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2015/09

CivCraft-Interview: Ganze Königreiche verlieren und Rache suchen

Persistente MMOs, bei denen Spieler tatsächlich alles gewinnen und verlieren können, sind auf dem heutigen Markt sehr selten. Nur sehr wenige Spiele erlauben und fördern tatsächlich Beharrlichkeit, wenn es darum geht, ein ganzes Königreich aufzubauen, nur um dann zu erleben, wie es während eines intensiven PvP-Spiels durch Feuer und Schwefel verloren geht. CivCraft: Legenden von Ellaria, ein kommendes Sandbox-Rollenspiel-Strategiespiel, das es den Spielern ermöglicht, Königreiche aufzubauen, zu verteidigen und zu zerstören, alles in einem persistenten mittelalterlichen Universum.

CivCraft wird RTS-Kämpfe, Hack-and-Slash-Kämpfe für diejenigen, die sich gerne am Boden austoben, Ressourcenmanagement, Diplomatie, Quests, magische Fähigkeiten, den Bau maßgeschneiderter Städte und Burgen sowie die Möglichkeit, Krieg gegen Rivalen zu führen, beinhalten und alles zerstören, was im Weg steht.

Das Spiel läuft derzeit Kickstarter, und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels hat es sein Grundziel von 12,500 US-Dollar deutlich übertroffen. Die Entwickler, Larkon Studio, arbeiten derzeit daran, die Stretch-Ziele zu erreichen, während sie sich auf die Veröffentlichung des Spiels auf Steam Early Access vorbereiten. Sie haben es bereits geschafft, grünes Licht für den Service von Valve zu bekommen, also ist es nur noch eine Hürde und es müssen nur noch ein paar weitere Hürden genommen werden.

Ich hatte die Gelegenheit, den Spieledesignern Arik Helman und Adrian Tache von Larkon Studio ein paar Fragen zu stellen und einige der Mechanismen beim Aufbau eines Königreichs zu besprechen CivCraftsowie den Erwerb von Belagerungswaffen, um sie niederzureißen. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, das Spiel entweder auf dem Boden zu spielen Mount & Blade oder befehligen Sie Diplomatie und Krieg mit RTS und 4x-Strategieelementen. Die Kombination verschiedener Gameplay-Elemente, das PvP und die Tatsache, dass es ein Indie-Spiel ist, haben mein Interesse wirklich geweckt. Das vollständige Interview können Sie sich unten ansehen.


 

One Angry Gamer: CivCraft hat es bei Kickstarter ziemlich gut geschafft und sogar seine ursprünglichen Ziele übertroffen. Wie beurteilen Sie die Leistung des Kickstarters und glauben Sie, dass er besser oder schlechter abschneidet, als Sie erwartet hatten?

Larkon Studio: Wir sind sehr zufrieden mit dem, was wir bisher erreicht haben, und unser Ziel ist es, das 50-Ziel (Arch Mage & Immersion Level 1) zu erreichen. Da sich CivCraft in einer Pre-Alpha (Early Access) befindet, soll unsere Kickstarter-Kampagne eine starke Community von Spielern gewinnen, die einige Wochen nach dem Ende unserer Kampagne CivCraft spielen und uns Feedback und Vorschläge zu unserem Konzept geben können. Unsere Kickstarter-Kampagne ermöglichte es uns auch, unserer Erstveröffentlichung Funktionen hinzuzufügen, wie zum Beispiel ein Spionagepaket, Belagerungswaffen, Grafiken und Sound. Mit den bisherigen Ergebnissen sind wir sehr zufrieden.

https://www.youtube.com/watch?v=poYR7d8Oork

One Angry Gamer: In einem der Werbekonzeptvideos wird erwähnt, dass Belagerungswaffen es ins Spiel schaffen würden, wenn die Stretch Goals erreicht würden … nun, die Stretch Goals wurden erreicht und die Spieler freuen sich offensichtlich auf diese Tools. Müssen die Spieler diese Gegenstände herstellen oder werden sie über NPC-Händler zugänglich sein oder werden sie in speziellen Anlagen hergestellt, die Belagerungswaffen herstellen?

Larkon Studio: Eine Belagerungswaffe kann in einer Werkstatt gebaut werden und erfordert Facharbeiter, Ressourcen und die entsprechende Technologie. Allerdings können Belagerungswaffen auch auf Märkten oder als Teil des Söldnerarsenals gekauft werden. Mit der richtigen Technologie können einige davon auf dem Feld hergestellt werden.

Um eine Belagerungswaffe zu verwenden, nähern Sie sich ihr und drücken Sie die Schaltfläche „Benutzen“. Von da an bewegen, zielen, feuern und laden Sie die Belagerungswaffe nach. Die meisten Belagerungswaffen erfordern mehrere Soldaten, um ordnungsgemäß zu funktionieren, und diese Soldaten können getötet werden, ohne die Belagerungswaffe zu beschädigen. Das bedeutet auch, dass Sie alte Belagerungswaffen finden, im Kampf erbeuten oder in Friedenszeiten aufbewahren können.

OAG: Im Hinblick auf den kompetitiven Mehrspielermodus des Spiels … können Spieler alles verlieren, wenn eine rivalisierende Fraktion hereinkommt und ihre Stadt vollständig dem Erdboden gleichmacht, oder wird es eine Art Kontrollpunkt geben, an dem Spieler ihre Stadt und ihren Charakter neu laden können, wenn alles zerstört wird? Wie beständig wird die Spielwelt im Hinblick auf den Mehrspielermodus sein?

Larkon Studio: Im Mehrspielermodus können Spieler ihre Stadt nicht „neu laden“, es sei denn, der Server lädt ein Backup neu. Da der Mehrspielermodus sowohl dauerhaft ist als auch über mehrere Königreiche verfügt, die den Spielern gehören, ist eine verlorene Stadt tatsächlich eine verlorene Stadt. Allerdings besitzt jeder Spieler ein Land, und abhängig von den Serverregeln kann ein Spieler, der sein Königreich verloren hat, in ein weit entferntes Land ziehen, sein Königreich wieder aufbauen und mit einer neuen Armee, neu getroffenen Verbündeten und einem starken Rachegedanken zurückkehren. Der Mehrspielermodus von CivCraft ermöglicht sowohl Königreichspolitik und -ereignisse, groß angelegte Kriege als auch die Möglichkeit, das Königreich eines anderen Spielers zu besuchen und sein/ihr Land zu erkunden.

CivCraft

OAG: Es sieht so aus, als ob die Spionagegruppe kurz davor steht, als Stretch Goal getroffen zu werden. Wie genau wird sich die Spionage auf das Gameplay auswirken und werden die Spieler manuell an den Spionagemissionen teilnehmen können oder werden sie das Geschehen hauptsächlich von der Planungsphase an leiten?

Larkon Studio: Ein Spieler kann entweder das Königreich eines anderen Spielers infiltrieren oder Spione schicken, um seine Arbeit zu erledigen. Ein Spionageakt hängt vom Spieler ab und ermöglicht eine große Vielfalt an Aktionen.

Zunächst können Sie Spione aussenden, um sich über die Anführer und Generäle eines anderen Königreichs, die Wirtschaft und die Größe seiner Armee zu informieren. In späteren Quests können Sie wichtige Mitglieder ermorden, die nicht in Ihren Gunsten sind, Hauptgebäude sabotieren oder Revolutionen gegen einen König anzetteln.

Sie können diese Quests alleine annehmen oder Helden aussenden, um die Aufgabe zu erledigen. Wenn Sie diese Missionen nicht abschließen, kann dies dazu führen, dass Ihre Helden gefangen genommen werden, sich die Beziehungen verschlechtern und sogar eine Kriegserklärung abgegeben wird.

OAG: Finden Sie, dass es aufgrund der starken Konkurrenz durch andere Indie- und AAA-Titel immer noch schwierig ist, von den Medien einen Blick auf das Projekt zu werfen, oder verlief alles reibungslos für das Team?

Larkon Studio: Da wir ein Indie-Unternehmen sind, widmen wir uns der Entwicklung des Konzepts von CivCraft, haben aber nicht die Mittel, um einen AAA-Titel zu entwickeln. Unsere bisherigen Fortschritte machen uns Mut, da wir positives Feedback zu unserem Konzept erhalten haben und unsere Community im vergangenen Jahr gewachsen ist. Unser Early-Access-Modell wird es uns ermöglichen, CivCraft im Laufe der Zeit zu verbessern.

OAG: Feedback und Kritik sind große Elemente, die den Ausgang eines Spiels beeinflussen können. Wenn Leute kritisches Feedback zu CivCraft geben und Vorschläge machen, die möglicherweise außerhalb des Rahmens (oder Budgets) dessen liegen, was sich das Team für das Spiel vorgestellt hat, wird diese Art von Feedback dann berücksichtigt? Wird es weggeworfen? Oder werden Kompromisse besprochen, wenn es sich auf die Dauer lohnt?

Larkon Studio: Wir legen großen Wert darauf, so viel wie möglich umzusetzen und diskutieren mit unserer Community über die Funktionen von CivCraft. Unsere Kickstarter-Kampagne soll es unseren Unterstützern ermöglichen, über Funktionen und Gameplay-Elemente abzustimmen. Bisher haben wir noch keine Rückmeldungsanfrage erhalten, die wir nicht berücksichtigen konnten. Im Rahmen der exklusiven Kickstarter-Ausgabe von CivCraft haben wir sogar einige der bizarreren Wünsche hinzugefügt.

CivCraft-Magie

OAG: Viele Spiele wurden in der Bewertungsabteilung ziemlich schlecht angeklagt oder von den Medien dafür kritisiert, dass sie nicht vielfältig genug seien. Glauben Sie, dass Entwickler dadurch härter arbeiten müssen, um integrativer zu sein, oder dass sie sich dadurch weiter von ihrer ursprünglichen Vision für das Spiel entfernen? Haben diese Probleme überhaupt Auswirkungen auf die Art und Weise, wie das Team beim Entwerfen und Implementieren von Funktionen in CivCraft vorgeht?

Larkon Studio: Es ist in der Tat von entscheidender Bedeutung, positive Bewertungen für Ihr Spiel zu erhalten. Rezensionen sind das Herzstück eines Videospiels und erfordern von den Spieleentwicklern, dass sie härter arbeiten. CivCraft erhielt auf vielen Konten positive Bewertungen, aber als wir letztes Jahr Kommentare zur Verbesserung unserer Grafik und Bildrate erhielten, änderten wir viele Modelle und Mechaniken und verbesserten unsere Grafik und Bildrate. Ich glaube nicht, dass wir dadurch bei anderen Funktionen Kompromisse eingehen mussten. Vielmehr hat es uns nur dazu gezwungen, mehr Stunden zu arbeiten und uns selbst eine höhere Messlatte zu setzen

OAG: Und schließlich, was die Konsolenversion des Spiels betrifft … es gibt offensichtlich Einschränkungen, wie viele modifizierte und angepasste Inhalte in das Spiel passen, bevor der Speicher für PS4 und Xbox One zum Problem wird. Werden in Bezug auf die Ausbalancierung individueller Städte, Multiplayer und Mods Regeln oder Beschränkungen eingeführt, um den technischen Übergang des Spiels vom PC zur Heimkonsole zu erleichtern?

Larkon Studio: Unser Anliegen ist es, Speicher zu sparen und CivCraft auch für die PC-Version zu optimieren. Wir haben im Laufe der Zeit verschiedene Techniken implementiert, um Speicherplatz zu sparen und ein reibungsloses und kostengünstiges Spiel zu ermöglichen. Ich bin mir sicher, dass diese Optimierungen auch für die Konsolenversionen gut ankommen werden.

Beim Modding gibt es keine Beschränkungen hinsichtlich der Anzahl der Add-ons, die Spieler hinzufügen können, und es wird auch keine technischen Einschränkungen für Modder geben. Wir glauben an kostenloses Modding und es liegt in der Verantwortung des Modders, den Speicher seines Add-ons zu verwalten. Wie bei jedem anderen Spiel, das Modding unterstützt, wird ein teurer oder inkompatibler Mod von den Spielern entfernt und die besseren Mods werden beliebter.


 

Vielen Dank an Arik Helman und Adrian Tache, die sich in der hektischen Zeit der Fertigstellung ihres Kickstarters für CivCraft: Legends of Ellaria die Zeit genommen haben, die Fragen zu beantworten. Wenn Sie der Meinung sind, dass das Spiel für Sie von Interesse ist und Sie gerne sehen würden, wie einige der Stretch-Ziele erreicht werden, können Sie mehr über das Projekt erfahren, indem Sie die besuchen offizielle Seite Kickstarter.

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