Wie war der Artikel?

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2017/04

Kotakus Jason Schreier greift Polygon Over Horizon: Zero Dawn Drama an

Ben Kuchera von Polygon beschloss, einen Artikel darüber zu schreiben, wie Entwickler einen Artikel des Autors Jason Schreier über Kotaku verspotteten. Der Online-Artikel konzentriert sich darauf, wie die Entwickler-Community auf Kotaku reagierte. Kuchera versucht, den Schaden zu mildern, indem er Kotakus Rückhand verteidigt, indem er darauf hinweist, wie sich die Leute in der Entwickler-Community über den Artikel lustig machen. Jason Schreier war über dieses Ergebnis nicht allzu erfreut und geriet dadurch emotional in Bedrängnis. Die Woge der Frustration eines gebrochenen Egos ergoss sich in Form eines Estrichs auf einem NeoGaf-Faden.

Kucheras Artikel wurde auf veröffentlicht April 18th, 2017, wie getupft durch Kotaku in Aktion. Es wurde ein Teil der Verspottung eines Kotaku-Artikels von Jason Schreier aufgeschlüsselt, in dem einige der Designtechniken in Guerrilla Games diskutiert wurden. Horizon: Null Dämmerung.

Die explosionsartige Kontroverse darüber, dass Polygon eine Schlagzeile mit dem Titel „Entwickler verspotten einen Kotaku-Beitrag über Spieleentwicklung, und es sieht schlecht aus“ schrieb, war wie ein Pfeil durch das Herz von Schreiers wahrgenommener Integrität; Bitteres Gift strömte aus der emotionalen Wunde in die sozialen Medien, wie ein Rehkitz, das weint, nachdem es von einem hartherzigen Jäger ausgeweidet wurde.

Es schien, als ob Schreier über Kucheras Artikel besonders beunruhigt war und Schimpfwörter in einer Weise verwendete, die auf eine Form von Frustration hinzudeuten schien. Man könnte vermuten, dass Schreier wütend war.

Leider konnte ich Schreier nicht nach seinen wirklichen Gefühlen fragen, da er mich auf Twitter blockiert hat.

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Dennoch folgte eine Menge besorgter Lieferanten der Spur der Wut, die Schreier in den sozialen Medien hinterließ, direkt in den sicheren Raum von NeoGaf, einer Kathedrale unterwürfiger Bequemlichkeit.

Twitter-Nutzer Beste Mutter entdeckte Schreiers Beitrag auf NeoGaf, wo er galant seine journalistische Integrität verteidigte.

Durch das Hindernis potenziell natriumgetränkter Schlüssel und möglicherweise zusammengebissener Zähne ließ Schreier seine zerbrochenen Gefühle leidenschaftlich in den eiligen und prunkvollen Beitrag strömen NeoGAF, wo er schrieb…

„Lassen Sie es mich klarstellen. Ich bin wütend, weil dieser Beitrag Drama erzeugt hat, wo es keins gibt, und mich dabei schlecht dastehen lässt.

 

„[…] Ich hatte keine Ahnung, dass es im Zusammenhang mit meinem Horizon-Artikel irgendeinen „Kirfler“ gab. Dann sah ich einen Polygon-Artikel darüber, wie „Entwickler meine Arbeit verspotten“, basierend auf vier Tweets von Leuten, die ich noch nie zuvor gesehen hatte. Die Tweets stören mich nicht so sehr, da ich, wie ich in meinem ursprünglichen Artikel (und meinen Kommentaren) geschrieben habe, die Dokumentation von Horizon als Sprungbrett genutzt habe, um über gängige grafische Tricks und Techniken zu sprechen, und es ist mir eigentlich egal, ob das so ist Das haben die Leute nicht mitbekommen. Was mich stört, ist, dass Polygon den Anschein erweckt, es handele sich um einen weit verbreiteten Trend, obwohl dies eindeutig nicht der Fall ist (wenn man bedenkt, dass ich nicht einmal gewusst hatte, dass dies geschah, bis ich den Polygon-Artikel selbst sah).“

Schreier erhielt viel Unterstützung aus dem Thread (und einige Kritikpunkte), darunter jemand, der wollte, dass Kuchera gesperrt wird, weil er einen Beitrag verfasst hat, der die Glaubwürdigkeit von Schreier und Kotaku in Frage stellt.

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Im Saal hallte die Zustimmung wider, die überwiegend zugunsten von Schreier ausfiel. Dennoch nutzte Schreier seinen Posten, um sich von jeglichem Fehlverhalten freizusprechen, indem er behauptete, er sei nur aufgrund seiner klugen Karriere im Bereich Spieledesign ausgeflippt. Er fuhr fort zu schreiben ...

„Ich habe meine Karriere darauf aufgebaut, mit vielen Spieleentwicklern darüber zu sprechen, wie Spiele gemacht werden, bis ich buchstäblich ein Buch darüber geschrieben habe. Ein Polygon-Artikel, der bedeutungsloses Drama erzeugt und den Anschein erweckt, als ob „Entwickler“ mich verspotten würden, ist beschissen und ärgerlich. Selbst wenn der Artikel am Ende versucht, das zu verteidigen, was ich geschrieben habe, ist die Prämisse – dass „Entwickler“ sich über das lustig machen, was ich geschrieben habe – unbegründet und lässt mich schlecht dastehen. Deshalb bin ich ausgeflippt.“

Bisher sieht es nicht so aus, als ob irgendjemand im Thread das angesprochen hätte bedeutungsloses Drama Das führte dazu, dass Jeremy Stieglitz Trendy Entertainment verließ und Studio Wildcard schließlich 40 Millionen Dollar kostete.

Auch Kotaku wird nicht erwähnt Falschmeldung über einen Nintendo-Mitarbeiter im Rampenlicht der Öffentlichkeit, was letztendlich dazu führte, dass sie wegen Nebenjobs bei einem Zweitjob entlassen wurde.

Das Drama, das Kotaku erfunden hat, besteht darin, dass Vanillaware im Laufe der Zeit viel Schatten wirft Zauberin-Charakter in Dragon Crown wurde ebenfalls aus der Konvertierung ausgeschlossen.

Es gibt jedoch viele Leute, die auf Ben Kuchera schießen, obwohl sowohl Kuchera als auch Schreier ehemalige Mitglieder der Terrorgruppe waren GameJournoPros.

Ich habe versucht, Kontakt zu Kuchera aufzunehmen, um herauszufinden, warum er Schreier ins Fadenkreuz der Demütigung gebracht hat und was er darüber denkt, dass Kotaku in diesem Prozess von höhnischen Entwicklern beschämt wird … aber er hat mich auf Twitter blockiert.

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Trotzdem gibt es jede Menge Leute von außen, die langsam für Kotaku und Polygon klatschen wollen; Sich in der Schadenfreude der beiden öffentlichen Säulen des Gamings sonnen, die den Höhepunkt des Videospieljournalismus darstellen … oder in deren Fehlen.

Leider hat niemand Schreier gefragt, ob er möglicherweise eine führungslose Social-Media-Organisation gründen würde, die diese Fallstricke möglicherweise in der Presse hervorgehoben hätte, da ich sicher bin, dass Schreier gerne dazu beitragen würde, eine Bewegung zur Verbesserung anzuführen Ethik im Medienjournalismus.

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