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2018/06

Nehmen Sie teil, Kotakus E-Sports-Abteilung wird im Juli geschlossen

Während viele Medien den E-Sport stark als das nächste große Ding propagieren (auch wenn das eigentlich nicht der Fall ist), dachten einige Websites, sie könnten sich auf das Publikum verlassen, das ständig E-Sport-Wettbewerbe streamt und verfolgt . Kotaku und Deadspin beschlossen, ein Joint Venture zu gründen und sich mit Compete, einem Vertical, das auf E-Sport-Nachrichten und Leitartikeln basiert, ins Getümmel zu stürzen. Nun, nach einem Jahr im Dienst wird die Marke Compete nun eingestellt.

Über die Subdomain Compete.Kotaku.com hat Dennis Young einen kurzen Klappentext geschrieben June 29th, 2018 über die kurze Zeit, in der Compete auf dem Markt war, wo es im März 2017 eingeführt wurde und nun im Juli 2018 eingestellt werden soll.

Young schrieb…

„Die E-Sport-Berichterstattung des Unternehmens wird bei Kotaku weiterleben, aber dieses gemeinsame Projekt, das Deadspin und Kotaku im März 2017 gestartet haben, um über kompetitives Gaming zu berichten, geht zu Ende.

 

„[…] Eric [Van Allen] und ich akzeptieren Übernahmen und verlassen das Unternehmen – bitte stellen Sie uns ein –, während Maddy als Redakteurin bei Kotaku bleibt. Wir sind stolz auf die Arbeit, die wir geleistet haben, und obwohl dieser Teil davon abgeschlossen ist, glauben wir, dass die Leser die Chance haben werden, zu sehen, wie sie in diesem Unternehmen und anderswo fortgesetzt wird.“

正如 VP Esports, war die Marke Compete voller kontroverser Hass-Köder-Themen. Dazu gehörte auch ein Feature, über das gesprochen wurde wie stinkend die FGC-Mitglieder sind für Nintendos Super Smash Bros., waren, sowie Aufwühlung der Geschlechterunterschiede innerhalb der Wacht Liga indem sie sich über den Mangel an weiblichen Konkurrenten beschwerten, die für die Teilnahme an der Liga verpflichtet wurden.

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Es war alles typische Kotaku-Fanfare und nicht die Art von Zeug, die die FGC anlockte, wie es Event Hubs oder Shoryuken tun, und sicherlich nichts Bemerkenswertes genug, um das immer flüchtige Interesse an Spielen einzufangen, das von ihnen gezeigt wird Overwatch lockeres Publikum.

Die Art von Anti-Gaming- und politisch aufgeladenem Flair, für das große Websites bekannt geworden sind, hat sich auch auf Kotakus Compete übertragen, was bedeutet, dass die meisten Core-Gamer ihnen wahrscheinlich wenig Beachtung geschenkt haben.

Auf jeden Fall wird es interessant sein zu sehen, wie Wirtschaftsbeobachter die Nachrichten angesichts der aktuellen Bemühungen, E-Sport in das kollektive Bewusstsein der Mainstream-Gelegenheitskonsumenten zu bringen, aufnehmen ist nicht so gut angekommen.

(Danke für den News-Tipp, Lyle)

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