53% der Fans glauben tatsächlich, dass E-Sport ein echter Sport ist

Esports Nielsen

Nielsens E-Sports-Branche veröffentlichte kürzlich eine Reihe neuer Statistiken zur Landschaft des elektronischen Sports und darüber, wie Fans und Follower den aufkeimenden Zeitvertreib und sein Potenzial, selbst ein branchenführender Markt zu werden, beurteilen. Weiterlesen "53% der Fans denken tatsächlich, dass E-Sport ein echter Sport ist"

77% des E-Sports Fans sind Männer; Millennials 61% Sind

esports Geschlecht Demografie

Das Neueste von Nielsen Media US-Spiele 360 Bericht für 2017 viel Licht wirft auf dem aktuellen Stand der Gaming-Industrie. Weiterlesen „77% der E-Sportfans sind Männer; 61% sind Millennials “

Fast 13% der Spieler weniger für Spiele wegen Rücken Katalog

Gaming 2017

38% von Spielern plant weniger Geld ausgibt in diesem Jahr auf Spiele im Vergleich zum Vorjahr. Was waren die Gründe dafür? Aus dieser Prozentsatz, 34% der Spieler sagten, dass sie planen, auf Spiele weniger ausgeben aufgrund ihrer aktuellen Katalog von Spielen sie beschäftigt zu halten. Dies bedeutet, dass Spieler aus der Gesamtheit der die an der Umfrage teilnahmen, 12.92% von ihnen weniger ausgegeben Spielen in 2016 aufgrund ihres Back-Katalog. Weiterlesen "Fast 13% der Spieler geben aufgrund des Back-Katalogs weniger für Spiele aus."

Nur 13% Of Hardcore Gamers Plan Auf den Kauf eines Xbox Skorpion

Xbox Skorpion

Neue Umfrage Statistiken werden von Nielsen Media in ihrem veröffentlicht US-Spiele 360 Bericht, Eine breite Palette von Gaming-Themen innerhalb der elektronischen Unterhaltungsindustrie abdeckt, einschließlich dessen, was Spielsysteme Verbraucher - lässig, Hardcore und Nicht-Spieler gleichermaßen - planten in diesem Jahr kaufen und wie bewusst, dass sie dieser Systeme auch bestehende waren. Weiterlesen "Nur 13% der Hardcore-Spieler planen den Kauf eines Xbox Scorpio"