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Wütend Sturm
2019/02

Entlassene Journalisten machen #GamerGate für das Twitter-Meme „Learn To Code“ verantwortlich

Nachdem mehrere Journalisten von Huffington Post, Yahoo!, Buzzfeed und verschiedenen anderen Medien entlassen wurden, nutzten sie Twitter, um nach mehr Arbeit im Bereich Schreiben zu suchen. Viele wurden mit der Lebhaftigkeit einer Gruppe konfrontiert, die ihnen bei der Arbeitssuche helfen wollte, indem sie ihnen sagten, sie sollten „Programmieren lernen“. Die arbeitslosen Journalisten nahmen das allerdings nicht gern auf. Einige von ihnen gingen sogar zu anderen Blogs und Websites, die es wagten, ihre Frustrationen einem begrenzten Publikum zugänglich zu machen. In diesem Fall würden einige dieser Journalisten – nun ja, Blogger – die Verachtung, die die breite Öffentlichkeit ihnen entgegenbringt, durch Behauptungen wegreden dass die Aufforderung „Programmieren lernen“ nur eine Überbrückungstaktik von #GamerGate war.

Talia Lavin – dieselbe Talia Lavin trat von The New Yorker zurück für die fälschliche Beschuldigung eines Ex-Marinesoldaten, ein Nazi zu sein, und auch für einen der Schriftsteller, der kürzlich aus der Huffington Post gestrichen wurde – schrieb einen längeren Artikel, der am XNUMX. September XNUMX in The New Republic veröffentlicht wurde Februar 1st, 2019mit dem Titel „Die stinkenden, rechten Ursprünge von ‚Learn to Code‘“.

Das Stück versucht, die Ursprünge von „Learn to Code“ in Bezug auf seinen mimetischen Einsatz im Social-Media-Bereich zu erklären. Der Ausdruck stammt eigentlich aus der Zeit, als die Medien heftig über Unternehmen schrieben, die Workshops einrichteten, um arbeitslosen Bergleuten in Kentucky das Programmieren beizubringen, wie in einem am 30. Januar 2017 veröffentlichten Bericht von detailliert beschrieben wird Forbes. Der Ausdruck wurde jedoch kürzlich von medienfeindlichen Internet-Bewohnern übernommen, um ihre Verachtung gegenüber entlassenen Propagandisten zum Ausdruck zu bringen.

Lavin schrieb fragend:

„Einem entlassenen Journalisten zu sagen, er solle „Programmieren lernen“, ist für sich genommen ein zutiefst nerviger „Ratschlag“, ein Hauch von Herablassung und Antipathie. Es ist auch ein Satz, den viele von uns vielleicht schon von Verwandten gehört haben, die vorgeben, wohlmeinend zu sein, und die eine idealistische, instabile und mittellose Berufswahl in Frage stellen. Aber es war von Anfang an klar, dass dieser „Rat“ mit echter Feindseligkeit gespickt war – und der Zeitpunkt und die Allgegenwart des gleichen Satzes ließen mich sofort einen Brigadeangriff vermuten. Meine Vermutungen wurden bestätigt, als sich konservative Persönlichkeiten wie Tucker Carlson und Donald Trump Jr. dem Massenangriff anschlossen und enthüllten, wie rechte Horden soziale Medien genutzt haben, um ihre Gegner zu diskreditieren und zu schikanieren.“

Lavin beklagt weiter, dass 4chan und /pol/ begonnen haben, Journalisten innerhalb der Imageboards zu verspotten, indem sie andere ermutigten, Journalisten in den sozialen Medien zu sagen: „Lernen Sie, zu programmieren“.

Lavin zitiert dann Caroline Sinders von der Kennedy School in Havard und behauptet, dass Sinders „während GamerGate enormen Belästigungen ausgesetzt war“ und ein Gespür für Sportbrigaden hat. Es gibt übrigens keine Links oder Zitate zu dieser Belästigung.

Lavin versucht auch, die Geschichte der South By Southwest-Panels neu zu schreiben, die eigentlich Themen über #GamerGate enthalten sollten, und behauptet…

„Shireen Mitchell, Gründerin des Projekts Stop Online Violence Against Women, hatte während GamerGate eine ähnliche Erfahrung. Eine auf Reddit gestartete Kampagne zielte auf ein South by Southwest-Panel zum Thema Online-Belästigung ab, bei dem Mitchell eine Rede halten sollte. Es erhielt Tausende von „Downvotes“, als das Publikum aufgefordert wurde, über vorgeschlagene Panels auf dem Festival abzustimmen. Mitchell und andere Mitglieder des Gremiums wurden mit Beschimpfungen und Drohungen bombardiert und beschuldigt, gegenüber GamerGate voreingenommen zu sein.“

All das ist eine völlige Fehlinterpretation dessen, was tatsächlich passiert ist.

Ursprünglich sollte es zwei Panels geben, eines von der Online-Aktivistin Randi Harper und das andere über #GamerGate. Der Grund für die Existenz des zweiten Panels bestand im Grunde darin, eine alternative Sicht auf die Diskussion des Themas zu bieten, die nicht von den linken Medien kontrolliert wurde.

Eine der Personen, die im #GamerGate-Panel sein sollten, Mercedes Carrera, geht tatsächlich detailliert durch, wie und warum die Panels abgeschaltet wurden, und erklärt ziemlich genau, warum, wenn man in den Suchmaschinen nach #GamerGate und SXSW zusammen sucht, Sie erhalten lediglich eine Reihe von Google-Ergebnissen von linken Medien, die die Geschichte weiter fabrizieren und falsch interpretieren.

Seltsamerweise hat Rebel Media tatsächlich eine kurze Zusammenfassung der Ereignisse im Vorfeld des SXSW-Fallouts erstellt und gleichzeitig einen kurzen Überblick darüber gegeben, warum es so viel Streit zwischen Spielern und den Medien gab.

Ein Teil des Narrativs, das die linken Medien im Schneideraum hinterlassen haben, ist, dass es Frauen im #GamerGate-Panel bei SXSW geben würde. Diese kleine Tatsache stört irgendwie das Narrativ, dass die gesamte Bewegung eine Belästigungskampagne gegen Frauen war, insbesondere wenn Frauen aktiv Teil der Bewegung waren und zu den eher bereitwilligen Stimmen gehörten, sich über Korruption in den Medien zu äußern.

Es ist diese Art von Verleumdung durch Medienorganisationen, die die Menschen dafür dankbar gemacht hat Mehr als 1,000 Journalisten wurden arbeitslos vor kurzem.

Lavin schrieb jedoch weiterhin die Geschichte neu und verkündete ...

„Die Angriffe auf Mitchell und andere Diskussionsteilnehmer waren bösartig, obwohl sie unter dem Deckmantel der Besorgnis über „Ethik im Spielejournalismus“ versteckt waren. Dies war der Grund für die gesamte Belästigungskampagne von GamerGate, ein hässliches Durcheinander von Morddrohungen, Stalking, SWATting und gezielter gezielter Misshandlung von Frauen, insbesondere von farbigen Frauen. Diese Begründung wurde jedoch von beiden Medienunternehmen ernst genommen, die die Kontroverse so darstellten, als handele es sich um einen echten Konflikt zwischen zwei Seiten gleicher Legitimität, und von Werbetreibenden, die Medienorganisationen, die im Visier der „Operation Disrespectful Nod“ – dem Namen – standen, auf ihre Unterstützung aufmerksam machten für die Brigading-Kampagne von GamerGate.“

Eigentlich ging es um Ethik im Journalismus und es gibt Unmengen von Zitaten, die das belegen. Mehrere Gaming-Outlets haben ihre Ethikrichtlinien geändert.

Die FTC leitete auf Geheiß von #GamerGate eine Untersuchung der Korruption von Gawker ein, und zwar sogar verwendete Materialien, die vom Reddit-Hub von #GamerGate gesammelt wurden, Kotaku in Aktion, um dies zu tun.

All die „Drohungen“ und „SWATting“ und Behauptungen über „Belästigung“? Es liegen keine Beweise dafür vor, dass es sich jemals um eine organisierte Kampagne handelte oder dass die Absicht der Gruppe darin bestand, zu belästigen. Tatsächlich ist die FBI-Bericht konnte keine Beweise dafür finden, dass es sich bei #GamerGate um eine Belästigungskampagne handelt, und es wurde auch kein Peer-Review-Bericht von Frauen-Action-Medien!Dass es sich um eine Belästigungskampagne handelte, konnte er mangels Beweisen nicht nachweisen.

Trotzdem beleidigt Lavin weiterhin Gamer und #GamerGate und schreibt …

„GamerGate nutzte sympathische Journalisten, um seiner Titelerzählung eine Legitimitätsschicht zu verleihen – eine Taktik, die bei der laufenden Belästigungskampagne namens „Learn to Code“ wiederholt wurde. […]

 

„Aber wie bei „Ethik im Spielejournalismus“ war die Erzählung nur ein Mittel, um von dem ultimativen Ziel abzulenken, einer schrecklichen Woche für Journalisten noch mehr Leid zuzufügen.“

Es gab keine Ablenkung.

Bei #GamerGate ging es immer darum, Agenda-Aktivisten zu entlarven, die sich als Journalisten ausgaben, während sie ihre gesellschaftspolitische Agitprop-Kampagne unethisch über verschiedene Mainstream-Medienplattformen verbreiteten. Wenn man Journalisten sagt, sie sollen „Programmieren lernen“, macht man sich nur über dieselben Journalisten lustig, die das Medium durch ihre eigenen verlogenen Possen abgewertet haben.

Es ist keine Überraschung, dass das Vertrauen in die Medien im Laufe der Jahre stetig gesunken ist, insbesondere bei Unabhängigen und Republikanern. 42 % der Unabhängigen vertrauen den Medien immer noch, aber nur 21 % der Republikaner vertrauen den Medien, wie aus einer Umfrage hervorgeht Gallup. Offensichtlich sollte es auch nicht überraschen, dass 76 % der Demokraten auf der linken Seite den Medien vertrauen, wenn man bedenkt, dass die meisten großen Medien linksorientiert sind, wie Lavins linke Histrionik zeigt.

Gegen Ende des Stücks schreibt Lavin …

„Ich habe mich entschieden, darüber zu schreiben und zu sprechen, nicht um mein eigenes Opfer zu feiern oder um zu behaupten, dass eine Belästigungskampagne gegen Journalisten das größte Problem ist, mit dem jeder Amerikaner konfrontiert ist. Ich schreibe darüber, weil es eine so offensichtliche DNA mit Belästigungskampagnen hat, die in GamerGate geboren und seitdem perfektioniert wurden – und weil es längst an der Zeit ist, dass rechtsextremen Trollen keine Unschuldsvermutung und keine plausible Leugnung mehr gewährt wird. Ich habe mich entschieden, diese Kampagne aufzudecken, weil ich wusste, dass sie mir nur Kummer bereiten würde, weil ich nicht wollte, dass eine solche Kampagne ohne Widerstand erfolgreich ist. Und ich habe darüber geschrieben, weil Kampagnen gegen Journalisten nicht verschwinden werden; Sobald Trolle wie diese eine Chance sehen, werden sie Journalisten erneut belästigen, egal ob die Provokation real oder eingebildet ist.“

Hier vermischt der Autor eindeutig „entlarven“ mit „belästigen“.

Hinweis auf eine Geschichte von Diffamierung, Verleumdung und Fehlinformation von Aktivisten, die sich als Journalisten ausgeben, ist keine Belästigung, sondern die Aufdeckung von Korruption.

Aber Lavin ist nicht der Einzige, der #GamerGate dafür verantwortlich macht, dass Journalisten aufgefordert wurden, sich einen richtigen Job zu suchen und eine echte Fähigkeit zu erlernen, außer Amerika zu spalten, was ja so ist was die meisten Menschen denken, was die Medien tun.

Verschiedene andere selbsternannte Linke plappern die Geschichte ebenfalls nach wie Marionetten auf einer Pappbühne.

Es gibt auch einen langatmigen Leitartikel von Moguldom Sie beklagen die Verwendung des Ausdrucks „Learn to Code“ und nehmen dabei auch Angriffe auf #GamerGate auf, komplett mit all dem Geschichtsrevisionismus, den man von einem ideologisch getriebenen Medium erwarten würde. Jessica M. Goldstein von Moguldom schrieb…

„Learn to code“ ist eine sprachliche Hundepfeife. Für den Uneingeweihten macht es absolut keinen Sinn; beim Ziel registriert es sich mit perfekter und grausamer Genauigkeit; und für den Belästiger ist es mit einer eingebauten plausiblen Leugnung verbunden. Sein Ursprung liegt in einer übertriebenen und absichtlich falsch in Erinnerung gebliebenen Flut von Nachrichten über einen Mann namens Rusty Justice (ja, sein richtiger Name), der arbeitslosen Bergleuten in Kentucky Webentwicklung beibrachte. […]

 

„[…] „Das ist die neue Grenze der Belästigung“, sagte [Taylor] Lorenz [von The Atlantic]. „Ich denke, die Leute sind kultiviert genug, um zu wissen, dass man nicht einfach Morddrohungen verschicken kann – obwohl sie es immer noch tun!“ Zu Tausenden! Ich habe gerade einen über LinkedIn bekommen. Aber diese Leute sind tatsächlich selten.“ Relativ heimliche Belästigung ist die Strategie der Zukunft, und sie hat ihren Ursprung in der jüngeren Vergangenheit: Gamergate.“

#GamerGate in ein Sammelbecken für jede Art von Verhalten zu verwandeln, das Journalisten als „trollisch“ erachten, ist die perfekte Möglichkeit, jede Art von Argument abzuschwächen, die ein Autor möglicherweise vorbringen möchte. In diesem Fall grenzt der Versuch, #GamerGate als diese allmächtige Kraft darzustellen, die als Kanal für alle Schwierigkeiten fungiert, mit denen ein Webjournalist konfrontiert ist, an Farce.

Goldstein war nicht der Einzige, der den zombifizierten Leichnam der Pro-Consumer-Bewegung wiederbelebte. Zoë Beery von CRJ versuchte ebenfalls, ins Geschehen einzugreifen, indem er sich den Dreh aus Lavins Artikel über „The New Republic“ holt.

Sowohl Beery als auch Lavin nahmen sowohl rechte Experten wie Tucker Carlson von Fox News als auch Konservative wie Ben Shapiro ins Visier, weil sie sich mit dem Meme „Learn to Code“ über linke und liberale Journalisten lustig machten.

Beery erklärte…

„Vor allem ehemalige Mitarbeiter von BuzzFeed hatten sich bei Twitter über die Überflutung mit solchen Nachrichten beschwert, eine Reaktion, die [Tucker] Carlson begeistert als dünnhäutig bezeichnete. Die Leute hätten nur Ratschläge gegeben, bemerkte er, aber „die Journalisten haben darin überhaupt keinen Humor gesehen!“

 

„Was er nicht erwähnte, ist, dass die Vorschläge zum „Programmieren lernen“ mit Memes von geköpften und gehängten Journalisten durchsetzt waren. Reporter, die Juden, Frauen oder farbige Menschen waren, erhielten ebenfalls heftig antisemitische, frauenfeindliche und rassistische Antworten und Nachrichten. Bei einigen handelte es sich um Hunderte von Nachrichten, die auch Morddrohungen enthielten. „Programmieren lernen“ war keineswegs ein spöttischer, sondern letztlich harmloser Ratschlag, sondern Teil einer Kampagne, die von einem anonymen Message Board ausging, um Journalisten zu schikanieren, die bei der extremen Rechten weithin unbeliebt sind.“

Ähnlich wie Lavins Citation-Lite-Artikel verzichtet auch Beery auf Zitate über Morddrohungen und Antisemitismus oder die gezielte Bekämpfung farbiger Menschen oder Frauen.

Stattdessen setzt Beery auf die „Listen-and-Believe-Taktik“.

Ähnlich wie Lavin taucht auch Beery in die falsche Verschwörung ein, dass #GamerGate als Tarnung konstruiert wurde, damit Menschen auf der ganzen Welt Frauen belästigen könnten, indem er schreibt …

„Dieser Vorfall erinnert in gewisser Weise an die GamerGate-Verschwörungstheorie von 2014, in der die Teilnehmer Bedenken hinsichtlich der „Ethik im Videospieljournalismus“ nutzten, um die Aufmerksamkeit der Medien von der der Kampagne zugrunde liegenden frauenfeindlichen Belästigung abzulenken.“

Die „frauenfeindliche Belästigung“ wurde immer wieder nachgeplappert, ohne dass es auch nur den geringsten Beweis dafür gäbe.

Wie bereits erwähnt, gibt es viele Beweise dafür, dass #GamerGate dazu beigetragen hat, den Kampf für eine bessere Ethik im Medienjournalismus neu zu beleben ethische politische Kampagnen, um die Federal Trade Commission darum zu bitten seine Richtlinien zur Offenlegung aktualisieren. Doch trotz all des Gejammers der Medien über die „Frauenfeindlichkeit“ und „Belästigung“ von #GamerGate scheint es immer noch nur als Phantom zu existieren, das auf den digitalen Seiten der Scheingeschichten derselben korrupten Stimmen lebt, die jetzt draußen sind Arbeit, verrückt und bereit, entweder für ein paar Cent zu bloggen oder … Programmieren zu lernen.

(Danke für den News-Tipp, Lyle)

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