Quarz versucht, Devs zu überzeugen, "Diversity" zu verfolgen, obwohl Studios wach und pleite sind

Dishonored Death of the Outsider

Politisch motivierte Journalisten haben hart gearbeitet, um die Spielestudios davon zu überzeugen, bewährte Methoden vor Gericht zu werfen und „Vielfalt“ und „Inklusion“ (was in der Regel alles bedeutet, was keine heterosexuellen, weißen Männer umfasst) als das zu bezeichnen Go-to-Marketing-Lösung zum Erstellen von Produkten im interaktiven Unterhaltungsbereich. Der neueste Artikel, der sich mit dem Thema Vielfalt beschäftigt, ist Quarz. Weiterlesen "Quartz versucht, Entwickler davon zu überzeugen," Vielfalt "zu verfolgen, obwohl Studios aufgewacht sind und pleite gehen"

53% der Fans glauben tatsächlich, dass E-Sport ein echter Sport ist

Esports Nielsen

Nielsens E-Sports-Branche veröffentlichte kürzlich eine Reihe neuer Statistiken zur Landschaft des elektronischen Sports und darüber, wie Fans und Follower den aufkeimenden Zeitvertreib und sein Potenzial, selbst ein branchenführender Markt zu werden, beurteilen. Weiterlesen "53% der Fans denken tatsächlich, dass E-Sport ein echter Sport ist"

Fast 13% der Spieler weniger für Spiele wegen Rücken Katalog

Gaming 2017

38% von Spielern plant weniger Geld ausgibt in diesem Jahr auf Spiele im Vergleich zum Vorjahr. Was waren die Gründe dafür? Aus dieser Prozentsatz, 34% der Spieler sagten, dass sie planen, auf Spiele weniger ausgeben aufgrund ihrer aktuellen Katalog von Spielen sie beschäftigt zu halten. Dies bedeutet, dass Spieler aus der Gesamtheit der die an der Umfrage teilnahmen, 12.92% von ihnen weniger ausgegeben Spielen in 2016 aufgrund ihres Back-Katalog. Weiterlesen “Nearly 13% Of Gamers Spend Less On Games Due To Back Catalog”

Nur 13% Of Hardcore Gamers Plan Auf den Kauf eines Xbox Skorpion

Xbox Skorpion

Neue Umfrage Statistiken werden von Nielsen Media in ihrem veröffentlicht US-Spiele 360 Bericht, Eine breite Palette von Gaming-Themen innerhalb der elektronischen Unterhaltungsindustrie abdeckt, einschließlich dessen, was Spielsysteme Verbraucher - lässig, Hardcore und Nicht-Spieler gleichermaßen - planten in diesem Jahr kaufen und wie bewusst, dass sie dieser Systeme auch bestehende waren. Weiterlesen "Nur 13% der Hardcore-Spieler planen den Kauf eines Xbox Scorpio"