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2016/02

Stellar Tactics-Interview: Raumschiffe, Perma-Death und Fallout 2

Kürzlich ein Trailer für Stellare Taktiken ging online und enthielt Einzelheiten zu einem Spiel, das es den Spielern ermöglicht, ein Raumschiff um eine große Galaxie zu fliegen, die aus 200,000 Sonnensystemen mit verschiedenen Planeten in jedem System besteht, und außerdem ein bunt zusammengewürfeltes Team mächtiger Söldner aus einem galaktischen Laufstall zu rekrutieren.

Das wirklich Faszinierende daran Stellare Taktiken ist nicht die Raumfahrt, das Ausrüsten des Schiffs mit Upgrades oder die Fähigkeit, feindliche Schiffe im Kampf zu zerstören, sondern die Hinzufügung einzigartiger taktischer rundenbasierter Action, die in Spielen wie … zu finden ist Ödland 2. Das bedeutet, dass Spieler Schiffe besteigen, fremde Planeten erkunden und mit freundlichen und feindseligen außerirdischen Spezies interagieren können. Es ist wie Mass Effect 1 erfüllt FTL erfüllt Fallout 2.

Der Begriff Stellare Taktiken hat mich umgehauen und ich musste mehr herausfinden. Zum Glück Entwickler Don Wilkins – ein etablierter Name in der Spielebranche, der seit Jahrzehnten Spiele entwickelt und an ikonischen Franchises wie gearbeitet hat Zauberhaft und Arcanum – war so freundlich, ein paar Fragen dazu zu beantworten Stellare Taktiken. Er erklärt viele der zugrunde liegenden Designmechanismen, wie sie funktionieren und welche Pläne er für das Spiel hat, nachdem er sechs Jahre daran gearbeitet hat. Sie können sich die Fragen und Antworten unten ansehen.


 

Ein verärgerter Spieler: Woher kommt Stellar Tactics? Wie sind Sie zu dem Schluss gekommen, dass ein rundenbasiertes Rollenspiel und ein interstellares Erkundungsspiel miteinander kombiniert werden müssen?

Don Wilkins: Es hat sehr lange gedauert, bis die Idee entstand. Vor vielen Jahren (1980) schrieb ich zunächst ein textbasiertes Weltraumforschungsspiel auf einem alten Terminal, das an einen Universitäts-Mainframe angeschlossen war. Damals habe ich es aus Spaß geschrieben, da ich ein großer Science-Fiction- und Fantasy-Fan war. Im Laufe der Jahre habe ich die Idee erweitert, indem ich einige meiner Lieblingsspiele gespielt habe, darunter Wizardry, Fallout 1-2, Arcanum und natürlich Baldur's Gate 1 und 2. Ich bin ein großer Befürworter von Spielen, die zum Nachdenken anregen starke Erzählung und Sandbox-Spiele. Obwohl ich viele der verfügbaren Science-Fiction-Spiele sehr genossen habe, hatte ich das Gefühl, dass etwas fehlte. Ich wollte schon immer ein klassisches Rollenspiel spielen, bei dem ich ein Team aus Science-Fiction-Söldnern zusammenstellen, ein Schiff meiner Wahl besteigen und mich auf ein ausgedehntes Rollenspiel-Weltraumabenteuer einlassen kann. Ich habe das alles als Hobby angefangen. Anstelle von Modelleisenbahnen, Autos oder Tischlerei habe ich mich entschieden, herauszufinden, wie weit ich gehen kann, um das Spiel zu entwickeln, das ich schon immer spielen wollte.

OAG: Läuft das Spiel auf bestehender Engine-Technologie oder basiert es auf einer eigenen proprietären Technologie?

Don Wilkins: Das Spiel läuft auf einer Kombination aus beidem.

OAG: Wie wird die Planetenerkundung aufgebaut? Wird jeder Planet im Sonnensystem Spielern erlauben, darauf zu landen, oder wird die Landung nur auf bestimmten Planeten möglich sein?

Don Wilkins: Nicht auf jedem Planeten kann gelandet werden. Der prozedurale Charakter des Spiels beschränkt sich auf die zufällige Generierung des Universums, Orte statischer, narrativer Story-Missionen und den Zufallsmissionsgenerator. Jedes Spiel ist anders. Es gibt jedoch kein zugrunde liegendes Voxel- oder prozedurales Netzgenerierungssystem.

Es gibt viele, viele Orte zu erkunden. Abhängig vom 8-stelligen Zufallsstartwert, den Sie zu Beginn des Spiels eingeben, generiert die Engine etwa 200,000 Systeme mit jeweils maximal 10–12 Planeten (und anderen Sternphänomenen). Jeder dieser Planeten hat unterschiedliche Eigenschaften, einige eignen sich zur Besiedlung, zum Bergbau und zur Terraformung, andere sind einfach feindselig und giftig, obwohl sie möglicherweise einen gewissen Mineralwert haben. Viele Planeten verfügen über Umlaufstationen, einige Handelsstationen, Forschungseinrichtungen, versteckte Raider-Stützpunkte oder fraktionsspezifische Orte. Jeder dieser Orte ist ein wahrscheinliches Ziel für das dynamische Missionssystem und die Hauptgeschichte, die ihre Orte prozedural auf der Grundlage der verfügbaren Universumsdaten auswählt.

https://youtu.be/2Zmc8w71ANE

OAG: Wie groß wird die Planetenerkundung genau sein? Der Trailer hat einige Stützpunkte und Außenposten angedeutet, aber werden die Spieler in der Lage sein, eine großflächige, prozedural generierte Oberfläche zu durchsuchen, oder wird sie auf bestimmte Segmente beschränkt sein?

Don Wilkins: Die Erforschung des Planeten ist ein guter Teil des Spiels. Sie sind auf Bereiche beschränkt, die mit gescannten Sonderzielen, Missionsorten oder Stationen in Zusammenhang stehen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, auf Planetenorte zu stoßen. Sie werden entweder auf eine Mission zu einem Planeten geschickt und Ihrem Logbuch wird ein Ziel hinzugefügt. Bei Ihrer Ankunft können Sie an diesem Ort landen und sich an der von Ihnen aktivierten Geschichte oder Mission beteiligen.

Die andere Möglichkeit, Planetenstandorte zu finden, ist die Erkundung und das Scannen. Durch das Scannen von Planeten können Sie Planetenstationen, versteckte Stützpunkte, antike Ruinen, Höhlensysteme und andere Standorttypen sowie Ressourcenknoten finden. Mit Ressourcenknoten können Sie Ressourcen auf Planeten abbauen, indem Sie ferngesteuerte Bergbaudrohnen und -plattformen verwenden, die gekauft oder hergestellt werden können. Es gibt eine Vielzahl verschiedener Ressourcenknoten: Mineralien, Gas und Seltenerdmineralien. Andere Ressourcentypen sind sehr selten und Teil der Geschichte einer alten außerirdischen Rasse. Durch die Ernte dieser seltenen Ressourcen können Sie Geräte einschalten, die Ihrem Team spezielle teambasierte Kampfeffekte verleihen. Gescannte Planetendaten können gewinnbringend verkauft werden.

OAG: Der Trailer zeigte ein paar verschiedene Schiffe. Können Spieler ihre eigenen Schiffe bauen, kaufen sie neue oder verdienen sie sie durch Missionen? Und wird die Größe des Schiffes bestimmen, wie viele Besatzungsmitglieder an Bord sein können?

Don Wilkins: Tolle Frage. Insgesamt gibt es 40 Schiffe. Darüber hinaus gibt es mehrere weitere Schiffe mit Bezug zur Geschichte, die erworben werden können. Jedes dieser Schiffe kann geflogen werden und jedes von ihnen verfügt über unterschiedliche Fähigkeiten und Zwecke. In der ersten Veröffentlichung des Spiels wird es Ihnen nicht möglich sein, Schiffe herzustellen, aber ich denke darüber nach, dies zu einem späteren Zeitpunkt als Funktion hinzuzufügen, zusammen mit dem Bau einer Heimatstation für Ihr Team. Sie können Schiffe kaufen, sie durch Missionen verdienen oder sie Ihren Feinden abnehmen, indem Sie ein Schiff außer Gefecht setzen, es entern und erobern (ja, Sie können ein Pirat/Räuber/Kopfgeldjäger sein). Erbeutete Schiffe können gewinnbringend verkauft oder behalten werden. Sie können mehrere Schiffe besitzen und diese gegen eine Gebühr an Stationen lagern.

Alle Schiffe passen zu Ihrer Besatzung von 4 Teammitgliedern. Jedes Teammitglied kann bestimmte Rollen auf Ihrem Schiff übernehmen, die Boni und Basisfähigkeiten bieten, die sich auf die Leistung Ihrer Schiffe auswirken. Diese Fähigkeiten verbessern sich mit der Übung. Wenn Ihr Besatzungsmitglied also die Pilotenrolle übernimmt, sammelt es Erfahrung als Pilot und schaltet Vorteile frei, die sich auf die Schiffsleistung auswirken. Jedes Schiff verfügt über 4 Besatzungsplätze und jedes verfügt über einzigartige Fertigkeitsvorteile, die über das Vorteilssystem freigeschaltet werden können.

Stellare Taktiken

OAG: Apropos Crew: Wird es einen permanenten Tod geben, bei dem man einen Crewmitglied verlieren kann und sich auf die Suche nach einem neuen machen muss? Oder wird es eine bestimmte Auswahl an Besatzungsmitgliedern geben?

Don Wilkins: Es wird einen Ironman-Modus geben, der den dauerhaften Tod zur Option macht. Es wird zahlreiche Möglichkeiten geben, Besatzungsmitglieder zusammenzubringen. Zu den Besatzungsmitgliedern gehören sowohl spezifische Charaktere, die Teil der Geschichte sind, als auch Charaktere, die prozedural generiert werden und in Bars und Kantinen im ganzen Universum angeheuert werden können.

Charaktere aus der Handlung bleiben auf Ihrem Schiff bei Ihnen, es sei denn, sie verlassen die Gruppe aus einem mit der Geschichte zusammenhängenden Grund. Angeworbene Teammitglieder können in jeder Bar oder Cantina abgegeben und zu einem späteren Zeitpunkt abgeholt werden. Einige Charaktere aus der Geschichte spielen eine feste Rolle auf Ihrem Schiff und reisen mit Ihnen zwischen den Schiffen hin und her. Sie sollten sich jedoch wirklich darauf konzentrieren, ein starkes Team aufzubauen, denn Geschichte und Inhalt hängen von Ihrer Fähigkeit ab, Ihre Gegner zu besiegen und Teile der Haupterzählung zu vervollständigen. Fliegen Sie in einen Bereich des Universums, der von hochstufigen Feinden bevölkert ist, und Sie werden schnell besiegt.

OAG: Es wurde erwähnt, dass Spieler die riesige Galaxie so oft erkunden können, wie sie wollen, aber ich bin gespannt, ob es tatsächlich Siegbedingungen am Ende des Spiels geben wird, oder handelt es sich um eines dieser Spiele, die einfach so lange weitergehen, wie die Spieler wollen?

Don Wilkins: Die Hauptgeschichte hat ein tatsächliches Ende. Ich möchte jedoch darauf hinweisen, dass sich Stellar Tactics ein wenig von anderen Spielen unterscheidet. Das Design des Spiels ist so gestaltet, dass ich jederzeit Content-Drops hinzufügen kann und dass Inhalte in Form von Storyline-Episoden, neuen Missionen, Log-Einträgen, Bossen, Ereignissen und Erweiterungen im Universum verbreitet werden. Mein gesamtes Ziel mit dem Spiel ist es, eine Leinwand zu schaffen, die über viele Jahre hinweg mit Inhalten gefüllt werden kann. Ich werde die Community einladen, sich an diesem Prozess zu beteiligen. Mehr dazu werde ich aber zu einem späteren Zeitpunkt erfahren.

In Bezug auf das ewige Weitermachen. Derzeit gibt es keine Levelobergrenze. Tatsächlich kann, wenn Sie eine Fertigkeit maximieren, diese Fertigkeit zurückgesetzt werden, wodurch alle Vorteile zurückgesetzt werden und Sie beginnen, diese Fertigkeiten wieder zu erwerben, ähnlich wie es bei Skyrim mit seinen legendären Fertigkeiten der Fall war. Der Inhalt passt sich der Stufe Ihres Charakters an, einige Inhalte sind jedoch abgestuft, sodass die Gegner immer komplexer und schwieriger werden, je weiter Sie sich vom Zentrum des Universums entfernen. Ich möchte jedoch sagen, dass ich eine Levelobergrenze hinzufügen werde, wenn ich beim Balancing feststelle, dass das hier erwähnte System Balanceprobleme verursacht, Exploits ausnutzt oder das Spiel weniger unterhaltsam macht. Derzeit ist jedoch ein unendlicher Fortschritt geplant.

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OAG: Und wie beständig ist das Universum? Werden die Dinge autonom und ohne direkte Kontrolle des Spielers geschehen können oder wird das Universum ausschließlich von den Entscheidungen des Spielers bestimmt?

Don Wilkins: Es gibt sowohl autonome Ereignisse als auch Ereignisse, die direkt von einem Spieler gesteuert werden. Ein Beispiel für ein autonomes Ereignis könnte sein, dass ein Konvoi von Handelsschiffen von Angreifern zerstört wird. In einem solchen Fall werden die Preise für den Rohstoff steigen, und wenn Sie ein kluger Händler sind und die Nachrichten lesen, können Sie möglicherweise aus diesem Ereignis Kapital schlagen. Andere Ereignisse, die autonom sind, könnten die Art und Weise sein, wie Fraktionen interagieren – sagen wir, eine Fraktion wird dabei erwischt, wie sie in die Ressourcen einer anderen Fraktion eingreift, und schließlich kann es zu einem Scharmützel kommen. Abhängig von Ihrer Fraktionszugehörigkeit werden Sie möglicherweise zur Teilnahme aufgefordert. Der Spieler wird in der Lage sein, bestimmte Ereignisse durch Entscheidungen in der Handlung zu steuern. Obwohl diese Entscheidungen aus den Dialogoptionen möglicherweise nicht auf den ersten Blick ersichtlich sind, sollten diese Optionen Ihnen zumindest einen Hinweis darauf geben, welches Ergebnis diese Entscheidungen haben könnten.

OAG: Und schließlich gibt es ein Veröffentlichungsfenster, wann Spieler damit rechnen können, Stellar Tactics in die Hände zu bekommen?

Don Wilkins: Ich kann nur sagen: „Wenn es fertig ist“


 

Vielen Dank an Wilkins für die Beantwortung der Fragen. Sie können mehr über Stellar Tactics erfahren, indem Sie dem Spiel einen Besuch abstatten offiziellen Website.

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