Wie war der Artikel?

1508830Cookie-CheckEditorial: Darum sollte Akira ein gut gemachtes Spiel bekommen
Eigenschaften
2017/10

Editorial: Darum sollte Akira ein gut gemachtes Spiel bekommen

Falls Sie es nicht wissen: Cyberpunk, Tech-Noir, Science-Fiction und andere Dinge, die sich mit humanoider und robotischer Transmutation beschäftigen, gehören zu meinen Lieblingsgenres. Ein besonderer Manga- und Animationsfilm, der in diese Kategorie passt, ist der von Katsuhiro Otomo Akira. In diesem Artikel geht es darum, warum Akira im 21. Jahrhundert ein gut gemachtes und ordentliches Spiel bekommen sollte.

So wie es jetzt aussieht, bin ich ziemlich begeistert Blade Runner 2049, und es besteht kein Zweifel, dass es viele Menschen dazu inspirieren wird, kreativ zu werden und ihre eigenen Projekte zu schaffen, die auf dem Film von Denis Villeneuve basieren oder ihm ähneln. Es wird offensichtlich Science-Fiction als Ganzes und Cyberpunk-Inhalte durch verschiedene Medien neu beleben, um Inhalte für Filme, Fernsehsendungen und Videospiele zu produzieren, was sowohl große als auch kleine Studios umfasst.

Darüber hinaus werden wir wahrscheinlich Unternehmen sehen, die Battle-Royale-Cyberpunk-Spiele, MOBA-Tech-Noir-Spiele und Helden-Shooter herausbringen, die immer online sind und innerhalb des Genres angesiedelt sind. Wir dürfen auch nicht vergessen, dass es wahrscheinlich auch mehr Laufsimulationen am festgelegten Ort geben wird. Leider werden zwielichtige Praktiken wie Mikrotransaktionen, die in die oben genannten Spiele eingebettet sind, sicherlich einen Weg finden, von diesem Thema zu profitieren … wenn die Spiele ein großer Erfolg werden.

Abgesehen davon gibt es eine Person, die beschlossen hat, ihre Arbeit nicht noch weiter zu schwächen, egal, ob sie als Misserfolg oder als Erfolg angesehen wird, und diese Person ist zufällig Katsuhiro Otomo.

Otomo ist seiner Leidenschaft immer treu geblieben: etwas Einzigartiges zu schaffen. Und wenn es klebt? Gehen Sie zu etwas anderem über und machen Sie dasselbe für das andere Genre. Also mit anderen Worten, wann Akira Anstatt daraus Geld zu schlagen, beschloss er, weiterzumachen und Innovationen voranzutreiben, indem er mit anderen zusammenarbeitete. Wir sehen das mit Magnetische Rose, Stinkbombe, Steam Boy, Kanonenfutter und in seinem Manga-Geschichtenbuch mit dem Titel Hipira.

Warum braucht Akira also ein Spiel, wenn viele der Entwickler da draußen Gamer auf der Grundlage einer Eigenschaft, die derzeit keinen Einfluss auf die Spielebranche hat, für Nickel und Cent bezahlen wollen? Nun, in einigen Fällen hatte und hat Akira tatsächlich einen Einfluss auf Videospiele, und hier ist der Grund, warum es ein richtig gemachtes Spiel erhalten sollte.

Akira-Spiel 3

Akira und Videospiele

Akira hatte in der Vergangenheit einige Videospiele, die überhaupt nicht gut liefen, und die meisten dieser Spiele hatten Probleme mit der Spielbarkeit. Vor diesem Hintergrund braucht es ein Spiel, um dem gerecht zu werden. Allerdings kam ein Spiel fast an Otomos ehrgeiziges Werk heran, darunter Mangas und Animationsfilme.

Dank YouTuber Unseen64, können wir das animierte Intro und Gameplay der abgesagten Version sehen Akira 16-Bit-Spiel, das von der CES 1994 stammt und von PS Nation aufgezeichnet wurde. Das Spiel sollte auf SNES, SEGA Genesis und anderen Plattformen erhältlich sein.

Die anderen beeinflussen das Akira über Spiele, von denen Gamer behaupten, dass sie Spaß machen, ist Monolith Productions’ ANGST Ja, Akira, wie von bemerkt Angst Der leitende Designer und Autor Craig Hubbard hat die Entwicklung von Alma Wade und verschiedenen anderen Story-Elementen im Spiel inspiriert. Es gibt noch andere bemerkenswerte Dinge Akira hat zu allen Videospielen beigetragen, aber die Idee ist, dass es unabhängig vom Medium sehr einflussreich war und immer noch ist.

Die Musik von Akira

Wenn Sie an Cyberpunk denken, denken Sie an New Wave, Synth Wave und andere elektronische Sounds, die Daft Punk, Vangelis und Jan Hammer ähneln. Aber das wirft die Frage auf, welche Art von Musik das tun würde Akira War es ein Spiel? Nun, ich sage Ihnen, die gleiche Musik wie im Film.

Akiras Der Originalsoundtrack wurde von Geinoh Yamashirogumi aufgenommen. Die Musik wurde jedoch vom musikalischen Leiter Shoji Yamashiro komponiert und dirigiert – der zeitweise unter dem Pseudonym Tsutomu Ohashi auftritt.

Die Musik im Film recycelt ständig die Titel „Kaneda“, „Battle Against Clown“ und „Exodus From the Underground Fortress“. Die Partitur ist grundsätzlich in der gleichen Reihenfolge aufgebaut, in der die Musik im Film erscheint, der eigentliche Soundtrack hat jedoch bis heute Bestand.

Zu wissen, dass die Band oder Gruppe dahinter steckt Akiras OST bestand aus Hunderten von Journalisten, Ärzten, Ingenieuren, Studenten, Geschäftsleuten usw. aus der ganzen Welt. Die Musik konnte eine weiße Auswahl an Klängen wie Percussion, Xylophonen und Bambusflöten mit einer Bibliothek von Streichinstrumenten vermischen.

Werfen wir einen Blick auf die Musik in „Akira“ und warum sie immer noch hält, wenn man sie einfach mit ein paar EDM- oder Synthesizer-Sounds unterlegt. Zuerst haben wir meinen Lieblingssong „Exodus From the Underground Fortress“. Die Musik mischt den rauschenden Sound von „Escape“ mit Gamelan, europäischem Progressive Rock und Jegog. Der folgende Track (und die drei anderen) stammen mit freundlicher Genehmigung von Joel LeTroll.

Das nächste Musikstück ist voller Emotionen. Tiefes Atmen, spürbare Einatmungen und ein sporadisch klingender Schlagzeug-Track, der durchgehend über der spirituellen japanischen Percussion spielt und Anklänge an den Titel „Kaneda“ enthält. Dieser Sound ist als „Battle Against Clown“ bekannt.

Der nächste Titel, der zur futuristischen Cyberpunk-Welt von passt Akira kommt als Tetsuos Thema ins Spiel. Thematisch, direkt, subtil, königlich, niedrig und destruktiv zugleich. Das Stück passt am besten zu Tetsuos Persönlichkeit und fasst sein Verhalten im Manga recht gut zusammen.

Das epischste von allen? Kenada. Das Stück scheint die kontaktfreudige und autoritätsfeindliche Persönlichkeit des ausgelassenen Helden zum Ausdruck zu bringen. Die Musik ahmt den Klang eines tektonischen Ansturms nach, der den Boden anschwillt; Der aus Aborigine-Klängen bestehende Gesang enthält die Namen der einzelnen Charaktere, die mit Rasera (was in Nordeuropa/Skandinavien Zerstörung bedeutet) oder Rassera (was während des Nebuta-Festivals in Aomori gesungen wird und zufällig eine verkürzte dialektale Version von „“ ist) angezeigt werden. „irasshai“) ist im gesamten Track zu hören.

Die Punktzahl zu Akira ist original, ähnlich wie Otomos Werk, und im Jahr 1988 oder darüber hinaus fast nirgendwo anders zu finden. Das ist die Art von Musik, die in einem sein sollte Akira Spiel.

Entwickler, die ein Akira-Spiel machen sollten

Ich habe keinen bestimmten Entwickler im Sinn, aber er sollte die gleiche Einstellung wie Otomo an den Tag legen und bei der Entwicklung des Spiels eng mit ihm zusammenarbeiten. Ich kenne jedoch eine Gruppe von Entwicklern, die bei der grafischen Seite von helfen könnten Akira, Allerdings glaube ich, dass Arc System Works perfekt dazu passen würde. Wenn wir einen Blick darauf werfen Guilty Gear XRD und Drachenkugel FighterZ Wir können sehen, wie cartoonartig sie aussehen, was Arc in eins umsetzen könnte Akira Spiel.

Japan und die Olympischen Spiele 2020

Bereits 1982 erschien es im Manga von Akira dass Japan die Olympischen Sommerspiele 2020 ausrichten würde, die offiziell als die Spiele der eine besondere Hommage an die Ausrichtung dieser Veranstaltung durch Japan.

Fazit

Schließlich wäre es schön, wenn Akira hatte ein richtiges Spiel, das Entwickler wie Otomo an Bord hatte, weil es zeigen würde, dass es nicht nur darum geht, Spieler zu betrügen, sondern darum, etwas Wertvolles zu schaffen. Leider wird es jedoch möglicherweise nie zu einer Adaption eines Videospiels kommen.

Da ich nicht mit einer schlechten Note enden möchte, können Sie sich zwei Videos ansehen, in denen die Tonnoten dahinter erklärt werden Akira der Film.

Andere Eigenschaften