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1446420Cookie-CheckDas von Google gesponserte Ambassador-Programm zielt darauf ab, die Zahl der Frauen, die über einen Zeitraum von 10 Jahren in der Spielebranche arbeiten, zu verdoppeln
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2017/04

Das von Google gesponserte Ambassador-Programm zielt darauf ab, die Zahl der Frauen, die über einen Zeitraum von 10 Jahren in der Spielebranche arbeiten, zu verdoppeln

Die Women in Games-Initiative hat ein Botschafterprogramm gestartet, das von der Women Tech Makers-Abteilung von Google gesponsert wird. Die Idee besteht darin, die Zahl der Frauen, die in der Videospielbranche arbeiten, innerhalb von 10 Jahren zu verdoppeln.

Laut einem Bericht von GamesIndustry.bizIm Rahmen des „Women In Games“-Botschafterprogramms werden 43 einzelne Botschafterinnen mit Pädagogen und Branchenführern sowie mit der lokalen Regierung zusammenarbeiten, um junge Mädchen an Schulen, Hochschulen und Universitäten zu ermutigen, eine Karriere in der Spieleentwicklung in Betracht zu ziehen.

Sie versuchen, langfristige Partnerschaften zu schließen und „strategische Beziehungen“ aufzubauen, um die Initiative voranzutreiben, die Zahl der Frauen, die im Technologiebereich arbeiten, zu erhöhen.

Laut Marie-Claire Isaaman, CEO von Women In Games, erwähnte sie in der Pressemitteilung…

„Während unserer European Women in Games Conference 2016 habe ich einen Workshop geleitet, um dieses Programm zu initiieren, und der Enthusiasmus und die Tatkraft der Teilnehmer waren außergewöhnlich. Wir sind äußerst gespannt, was unsere Botschafter erreichen werden, und sind zuversichtlich, dass diese Initiative erhebliche Auswirkungen auf die Unterstützung unserer strategischen Ziele haben wird.“

Laut UBM Tech GDC-Umfrage 2017, nur 20 % der Branchenexperten, die an der Umfrage teilgenommen haben identifizieren als eine Frau.

Die Branchenführer von großen Konzernen wie der IGDA und den Organisatoren der GDC sowie Technologieführer wie Google, Facebook, Twitter und Intel haben sich stark dafür eingesetzt, mehr Frauen in den MINT-Bereich und stellvertretend auch in Technologiebereiche wie interaktive Unterhaltung zu bringen .

Interessant ist, dass laut einem Forschungsbericht von Accenture geschätzt wird, dass die Zahl der Frauen, die im Bereich Computertechnik und Technologie arbeiten, bis 24 von 22 % auf 2025 % sinken wird, wenn Frauen nicht stark in MINT-Bereichen gefördert (gezwungen?) werden. wie berichtet von USA heute.

Basierend auf dem Raytheon STEM-Index 2016 liegen diese Zahlen jedoch möglicherweise nicht allzu weit daneben. Dieser zeigte, dass zwar weniger Frauen Interesse an Elektrotechnik, Informatik und Programmieren zeigten, sie aber überwiegend ein großes Interesse an Veterinärwissenschaften und medizinischen Bereichen zeigten 80 % der an der Cornell University eingeschriebenen Personen im Bereich Veterinärmedizin, wie von berichtet US News.

Der Rückgang des Interesses der Mehrheit der Frauen an Informatik und das zunehmende Interesse an Biologie und Medizin ist laut der Psychologin Wendy Williams von der Cornell University keine große Verschwörung. Sie erklärt, dass Frauen sich einfach dafür entscheiden, den Bereichen nachzugehen, die sie interessant finden, und sagt…

„Frauen entscheiden sich dafür, andere Dinge zu tun. Nicht jeder möchte Elektroingenieur werden oder Informatik studieren, und das ist kein Fehler oder Fehler“,

Women In Games scheint anderer Meinung zu sein und verfolgt daher energisch verschiedene Methoden, um mehr Frauen in jüngeren Jahren in den Bereich der Informatik zu bringen und sie weiter zu ermutigen, in den Bereich der interaktiven Unterhaltung und der Entwicklung von Videospielen einzusteigen. Sie werden in den nächsten zehn Jahren weiterhin die Sponsorengelder von Google nutzen, um dieses Ziel in die Realität umzusetzen.

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