Wie war der Artikel?

1462420Cookie-CheckWomen And Wheels E-Sport-Wettbewerb zur Bekämpfung von Frauenfeindlichkeit und Lohngefälle
Eigenschaften
2017/09

Women And Wheels E-Sport-Wettbewerb zur Bekämpfung von Frauenfeindlichkeit und Lohngefälle

Auf der diesjährigen European Women In Games Conference, die in London, England, stattfinden wird, wird SimBin ein Rennturnier nur für Frauen mit dem Titel „Women and Wheels“ veranstalten. Die Veranstaltung soll Frauen in der Automobilindustrie sowie Frauen im E-Sport feiern. Ein Prozentsatz der durch die Veranstaltung erzielten Einnahmen wird auch an Wohltätigkeitsorganisationen für Frauen gespendet.

Nachdem er einige „positive Rückmeldungen“ von namhaften Automobilherstellern über die Konzentration auf einen auf Frauen ausgerichteten E-Sport-Wettbewerb erhalten hatte, erklärte der Leiter des SimBin-Studios, Allan Speed, dass er es für eine gute Idee halte, weiterzumachen und mehr Druck auf Frauen auszuüben Beteiligen Sie sich am E-Sport …

„Wir freuen uns, Women and Wheels ankündigen zu können. Als Entwickler sind wir uns der geringen Beteiligung von Frauen am E-Sport sehr bewusst. Rund 7 % unserer Rennteilnehmer sind weiblich. Unglaublich, das ist wahrscheinlich überdurchschnittlich. Wir möchten, dass mehr Frauen den Nervenkitzel der virtuellen Rennstrecke und des E-Sports im Allgemeinen genießen. Bei SimBin haben wir in unserer Studiobelegschaft ein 50/50-Geschlechterverhältnis erreicht, daher dachten wir, wir würden versuchen, mehr Frauen zu ermutigen, auch an unseren Wettbewerben teilzunehmen.“

SimBin ist bekannt für RaceRoom Racing Experience, RACE Pro, GTR Evolution und GT Legenden. Sie haben hauptsächlich PC-fokussierte Renntitel mit einigen Übergängen in den Heimkonsolenbereich entwickelt.

Sie hoffen, auf der Welle der aktuellen geschlechtsspezifischen Medienkampagnen mitzureiten, die in der gesamten Unterhaltungslandschaft, vom Fernsehen über Filme bis hin zu Videospielen, weit verbreitet sind.

In der Pressemitteilung heißt es, dass es in der Gaming-Branche weit verbreitete Lohnunterschiede, Frauenfeindlichkeit und Ungleichheit gebe und dass man dies ausgleichen müsse, indem man Teams, Ligen und Wettbewerbe ausschließlich aus Frauen gründet. In der Pressemitteilung heißt es…

„[E-Sport ist] ein Ort, an dem Frauen auf Augenhöhe mit Männern konkurrieren können, aber derzeit gibt es im Esport zahlreiche Herausforderungen bei der Gleichstellung der Geschlechter und bei der Teilnahme.“ Ungefähr 50 % der Videospielspieler sind mittlerweile weiblich, aber diese Zahl sinkt dramatisch auf 15 % bei den E-Sports-Zuschauern und nur 5 % bei den E-Sports-Spielern. Im professionellen E-Sport gibt es große Einkommensunterschiede zwischen Männern und Frauen, außerdem sind Frauenfeindlichkeit und Online-Mobbing ein erhebliches Problem.“

Da gibt es viele weitreichende Annahmen, vor allem wenn man bedenkt, dass der Grund für die Lohnunterschiede zwischen Männern und Frauen im E-Sport darin besteht, dass man gewinnen muss, um Geld zu verdienen. Bei Wettbewerben werden Verlierer in der Regel nicht in gleicher Weise belohnt wie Gewinner.

Dennoch ist Marie-Claire Isaaman, Geschäftsführerin der Interessenvertretung Women in Games, davon überzeugt, dass durch die Bildung von mehr reinen Frauengruppen im E-Sport-Sektor auf magische Weise mehr Frauen ein Interesse am Motorsport entwickeln werden, das dem der Männer gleichkommt, und erwähnt in der Pressemitteilung…

„Es ist eine Schande, dass wir im E-Sport Teams, Ligen und Wettbewerbe nur für Frauen brauchen, aber bis der Sektor vollständig ausgereift ist, ein ausgeglicheneres Geschlechterverhältnis erreicht und Maßnahmen zur Beseitigung von Online-Mobbing und Frauenfeindlichkeit ergriffen werden, stellen sie eine großartige Möglichkeit dar, durch den Aufbau von Gemeinschaften mehr Frauen einzubeziehen , Selbstvertrauen und Fähigkeiten.“

Diese Denkweise scheint darauf hinzudeuten, dass es eine Art Barriere gibt, die Frauen vom Motorsport fernhält. Ein Schlüsselelement hier in der Argumentation, dass Frauenfeindlichkeit, Lohnunterschiede und Belästigung das Interesse am E-Rennsport geschwunden haben, steht im Widerspruch zum realen Interesse am realen Motorsport. Wie oben erwähnt, behaupten sie, dass nur 15 % der E-Sport-Zuschauer weiblich sind. Allerdings gem Statistiken von Nielsen Media, der Prozentsatz liegt eher bei 23 % der Zuschauer sind weiblich. Tatsache ist, dass Frauen nichts davon abhält, E-Sport zu schauen.

Es ist identisch mit dem echten Sport. ESPN, FS1 und NBCSN konzentrieren sich beim Thema Sport vor allem auf die männliche Altersgruppe der 18- bis 34-Jährigen, und die meisten Zuschauer sind es, die einschaltet, heißt es Schreckliche Ankündigung und Eurosports‘ Unternehmensbericht.

Es gibt kein patriarchales Kraftfeld, das Frauen davon abhält, Motorsport im Fernsehen oder per Live-Stream zu verfolgen, und es gibt auch keine Energiebarriere, die sie davon abhält, Motorsportveranstaltungen zu besuchen oder sogar Rennspiele zu kaufen. Tatsächlich, Quantic Foundry's Der Bericht ergab, dass nur 6 % der weiblichen Spieler, die an ihrer Umfrage teilnahmen, überhaupt Interesse an Rennspielen hatten, was mit den Statistiken von Simbin übereinzustimmen scheint, die zeigen, dass nur 7 % ihres Rennspielpublikums Frauen sind.

Vielleicht liegt die geringe Zuschauerzahl von E-Sport-Rennen und die Teilnahme an E-Sport-Rennen einfach daran, dass sich die Mehrheit der Frauen einfach nicht so sehr für virtuellen Motorsport interessiert? Aber das wird einige Unternehmen wahrscheinlich nicht davon abhalten, Frauen in Hobbys einzubinden, um die „Geschlechterkluft“ auszugleichen.

Andere Eigenschaften