Apple entfernt Fortnite aus dem App Store, weil Epic versucht, 30% Vertriebsgebühren zu umgehen

Fortnite

Jeder große digitale Distributor da draußen erhebt eine Vertriebsgebühr von 30%. So läuft das Geschäft seit Jahren. So funktioniert es bei Google, Steam und iTunes. Unabhängig davon, wie es weitergeht, zahlen Sie 30% für das Hosting oder die Lieferung Ihres Produkts. Nun, Epic Games hat entschieden, dass sie diese Gebühren nicht mehr zahlen wollen, indem sie die Zahlungen darauf beschränken, direkt zwischen ihnen und dem Verbraucher zu sein, und Apple hat nichts davon, also haben sie beschlossen, sie zu entfernen Fortnite aus dem iTunes App Store.

Am 13. August 2020 wurde ein Beitrag auf der Website veröffentlicht Epische Spiele Webseite mit dem Titel #FreeFortnite, um Apple dazu zu bringen, die 30% -Distributionsgebühren zu reduzieren oder zu entfernen.

In der Post erklären sie ...

"Apple hat Fortnite für den App Store gesperrt und damit allen die Möglichkeit genommen, das Spiel auf iOS-Geräten zu installieren und zu aktualisieren. Gleichzeitig hat Epic angewiesen, die Funktion" Epic Direct Payment "zu entfernen. Apple hält die Preise hoch, damit 30% Ihrer Zahlungen eingezogen werden können, und blockiert Fortnite, um zu verhindern, dass Epic die Einsparungen aus Direktzahlungen an Sie weitergibt! Nehmen Sie mit #FreeFortnite am Kampf gegen @AppStore in den sozialen Medien teil

"Epic hat rechtliche Schritte eingeleitet, um Apples wettbewerbswidrige Beschränkungen für Marktplätze für mobile Geräte zu beenden."

Sie verweisen auch auf die Apple-Beschwerde, die auf der Website gehostet wird Website von Unreal Engine.

Epic hatte in der Vergangenheit ähnliche Proteste mit Google Play und Steam gemacht, aber diesmal gelang es ihnen, ihren kleinen Stunt zum Trend zu bringen.

Sie haben sogar ein YouTube-Video darüber gemacht.

Was sie nicht erklären, ist, dass die Vertriebsgebühren von großen digitalen Plattformen immer 30% betrugen.

ExtremeTech schrieb über Epic, der den Google Play Store im Jahr 2017 aus genau den gleichen Gründen verlassen hat, aus denen sie aus dem iTunes App Store geworfen wurden.

„Durch die Vermeidung der Verbreitung von Google Play kann Epic alle In-App-Kauferlöse behalten, anstatt 30 Prozent davon an Google zu zahlen. Die meisten Entwickler kümmern sich nur darum, weil es mit Ihrem Titel im Play Store einfacher ist, ein großes Publikum zu erreichen. Epic glaubt wahrscheinlich, dass das beliebteste Spiel der Welt genug Reichweite bietet, um seinen eigenen Weg zu gehen. “

Epic hat versucht, der Vorstellung gerecht zu werden, dass dies ein Problem der Verbraucherrechte im Gegensatz zu einem Problem der Kostenreduzierung ist.

Die Realität ist, dass sie die 30%, die an Distributoren gezahlt worden wären, für sich selbst einstecken wollen, während sie die Plattformen der Distributoren nutzen, um auf ihre Zielgruppen zuzugreifen.

Die Sache ist, wenn Apple auf die Vertriebsgebühren verzichtet oder diese reduziert FortniteJede andere mobile App wird auch auf ihre Vertriebsgebühren verzichten wollen. Im Wesentlichen würde Apple Infrastrukturgebühren für das Hosten von Software zahlen, mit der sie kein Geld verdienen.

Dies ist keine "Wee is Apple" - oder "Wee is Epic" -Situation, sondern lediglich zwei Unternehmen, die einen möglichst hohen Prozentsatz des Umsatzes behalten möchten, ohne andere zu bezahlen.

Die Tatsache, dass es auf Twitter eine Menge Leute gibt, die Epic als eine Art Champion anfeuern, ist sowohl krank als auch enttäuschend.

Auf der anderen Seite gibt es einige Leute, die immer noch einen gesunden Menschenverstand haben und zu Recht darauf hinweisen, dass die 30% ige Kürzung, für die so viele ahnungslose Plebejer Apple angreifen, tatsächlich ein Industriestandard ist.

Was die meisten Leute auf Twitter nicht erkennen, ist, dass Einzelhändler eine Standardgebühr von 25% als Standardgebühr verwenden, und das liegt daran, dass die anderen 5% am Ende des Verlags in Versand- und Herstellungskosten ausgezahlt werden.

Für den digitalen Vertrieb fallen keine physischen Gebühren an, es ist jedoch Hosting und Lieferung seitens des Händlers erforderlich, sodass die 5% in Versand und Fertigung ausgeglichen werden, indem sie in die 25% der Standardvertriebskosten einbezogen werden auf 30% zählen.

So war es im Zeitalter des digitalen Vertriebs. Episch (und andere wie Ubisoft) Der Versuch, das System zu stören, würde lediglich dazu führen, dass Händler Abonnementgebühren erheben, wie beispielsweise Sony, Nintendo und Microsoft für den Zugriff auf Multiplayer-Funktionen. Zu diesem Zeitpunkt würden die Kosten zu Füßen des Verbrauchers und nicht des Unternehmens erhoben, was für Unternehmen wie Epic kein Problem darstellen würde, da sie nicht nur mit Mikrotransaktionen Geld verdienen, sondern auch die Betriebskosten senken würden.

(Danke für den News-Tipp Happening)