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2016/09

Destructoid-Besitzer: „Ich denke, dass #GamerGate insgesamt positiv ist“

Ein Leser hat uns kürzlich auf ein Interview vom Juli im GamerTag-Radio mit dem Besitzer von Destructoid hingewiesen. Yanier „Niero“ Gonzalez war im GamerTag-Podcast und sprach über das Geschäft des Bloggens und das Durchforsten der aktuellen Online-Medienlandschaft in einer Post-#GamerGate-Branche sowie über Fragen der Offenlegung.

Zum Thema #GamerGate erklärte Gonzalez im GamerTag Radiointerview…

„Ich denke, insgesamt ist GamerGate positiv. Es stellt Websites wie [Destructoid] und viele andere vor die Herausforderung, gegenüber den Lesern transparenter zu sein. Das ist wirklich der Kern davon.

 

„Der GamerGate-Hashtag wurde von verschiedenen Arten von Menschen verwendet, um ihre eigenen Interessen zu fördern, was die Botschaft etwas durcheinander gebracht hat, sodass GamerGate für viele verschiedene Menschen eine Menge bedeutet.“

 

„[…] Es erinnert mich an meine Anfänge, und ich hatte diese angeborene Verzweiflung über die Zeitschriften, in denen ich war. Ich dachte: ‚Ihr verkauft die Titelgeschichten‘ (was immer noch vorkommt) ‚Ihr seid nicht transparent.‘ über die gesponserten Inhalte, die Sie auf YouTube veröffentlichen (Pewdiepie), und diese Dinge müssen offengelegt werden.“

Sie können den gesamten Podcast mit der Einbettung unten anhören. Die Diskussion über #GamerGate beginnt bei der 29. Minute.

Was positive Veränderungen in der Branche betrifft, Wärme Straße erinnert die Menschen an die #GamerGate-Kampagne, um die FTC dazu zu bewegen, ihre Richtlinien zur Offenlegung von Let's Play-Videos, Videospielrezensionen und neuen Medieninhalten zu aktualisieren. Eine Seite namens Das sind Videospiele verfügt außerdem über eine Zeitleiste der Erfolge und Errungenschaften, wenn es um die Wiederherstellung der Ethik im Journalismus geht.

Gonzalez bringt auch den schmalen Grat zwischen der Einhaltung von Standards für Journalisten und der Durchführung von Hexenjagden zur Sprache und sagt …

„[…] Es gibt auch die unglückliche Seite [von #GamerGate], wo es wie eine Hexenjagd ist … wo es wie die Spieleindustrie und andere Leute ist, die mit anderen Leuten in der Spieleindustrie befreundet sind, und es illegal ist, sich zu vernetzen, was ja auch so ist irgendwie beängstigend. Zum Beispiel … wie sollen wir lernen und uns vernetzen?“

Der Moderator bringt es auf den Punkt, dass es nicht schlecht ist, Beziehungen zu Branchenvertretern aufzubauen, es aber auch wichtig ist, den Lesern gegenüber „real“ zu sein und dies dem Publikum mitzuteilen.

Interessanterweise erklärt Gonzalez, warum einige Social-Media-Geschwätz unter Journalisten und Vertretern der Branche auf ein Minimum beschränkt wurden, seit #GamerGate explodiert ist, indem er sagt …

„Ich denke, viele Journalisten haben in den sozialen Medien einen Schritt zurückgetreten, weil wir nicht wirklich wollen, dass unser Leben und unsere Familien unter die Lupe genommen werden. Das ist also die hässliche Seite von GamerGate … besonders Frauen in der Gaming-Branche wurden am härtesten getroffen, und das ist wirklich traurig.

 

„Es ist ein leidenschaftliches Publikum. Gamer können die besten Menschen auf der Welt sein, aber wenn sie denken, dass man versucht, ihnen etwas anzutun, dann sind sie die Schlimmsten.“

Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht kennen: Destructoids Rolle in #GamerGate begann, als der ehemalige Chefredakteur Dale North einer der ersten war, der das aktualisierte Destruktive Ethikpolitik im Anschluss an die Aufregung von #GamerGate, zu der auch andere Websites wie gehörten Polygon und Kotaku auch ihre Ethikrichtlinien aktualisieren. Die Offenlegung wurde für die Website und einige andere zur obersten Priorität, insbesondere nachdem bei Destructoid Anklage wegen Vetternwirtschaft und Interessenkonflikten erhoben wurde, nachdem der frühere Redakteur und ehemalige Mitarbeiter von Gearbox Software, Anthony Burch, ein Schuldeingeständnis abgegeben hatte.

Die Website geriet später unter Beschuss, als die berüchtigte Game Journo Pros auf die schwarze Liste gesetzt Es kam eine Geschichte ans Licht, in der mehrere Mitglieder der Gruppe – bestehend aus verschiedenen Managern, Redakteuren und Autoren von Top-Tech- und Gaming-Websites – in Absprache mit dem ehemaligen Destructoid-Autor Allistair Pinsof arbeiteten, um danach bestimmte Mitglieder der Social Justice Warriors-Clique zu besänftigen Pinsof geriet bei ihnen in Ungnade [Vollständige Offenlegung: Ich war früher Mitglied der Game Journal Profis].

Seitdem versucht Gonzalez, unauffällig zu bleiben und arbeitet hinter den Kulissen daran, seine Bemühungen auf den Wiederaufbau von Destructoid als Marke zu konzentrieren. Der Website wurde von den Bewohnern von #GamerGate keine Nachsicht gewährt, da die Community ernsthafte Anstrengungen unternimmt, sowohl Videospiel- als auch Mainstream-Medienjournalismus in etwas ethischeres umzugestalten.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von Moderne Verfahren)

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