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Branchen-News
2017/10

53 % der Fans halten E-Sport tatsächlich für einen echten Sport

Nielsens E-Sport-Branche hat kürzlich eine Reihe neuer Statistiken über die Landschaft des elektronischen Sports veröffentlicht und darüber, wie Fans und Follower den aufkeimenden Zeitvertreib und sein Potenzial, ein eigenständiger branchenführender Markt zu werden, sehen.

In einem aktuellen Bericht über die Nielsen-Website Über „Understanding the Fans“ zeigt die Studie, dass 53 % aller E-Sport-Fans tatsächlich denken, dass E-Sport ein echter Sport ist.

Fans, die an der Studie teilgenommen haben, kommen aus den USA, Großbritannien, Frankreich und Deutschland. 71 % dieser Fans glauben außerdem, dass der E-Sport-Markt in Zukunft zu einem Mainstream-Zeitvertreib werden wird, ähnlich wie andere Sportarten der Major League. Sie können sich die Tabelle unten ansehen.

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Die Fans waren etwas weniger begeistert oder bereit zu akzeptieren, dass E-Sport einen Platz bei den Olympischen Spielen verdient. Nur 28 % der Befragten waren der Meinung, dass der elektronische Wettbewerb bei einem der größten Events, die alle vier Jahre in der Welt des Sports stattfinden, vorgestellt werden sollte.

Einige weitere waren jedoch der Meinung, dass E-Sport zumindest auf dem Universitätsgelände definitiv einen Platz verdient: 41 % sprachen sich dafür aus, die Sportveranstaltung mit Controller- und Tastatur-Thema in der Kategorie Universitäts- und Hochschulsport zu belassen.

Interessant hierbei ist jedoch, dass mehr Menschen der Meinung sind, dass E-Sport als echte Sportart betrachtet werden sollte, im Vergleich zu der Anzahl der Menschen, die der Meinung sind, dass E-Sport es verdient, als Hochschulsport anerkannt zu werden.

Ich frage mich, warum es genau einen Unterschied gibt zwischen der Art und Weise, wie es an Hochschulen und Universitäten anerkannt werden sollte, und der Art und Weise, wie das Mainstream-Publikum es als ein echtes Wettkampfsportereignis betrachtet.

So oder so scheinen zumindest die meisten Fans des wachsenden Trends zu glauben, dass er nur noch größer werden wird, unabhängig davon, ob die Leute ihn als legitimen Sport anerkennen oder nicht.

Jetzt müssen sie nur noch einen Weg finden E-Sport tatsächlich monetarisieren.

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