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Wütend Sturm
2018/09

Zwischen Punkten stecken geblieben: Wie der Wegpunkt in seiner eigenen Heuchelei verloren ging

Wenn Sie ein Gamer sind, der sich mit den Spielmedien auskennt, haben Sie wahrscheinlich schon von Waypoint gehört. Die Gaming-Abteilung von Vice, in der Austin Walker, Patrick Klepek und Danielle Riendeau beheimatet sind. Waypoint ist vor allem für seine extrem linken politischen Standpunkte bekannt, die in fast jeder seiner Kritikpunkte am modernen Gaming verwoben sind, und für seine Kritik an echten Gamern selbst. Waypoint steht oft an der Spitze der „Kontroversen“.

Ein solches Beispiel ist wann Sie attackierten ein kleines Indie-Spiel zum Thema „Transphobie“.

Verrückt, dass es gegen Ende einen Transgender-Charakter gibt Der Red Strings Club is deadnamed (der Akt, eine Trans-Person bei ihrem Geburtsnamen zu nennen) haben sie einen Beitrag veröffentlicht, in dem sie offen zugeben, dass sie das Spiel bis zu diesem bestimmten Moment genossen haben. Dieser Artikel war gerade Tweeted heraus mit der Überschrift „Don't dead name. Immer."

Abgesehen davon, dass es sich bei Transgender-Personen nicht um einen kollektiven Schwarmgeist handelt und dass es einigen im Kontext egal ist, ob ihr älterer Name anderen bekannt ist, war das besonders Ärgerliche an dem Artikel und dem Tweet, dass an dem Spiel größtenteils gearbeitet wurde von einer Transgender-Person, die dann weitermachen musste verteidigen sich selbst und ihre Arbeit.

Der Wegpunkt lief schließlich a nachgehen zu ihrem ursprünglichen Artikel, in dem der Entwickler interviewt wurde, aber insgesamt schien Danielle Riendeau, die Autorin beider Artikel, von der Erklärung weitgehend nicht überzeugt zu sein und blieb hartnäckig in ihrer Überzeugung, dass das Spiel „transphob“ sei.

Es ist wichtig, auf das oben Genannte hinzuweisen, da Waypoint Spiele im Großen und Ganzen unter die Lupe nimmt, um alle möglichen Kontroversen herauszuarbeiten. Aus ihrer Wut darüber, dass Spieler Plünderer erschießen Der Unternehmensbereich, damit sie das behaupten Ghost Recon Wildnisse Wenn Sie nur braune Leute erschießen, drängt Waypoint Ihnen oft Ideen auf, die über bloße Kleinigkeiten hinausgehen.

Stellen Sie sich also meine Überraschung neulich Abend vor, als ich mich zu meinem wöchentlichen Abstieg in den Selbsthass hinsetzte, dem Podcast von Waypoint zuhörte und hörte, wie die Crew dort drüben über die Anspruchsberechtigung von Spielern diskutierte.

Während dieses Podcasts (Waypoint Radio Folge 184) Patrick Klepek sagte zwei Dinge, die auffielen.

„Die Nerd-Kultur ist voller Anspruchs- und Wunscherfüllung und Catering“

und…

„Anlage A. Betrachten Sie die Reaktion auf die letzten Jedi als ein unglaubliches Beispiel für den Anspruch der Fans auf das, was sie ihrer Meinung nach verdienen, was sie bekommen sollten und was ihnen tatsächlich geliefert wird.“

Achten sie nicht auf die Dinge, die sie sagen? Denn wenn man einen ihrer Artikel durchliest – oder die quälende Aktivität, die das Anhören ihrer Podcasts mit sich bringt –, zeigt sich, dass Waypoint der Meinung ist, dass sie berechtigter sind als alle Themen, die sie normalerweise kritisieren.

Nehmen wir als Beispiel das letzte Jahr bei der Diskussion Far Cry 5. Im Waypoint-Podcast Folge 68 Sie begannen, die Dinge aufzulisten, die das Spiel ansprechen sollte. Vom Geschlecht über Rassismus bis hin zu First-Nation-Leuten. Austin Walker ging sogar so weit, darauf zu bestehen, dass das Spiel, wenn die Erzählung des Spiels irgendetwas bedeuten soll, rassenidentifizierende Begriffe gegenüber Spielern hätte verwenden müssen, die sich dafür entschieden haben, als farbige Person zu spielen.

Far Cry 5 – Pastor Jerome Jeffries

In der Over-the-Top-Serie also Far Cry, Austin Walker wollte, dass schwarze Spieler das N-Wort genannt werden. Ich möchte Sie daran erinnern, dass im Far Cry 4 Sie betreten Shangri La mit einem mystischen Tiger an Ihrer Seite. Realismus ist kaum das Verkaufsargument der Serie. Und nichts davon passt auch nur annähernd zu der Unterstellung, die er andeutet, wenn er behauptet, die Landbevölkerung sei nur ein Haufen Rassisten.

Ihr Anspruch erreichte im Waypoint Podcast einen höheren Höhepunkt Folge 166 während sie über Politik in Videospielen diskutierten. Austin Walker las ein Zitat von Ubisoft-CEO Yves Guillemot vor, in dem er darüber spricht, wie man politische Ideen in seine Spiele einfließen lässt. Doch anstatt den Spielern eine politische Vorliebe aufzuzwingen, stellte Ubisoft die Werkzeuge bereit, um die Spieler bewusster zu machen, ohne ihnen zu sagen, was richtig oder was falsch ist. Wie zu erwarten war, führte dies zu verstärkten Seufzern bei Waypoint, da Ubisoft-Spiele ihrer Ansicht nach direkter politisch sein sollten. Aber wie ihre Berichterstattung über zeigt Far Cry 5, Sie wollen nicht, dass Spiele NUR politisch sind, sie wollen Spiele, die zu IHRER Politik passen. Ein großer Unterschied.

Im selben Podcast diskutieren sie den Begriff der politischen Direktheit. Walker sagte: „Hey, heben Sie nicht nur die Ikonographie einer sozialen oder politischen Bewegung hervor, sondern beschäftigen Sie sich mit den Themen.“ Anschließend nennt Riendeau es „feige“ und „unreif“, wenn Spiele nur „Schaufensterdekoration“ verwenden, ohne tatsächlich Stellung zu beziehen. Nichts davon ist auf den ersten Blick allzu entsetzlich oder falsch. Als Menschen dürfen wir unsere Meinung äußern, und einige Spiele, die sich mit politischen Themen befassen, machen das sehr schlecht. Was jedoch dabei auffällt und was deutlich wird, wenn man sich den gesamten Podcast anhört, ist, dass ihre Beschwerden weit über nur einige meinungsgemäße Standpunkte hinausgehen. Sie möchten aktiv, dass Spiele genau auf ihre weltlichen Ansichten eingehen.

Erneut Far Cry 5 tritt im Podcast auf, weil sie ihn dafür kritisieren, dass er zu weit geht, um tatsächlich etwas über die politische Situation in Amerika zu sagen, aber wie oben gezeigt, wollten sie, dass das Spiel viel mehr als nur die US-Politik thematisiert. Sie wollten ein Spiel, das ausschließlich auf ihre Politik zugeschnitten war.

Zurück zum Thema Anspruch: In der Podcast-Folge 184 machte Patrick Klepek einen Witz über einen YouTube-Kommentar, der im Fernsehen über die Pfützen-Kontroverse für das aktuelle Spider-Man-Spiel gelesen wurde, und sagte: „Diese Leute sind einfach beschissen und …“ berechtigt und wollen alles nach ihren Vorstellungen.“

„Alles nach ihren Wünschen wollen“? Huh. Nun, was sagt das über ihre Diskussion im Waypoint-Podcast? Folge 185 während, wenn darüber gesprochen wird Shadow of the Tomb Raider Sie bieten eine nette Klangoption, die ein noch intensiveres Erlebnis ermöglicht. Wenn diese Option aktiviert ist, ändert sich der Dialog der Charaktere in der Welt von Englisch auf Spanisch. Ein Bedenken der Waypoint-Crew besteht jedoch darin, dass es sich nicht auf Lara selbst erstreckt. Sie wird mit den Charakteren auf Englisch sprechen, während diese ihr auf Spanisch antworten. Zugegebenermaßen ist es verständlich, dass dies für einige das Eintauchen in das Spiel stören könnte, und es ist ein Punkt, über den sie zu Recht diskutieren, aber sie geraten aus der Fassung, als sie anfangen, sich darüber zu beschweren, dass das Spiel Laras Dialoge nicht in zwei Sprachen aufgezeichnet hat. Rob Zacny geht sogar so weit, zu sagen: „Das passt in etwa so, dass er versucht hat, einen Schritt nach vorne zu machen, aber nicht bereit war, sein volles Engagement zu zeigen.“ Es ist erwähnenswert, dass in seiner Stimme viel Frustration zu hören ist, während er darüber spricht. Er ist zu Recht sauer darüber, dass sich das Studio nicht verpflichtet hat.

Nur wenige Tage nach dem Hochladen ihres Gamer-Entitlement-Podcasts, in dem sie sich über Spider-Man-Fans aufregten, die wegen der Aussicht auf ein mögliches Grafik-Downgrade verärgert waren, tauschen sie nun die Plätze und sind diejenigen, die sich beschweren. Sie sind fest davon überzeugt, dass das Studio die zusätzlichen Mittel und die Zeit hätte aufwenden sollen, um Laras Synchronsprecher mehrmals aufzunehmen. Ich denke nicht einmal darüber nach, ob die Schauspielerin überhaupt eine andere Sprache beherrscht.

Man muss sich fragen: Wie kommt es, dass das nicht der Spitzenwert für Spieler ist?

Lassen Sie mich an dieses Zitat erinnern: „Sehen Sie sich die Reaktion auf Die letzten Jedi als ein unglaubliches Beispiel für den Anspruch der Fans auf das an, was sie ihrer Meinung nach verdienen, was sie bekommen sollten und was ihnen tatsächlich geliefert wird.“

Ich wünschte, ich könnte sagen, dass diese Beispiele nur Einzelfälle der Heuchelei von Waypoint waren, aber die Geschichte ihrer Artikel und Podcasts ist voller Ansprüche. Und auch auf die Gefahr hin, selbst überheblich zu klingen: Vielleicht sollten Gamer anfangen, eine bessere Berichterstattung über ihr Hobby, die Liebe, zu fordern.

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