sie stellen auch andere Aspekte von #GamerGate falsch dar, indem sie schreiben …

„Während GamerGate wurde eine schwarze Liste mit Veröffentlichungen sowie E-Mail-Vorlagen und Telefonanrufskripten erstellt, um Unternehmen am effektivsten davon zu überzeugen, ihre Anzeigen von Websites zu beziehen, die kritisch über GamerGate oder seine Botschaft geschrieben haben.“

Was sie in diesem Absatz nicht erwähnen, ist, dass die schwarze Liste erstellt wurde, damit die Leser aufhören, unethische Medien zu unterstützen, die Unwahrheiten verbreiten und der Spielebranche schaden, wie zum Beispiel, als Kotaku eine Hetzkampagne dagegen startete Brad Wardell or Max Temkin ohne ihre Behauptungen vorher auf Fakten zu überprüfen, oder als Gawker verschiedene Gelegenheiten nutzte, unethische Inhalte zu veröffentlichen, die eine Vielzahl von Themen abdeckten. Tatsächlich war Gawker Ende 2014 das Hauptziel von #GamerGate, wie von zugegeben wurde ehemaliger Gawker-Herausgeber Max Read.

#GamerGate arbeitete mit der FTC zusammen, um eine zu bekommen Ermittlungen gegen Gawker eingeleitetund kostete den Mediengiganten sogar unzählige Dollar an Werbeeinnahmen.

Gamasutra, Polygon und Joystiq waren einige von vielen, die Spieler boykottierten und mit dem Lesen aufhörten, insbesondere nach der Flut von Artikeln, die jetzt als bekannt sind „Gamers Are Dead“-Kampagne.

Eine weitere Sache, die der CNET-Artikel nicht erwähnt, ist, dass viele dieser Websites Mitarbeiter oder Mitglieder der berüchtigten Organisation waren GameJournoPros-Liste, die manchmal verwendet wurde, um den narrativen Verkehr von Gaming-Nachrichtenmedien über eine geheime Mailingliste zu lenken.

Die GameJournoPros-Liste wurde tatsächlich von Kyle Orland in Anlehnung an Ezra Kleins JournoList erstellt, dem ebenfalls vorgeworfen wurde, kollektiv Nachrichten manipuliert zu haben, um sich näher an der liberalen Agenda zu orientieren, wie von berichtet Mediaite.

Dennoch fuhr CNET fort, zu erklären …

„Die GamerGate-Mafia hat auch den Einsatz einer Taktik namens „Doxxing“ ausgeweitet, also der Veröffentlichung der Adresse, Sozialversicherungsnummer, Telefonnummer oder anderer privater Informationen einer Person.“

Citation benötigt.

Was wir herausgefunden haben, ist, dass Zoe Quinns Crash Override Network tatsächlich an der gezielten Belästigung und dem Doxing von Personen beteiligt war, die ihnen ideologisch feindlich gesinnt waren. Diese Informationen wurden dokumentiert und offengelegt durch Durchgesickerte Chatprotokolle. Mehrere Mitglieder der Gruppe Bestätigte die Echtheit der Chatprotokolle, sondern Medien Websites weigerten sich, über die Inhalte zu berichten.

Tatsächlich gab es bei #GamerGate eine Untergruppe namens „ #GamerGate Belästigungspatrouille, um sicherzustellen, dass niemand den Hashtag nutzt, um jemanden zu doxen oder zu belästigen.

Der Versuch von CNET, eine sechsstufige Trennung zwischen #GamerGate und Donald Trumps Wahl zum Präsidenten herbeizuführen, ist im besten Fall leicht unverantwortlich und im schlimmsten Fall unethische Panikmache.

Tatsächlich geht die Behauptung, dass die von #GamerGate entwickelten Taktiken dazu beitragen sollen, Trump an die Macht zu bringen, völlig an der Tatsache vorbei, dass dies laut den von #GamerGate gesammelten Umfragedaten der Fall ist Business Insider, die Mehrheit der Menschen, die für Trump gestimmt haben, stammten mehrheitlich aus dem ländlichen Amerika, weiße Menschen aus der Mittel- und Oberschicht, meist im Alter zwischen 40 und 65+. Hinzu kommt, dass die meisten Menschen, die Trump ins Amt brachten, Gemäßigte und Konservative waren.

Viele der Bevölkerungsgruppen, die für Trump gestimmt haben, haben nur eine geringe Überschneidung mit dem durchschnittlichen Spieler, der in den meisten Studien als zwischen 18 und 35 Jahre alt eingestuft wird, wie von berichtet Statista.

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Welche Relevanz haben diese Daten? Nun, als Referenz: Die Mehrheit der Personen, die festgestellt haben, dass sie den GamerGate-Hashtag im verwenden Spielziel Die Umfrage ergab, dass es sich überwiegend um linksgerichtete Liberale handelte, von denen die Mehrheit bei den Wahlen 2012 für Barack Obama (für diejenigen, die sich als Amerikaner identifizierten) stimmte.

Dennoch wurden all diese Fakten von den CNET-Mitarbeitern ignoriert.

Der Kommentarbereich des Artikels war geschickt darin, Quellen zu zitieren, um CNET zu korrigieren, und schlug sogar vor, den Artikel mit den richtigen Fakten zu aktualisieren. Als die Mitarbeiter jedoch im Kommentarbereich auf diese Probleme aufmerksam gemacht wurden, berichtete ein CNET-Mitarbeiter wie folgt Connie Gugllelmo antwortete...

„Sie haben ein Recht auf Ihre Meinung zu dem, was Sie als „Beweise“ und „schlecht recherchiert“ betrachten.

„CNET steht hinter unserer Berichterstattung.“

Die meisten Behauptungen enthielten keine Quellenangabe, und für viele der empörenderen Vermutungen wurden keine Beweise vorgelegt, aber CNET scheint dem Artikel standzuhalten.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von Kasten TV)

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