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2016/09

BrightLocker-Interview: Wir machen Entwickler für Crowdfunded-Spiele verantwortlich

Als Kickstarter und IndieGoGo zum ersten Mal auf den Markt kamen, wurden sie von der Gaming-Community als großartige Alternative zum traditionellen Veröffentlichungsmodell angesehen. Es war eine Gelegenheit für Entwickler, direkt mit Spielern in Kontakt zu treten und offen und ehrlich darüber zu sprechen, welche Art von Inhalten und Spielen mit einem Crowdfunding-Budget erstellt werden könnten. Nun, im Laufe der Zeit war nicht jedes Projekt so ehrlich, wie die Spieler es sich erhofft hatten, und Betrügereien wurden immer häufiger, sodass Kickstarter einen offensichtlichen Rückgang der Finanzierung durch die Hardcore-Gaming-Crowd verzeichnete.

Nun, ein neuer Spieler namens BrightLocker ist in der Stadt. Geleitet wird es von CEO Ruben Cortez, der über Erfahrung bei Electronic Arts und BioWare verfügt, sowie vom ehemaligen Sony- und NCSoft-Absolventen Mark Rizzo.

BrightLocker hat bereits einige Erfolge bei der Umsetzung von Projekten erzielt und schreitet weiterhin in der Branche voran, indem es ein neues Modell nutzt, bei dem Gamer stärker einbezogen werden, Ideen einbringen und Spiele von einem professionellen Entwicklungsteam erstellen lassen, wie oben beschrieben Die offiziellen Website.

Ich hatte die Gelegenheit, Ruben Cortez einige Fragen zu BrightLocker und dem Versuch des Unternehmens zu stellen, wieder etwas Integrität in den Crowdfunding-Sektor zu bringen. Sie können sich die Fragen und Antworten unten ansehen.


Ruben CortezOne Angry Gamer: Für Leute da draußen, die mit BrightLocker nicht vertraut sind, was wäre der Grund, warum sie Interesse an dieser Crowdfunding-Alternative zu einigen der anderen Plattformen da draußen wecken könnten?

Ruben Cortez: Bestehende Crowdfunding-Plattformen fordern von den Teilnehmern lediglich die Bereitstellung von Bargeld im Austausch für ein Endprodukt, das möglicherweise nie zustande kommt. Das einzigartige Crowdpublishing-Konzept von BrightLocker fördert die Beteiligung der Spieler am gesamten Prozess, von der Einreichung der Originalkonzepte über die Auswahl der umzusetzenden Konzepte bis hin zur eigentlichen Entwicklung und Veröffentlichung.

OAG: Im Laufe der Jahre verzeichnete Kickstarter einen stetigen Rückgang, wenn es um die finanzielle Unterstützung von Videospielen durch die Öffentlichkeit ging. Es gab eine Reihe öffentlichkeitswirksamer Enttäuschungen, die das Vertrauen in die Plattform schmälerten. Versucht BrightLocker, einen Teil des verlorenen Vertrauens des Durchschnittsverbrauchers wiederherzustellen, und wenn ja, wie geht das Unternehmen dabei vor?

Cortez: Ja, wir glauben, dass BrightLocker das Vertrauen in Crowdfunding wiederherstellen kann, indem es es auf völlig neue Weise angeht. Am wichtigsten ist, dass BrightLocker im Gegensatz zu anderen Finanzierungsdiensten für Spiele direkt professionelle Entwicklungsteams einsetzt und bei Bedarf andere Finanzierungsquellen hinzuzieht, sodass Spieler wissen, dass die genehmigten Konzepte tatsächlich umgesetzt werden. BrightLocker verwaltet auch die Entwicklerbeziehungen und macht die Entwickler für die Bereitstellung ihrer Vereinbarungen verantwortlich.

OAG: Square Enix hat sein Kollektiv vor ein paar Jahren ins Leben gerufen, wo es Indie-Teams dabei hilft, durch Community-Feedback herauszufinden, ob es sich lohnt, ihr Spiel in die Crowdfunding-Phase zu bringen. Die meisten dieser Spiele stammen von Teams mit einem etablierten Konzept und bereits festgelegten Grundlagen. Es scheint, als würde BrightLocker diesen Prozess noch weiter reduzieren, sodass Sie Ihre Idee auch dann veröffentlichen können, wenn Sie kein Team oder Projekt haben. Bedeutet das im wahrsten Sinne des Wortes, dass jemand ohne jegliche Erfahrung möglicherweise dafür sorgen könnte, dass sein Spiel abgestimmt und entwickelt wird?

Cortez: Ja! Beispielsweise hatte unsere Gewinnerin der letzten Saison, Katie_Bug, noch keine Spielerfahrung, aber die BrightLocker-Community entschied, dass ihr Spiel „Side Scrolling Pixel Heroine“ eine ihrer Lieblingsideen war, und es wurde daraufhin grünes Licht für die Produktion gegeben.

Cortez: Allerdings wendet BrightLocker einen strengen Bewertungsprozess an, bevor von Spielern abgestimmte Ideen grünes Licht für die Produktion erhalten. Und anschließend bringt das BrightLocker-Team umfassende Produktionskompetenz mit, um sicherzustellen, dass ausgewählte Ideen konkretisiert und auf einem hohen, professionellen Standard entwickelt werden. Auch wenn der Ideengeber vielleicht ein „Neuling in der Branche“ war, ist der Rest des Teams, das an der Verwirklichung des Spiels beteiligt war, mit Sicherheit kein Neuling!

OAG: Eine Sache, die viele Unternehmen in Bezug auf Benutzerfeedback immer sagen, ist, dass sie die Ideen oder Spielkonzepte nicht lesen wollen, weil es in diesem Prozess ein ganzes rechtliches Minenfeld gibt, durch das man sich manövrieren muss. Wie genau geht BrightLocker mit der Einreichung von Ideen und dem Aufbau darauf um, ohne sich in das Urheberrechtsnetz zu verstricken, das so viele andere Unternehmen zu meiden versuchen?

Cortez: BrightLocker macht seine Bedingungen sehr klar. Sobald ein Spiel für die Produktion ausgewählt wird, erhält BrightLocker die Lizenz für die Idee und das Recht, die Spielidee zu entwickeln und zu veröffentlichen. Im Gegenzug verpflichtet sich BrightLocker, einen Teil des Bruttogewinns an den ursprünglichen Ideengeber zurückzuzahlen, was für ihn potenziell sehr profitabel ist.

OAG: Und in Bezug auf Ideen, Eigentumsrechte und erhaltene Bezahlung für ein Spiel … gibt es eine Ewigkeit für den Schöpfer oder gibt es eine Grenze dafür, wie viel er in einem bestimmten Zeitraum mit dem Projekt verdienen kann, wenn es von BrightLocker erstellt wird?

Cortez: Ja, BrightLocker zahlt eine Lizenzgebühr aus allen Einnahmen aus Spieleverkäufen, einschließlich In-Game-Transaktionen, direkt an den Ideengeber. Darüber hinaus erhält der Ideengeber einen Anteil an ALLEN zusätzlichen Einnahmen, die eine Spielidee möglicherweise generiert, einschließlich Nebenrechten wie Filmen, Fernsehsendungen und Merchandise. Es gibt keine Obergrenze für die Höhe der Umsatzbeteiligung, die ein Ersteller verdienen kann. Je besser und länger sich das Spiel verkauft, desto mehr kann der Ideengeber verdienen.

OAG: Für die Entwickler, die an den Projekten beteiligt waren, die bisher über BrightLocker abgewickelt wurden: Wie beurteilen sie die Plattform und wie haben sie sich an diese Art von Crowdfunding-Komitee-Prozess gewöhnt?

Cortez: BrightLocker unterhält derzeit eine Entwicklungspartnerschaft mit Sperasoft und seinen Partnerstudios. Wir werden in naher Zukunft weitere Entwicklungsstudios hinzufügen. Sperasoft entwickelte LightEaters, den ersten BrightLocker-Titel, das erste Spiel, das vollständig in unsere einzigartige Crowdpublishing-Plattform integriert ist. Wir haben das Spiel Anfang des Jahres erfolgreich gestartet.

Cortez: Die Verwendung von BrightLocker bietet Entwicklern mehrere Vorteile. Es bietet eine einzigartige, integrierte Spiele-Community, mit der sie kontinuierlich und eng interagieren können, um Kontakte zu knüpfen und Feedback zu ihrem Spiel zu erhalten. Sie können Unterstützung für ihr Produkt aufbauen, Entwicklungsgelder sammeln und unsere Veröffentlichungsfunktionen nutzen, um ihr Spiel auf den Markt zu bringen. Darüber hinaus können sie unsere offenen API-Tools nutzen, um ihre Plattform-zu-Spiel-Integrationsfunktionen zu maximieren, das Spielerlebnis zu vertiefen und Community-Unterstützung für zukünftige Produkteinführungen aufzubauen.

Natürlich muss die Einbeziehung der Crowdfunding-Community in die Entwicklung sorgfältig geplant werden. Die BrightLocker-Plattform ermöglicht es Entwicklern, dies auf strukturierte Weise zu tun, beispielsweise mithilfe von „geführten Auswahlmöglichkeiten“, bei denen Spieler aus mehreren Optionen wählen können, die der Entwickler anbietet.

OAG: Wie groß ist also die durchschnittliche Größe eines Projekts für BrightLocker und welchen allgemeinen Umfang möchte die Plattform in absehbarer Zukunft beibehalten? Werden Spiele speziell für PC und Mobilgeräte entwickelt oder werden Konsolen ein Teil der Gleichung sein? Oder ist es möglich, dass wir etwas in der Größenordnung und Größe von Star Citizen sehen, wenn es genügend Unterstützer gibt?

Cortez: BrightLocker ist unabhängig davon, auf welchen Plattformen die Spielideen letztlich entwickelt werden. Die Community stimmt über Ideen ab, die ihr gefallen, und das BrigthLocker-Team bewertet, welche Plattform(en) am besten geeignet sind. BrightLocker baut Beziehungen zu Entwicklern mit einem breiten Spektrum an Fähigkeiten auf, die es uns ermöglichen, für Mobilgeräte, PCs oder Konsolen zu entwickeln, je nachdem, welche Gewinnerideen es erfordern. Verständlicherweise werden die ersten paar Projekte wahrscheinlich mobile oder einfache PC-Titel sein, während wir unsere Prozesse und Teams hochfahren und ausbauen. Dem ultimativen Umfang an Spielen, die BrightLocker liefern kann, sind keine Grenzen gesetzt.


Vielen Dank an Ruben Cortez, CEO von BrightLocker, für die Beantwortung der Fragen. Sie können sich jetzt die Pitch-Ideen von BrightLocker ansehen oder für Inhalte abstimmen, indem Sie die besuchen offizielle Website.

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