Wie war der Artikel?

1493020Cookie-CheckApple entfernt Fortnite aus dem App Store, weil Epic versucht, 30 % Vertriebsgebühren zu umgehen
Medien
2020/08

Apple entfernt Fortnite aus dem App Store, weil Epic versucht, 30 % Vertriebsgebühren zu umgehen

Jeder große digitale Distributor erhebt eine Vertriebsgebühr von 30 %. So läuft das Geschäft schon seit Jahren. So funktioniert es bei Google, auf Steam und iTunes. Wie dem auch sei, Sie zahlen jemandem 30 % für das Hosten oder Bereitstellen Ihres Produkts. Nun, Epic Games hat entschieden, dass sie diese Gebühren nicht mehr zahlen wollen, indem sie die Zahlungen auf direkte Zahlungen zwischen ihnen und dem Verbraucher beschränkt haben, und Apple hat nichts davon, also haben sie beschlossen, sie zu streichen Fortnite aus dem iTunes App Store.

Am 13. August 2020 wurde ein Beitrag auf der veröffentlicht Epische Spiele Webseite mit dem Titel #FreeFortnite, um Apple dazu zu bringen, seine Vertriebsgebühren von 30 % zu senken oder ganz abzuschaffen.

Im Beitrag erklären sie…

„Apple hat Fortnite aus dem App Store gesperrt und damit allen die Möglichkeit entzogen, das Spiel auf iOS-Geräten zu installieren und zu aktualisieren, während Epic gleichzeitig angewiesen wurde, „die ‚Epic-Direktzahlungsfunktion‘ zu entfernen“. Apple hält die Preise hoch, damit 30 % Ihrer Zahlungen eingezogen werden können, und blockiert Fortnite, um zu verhindern, dass Epic die Einsparungen durch Direktzahlungen an Sie weitergibt! Beteiligen Sie sich mit #FreeFortnite am Kampf gegen @AppStore in den sozialen Medien

„Epic hat rechtliche Schritte eingeleitet, um Apples wettbewerbswidrige Beschränkungen auf Mobilgeräte-Marktplätzen zu beenden.“

Sie verweisen auch auf die Apple-Beschwerde, die auf der Website gehostet wird Website von Unreal Engine.

Epic hatte in der Vergangenheit ähnliche Proteste bei Google Play und Steam erhoben, aber dieses Mal gelang es ihnen, ihren kleinen Stunt in den Trend zu bringen.

Sie haben sogar ein YouTube-Video darüber gemacht.

Was sie nicht erklären, ist, dass die Vertriebsgebühren großer digitaler Plattformen schon immer 30 % betrugen.

ExtremeTech schrieb darüber, dass Epic im Jahr 2017 den Google Play Store aus genau den gleichen Gründen aufgegeben hat, aus denen sie aus dem iTunes App Store verbannt wurden, und schrieb…

„Der Verzicht auf die Google Play-Verteilung bedeutet, dass Epic alle Einnahmen aus In-App-Käufen behalten kann, anstatt 30 Prozent davon an Google zu zahlen.“ Die meisten Entwickler kümmern sich einfach darum, weil es einfacher ist, ein großes Publikum zu erreichen, wenn Ihr Titel im Play Store verfügbar ist. Epic glaubt wahrscheinlich, dass das beliebteste Spiel der Welt genug Reichweite hat, um seinen eigenen Weg zu gehen.“

Epic hat versucht, der Vorstellung gerecht zu werden, dass es sich hierbei um eine Frage der Verbraucherrechte und nicht um eine Kostensenkungsfrage handelt.

Die Realität ist, dass sie die 30 %, die an die Vertriebshändler gezahlt worden wären, für sich selbst einstreichen und gleichzeitig die Plattformen der Vertriebshändler nutzen wollen, um Zugang zu ihrem Publikum zu erhalten.

Die Sache ist, ob Apple auf die Vertriebsgebühren verzichtet oder diese reduziert Fortnite, jede andere mobile App da draußen möchte auch, dass ihre Vertriebsgebühren erlassen werden. Im Wesentlichen würde Apple Infrastrukturgebühren zahlen, um Software zu hosten, mit der sie kein Geld verdienen.

Dies ist keine „Wehe ist Apple“- oder „Wehe ist Epic“-Situation, sondern es geht einfach um zwei Unternehmen, die einen möglichst hohen Prozentsatz des Umsatzes behalten wollen, ohne jemand anderen zu bezahlen.

Die Tatsache, dass es auf Twitter eine Menge Leute gibt, die Epic als eine Art Champion anfeuern, ist sowohl krank als auch enttäuschend.

Auf der anderen Seite gibt es ein paar Leute, die immer noch ein wenig gesunden Menschenverstand haben und zu Recht darauf hinweisen, dass die 30-prozentige Kürzung, für die so viele ahnungslose Plebejer Apple angreifen, tatsächlich ein Industriestandard ist.

Was den meisten Leuten auf Twitter nicht bewusst ist, ist, dass Einzelhändler eine Ermäßigung von 25 % als Standardgebühr verlangen, und das liegt daran, dass die anderen 5 % auf Seiten des Herausgebers in Form von Versand- und Herstellungskosten ausgezahlt werden.

Für den digitalen Vertrieb fallen keine physischen Gebühren an, es sind jedoch Hosting und Lieferung durch den Vertriebshändler erforderlich. Daher werden die 5 % für Versand und Herstellung ausgeglichen, indem sie in die 25 % der Standardvertriebskosten eingerechnet werden auf 30 % ansteigen.

So war es im Zeitalter des digitalen Vertriebs. Episch (und andere wie Ubisoft) würde der Versuch, das System zu stören, lediglich dazu führen, dass die Distributoren Abonnementgebühren erheben, wie sie Sony, Nintendo und Microsoft für den Zugriff auf die Multiplayer-Funktionalität verlangen. Zu diesem Zeitpunkt würden die Kosten vom Verbraucher und nicht vom Unternehmen getragen, was für Unternehmen wie Epic kein Problem darstellen würde, da sie nicht nur Geld mit Mikrotransaktionen verdienen, sondern auch die Betriebskosten senken würden.

(Danke für den News-Tipp Happening)

Andere Medien