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2020/12

Warum wir wahrscheinlich zu schlechten Monetarisierungsmodellen verdammt sind

„Es war bedeutungslos, zwecklos, unlogisch, aber das ist der Fluch, von einem menschlichen Gehirn gesteuert zu werden.“ So erklärte Dr. Letz Shake seine Entschlossenheit, Travis Touchdown in „No More Heroes 2“ zu besiegen. Für eine Maschine rief dies einen doppelten Sinn für Zielstrebigkeit und einen unlogischen Drang zum Sinnlosen und Kontraproduktiven hervor. Beim Publikum löste es vor Beginn des Kampfes ein Gefühl von Amüsement oder Belustigung aus, aber leider ist dies der Grund, warum die Branche zu schlechten Monetarisierungssystemen verdammt sein wird.

Abgesehen von den konkurrierenden Modellen für den Ort und Ursprung des Bewusstseins zeigt die Wissenschaft, dass die primitiveren Teile des menschlichen Gehirns nicht auf die Langfristigkeit ausgerichtet sind. Stattdessen neigen sie dazu, kurzfristig zu funktionieren, sodass sich die moderneren Teile des Gehirns auf die langfristige Planung und das Verständnis der Konsequenzen konzentrieren können.

Als Nobelpreisträger für Astrophysik Saul Perlmutter erklärte: „Wir sind durch das Menschsein eingeschränkt. Wir wollen schnelle Ergebnisse und kalkulieren die Zukunft ein.“ Was das Problem angeht: Je bewusster man ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass man die kurz- und langfristigen Auswirkungen seines Handelns versteht. Menschen mit höherer Kognition können vergangene Reize und Beobachtungen nutzen und begründete Vorstellungen davon entwickeln, wie sich ein Ereignis entwickeln wird.

Und dann gibt es die Mehrheit der Leute, die das tun habe keine inneren Monologe. Laut einer in veröffentlichten Studie tendieren Menschen, die im Allgemeinen über ein geringeres kognitives Niveau verfügen, eher zu sofortiger Befriedigung als zu langfristigen Vorteilen oder verzögerter Befriedigung Urteil und Entscheidungsfindung.

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Das Freischalten verschiedener Skins oder der Genuss eines Erfolgserlebnisses nach Abschluss eines Spiels sind Eigenschaften von Menschen, die sich über eine verzögerte Befriedigung freuen können und typischerweise über eine höhere Intelligenz verfügen. Die meisten Leute werden ein Spiel nicht beenden, genauso wie die meisten Leute keine Lootbox oder Mikrotransaktionen kaufen werden. Allerdings verzögern sie die Befriedigung nicht dadurch, dass sie sich weigern, Spiele zu kaufen, die diese grausamen Mechanismen enthalten.

Denn wenn es sie nicht unmittelbar und direkt betrifft, ist es vielen einfach egal. Was werden sie tun, außer das neueste Call of Duty zu kaufen? Die einzige Person in Ihrem Freundeskreis sein, die das neueste Blockbuster-Spiel nicht genießt, und das Risiko sozialer Ächtung eingehen?

Der Mensch ist ein Wesen, das äußerst empfindlich gegenüber sozialer Ausgrenzung ist. Alle verfügbare Forschung beweist, dass dies der Fall ist. Wenn wir geächtet werden, bricht unsere innere psychologische Maschinerie zusammen. Wir verlieren den Fokus, den Antrieb und den Sinn im Leben, wenn wir von der Gruppe abgeschnitten sind. Der menschliche Geist wird die Idee der Ausgrenzung nicht anders zuordnen, als er körperlichen Schmerz wahrnimmt und einschätzt.

Rational gesehen können Menschen mit hoher Kognition diese Bedenken dadurch ausgleichen, dass sie verstehen, dass sie auf lange Sicht mehr gewinnen können, als jeder Nutzen, der die kurzfristigen Bedenken lindert, mit sich bringt. Für diejenigen, die sich nur auf die unmittelbare Befriedigung konzentrieren können, ist die Vorstellung, ausgegrenzt zu werden, unerträglich. Sie kaufen die überteuerten Skins, zahlen, um weiterzukommen, anstatt hart zu arbeiten, und sie werden sich niemals weigern, den neuesten Titel zu kaufen, es sei denn, die öffentliche Meinung ist dagegen.

Kurz gesagt: Da viele Menschen so sind, müssen wir wahrscheinlich schlechte Praktiken regulieren und verbieten, anstatt uns darauf zu verlassen, dass Menschen auf lange Sicht das tun, was für sie richtig ist. Erwarten Sie nicht, dass Branchenführer dieser Herausforderung gewachsen sind. Es ist keine Gier, aber derselbe Mangel an langfristiger Planung treibt sie dazu, sich zu weigern, in die Verbesserung der Arbeitsbedingungen und des allgemeinen Glücks zu investieren. Obwohl Studien belegen, dass eine solche Investition 3.27 US-Dollar für jeden ausgegebenen Dollar einbringt. Dies sind nicht die Art von Menschen, die ein gesundes Ökosystem aufrechterhalten werden. Eine Aussage, die sich leicht durch den jüngsten Preisanstieg bei Videospielen in Zeiten wirtschaftlicher Unsicherheit belegen lässt.

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