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Wütend Sturm
2015/07

Destructoid-Besitzer: Ich verstehe das #GamerGate-Ding

Die Dinge haben sich endlich zugespitzt Game Journal Profis. Die Erkenntnis, worum es in der Gaming-Community eigentlich geht, und das Selbstbewusstsein, das erforderlich ist, um dies zu verstehen, hat eines der ehemaligen Mitglieder der einst prestigeträchtigen Gruppe, die aus einigen der Top-Manager, Redakteure und Autoren der Spiele bestand, getroffen und Medienunterhaltungsindustrie. Nun, einer von ihnen hat endlich zugegeben, dass er versteht, worum es bei #GamerGate geht, und dass er es verstanden hat.

E-Mails aus dem Jahr 2013 enthüllten, dass Michael Rougeau, der aktuelle Spieleredakteur für den Playboy – und ehemaliger Autor für Kotaku bis April dieses Jahres – in der Gruppe ein Thema mit dem Titel „Wenn wir alle arbeitslos sein werden“ gepostet hatte Fünf Jahre und du weißt es, klatsch in die Hände.“

Das Thema drehte sich um die schrumpfende Rolle der Spielepresse in der sich ständig verändernden Landschaft der Medienunterhaltung und die Menschen, die „davon betroffen“ sind.

Es gab einige interessante Reaktionen, darunter eine von Destructoid Inhaber und Mitbegründer von Modern Method Yanier „Niero“ Gonzalez. Sie können sehen, was er im Bild unten gepostet hat.

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Kyle Orland, leitender Gaming-Redakteur bei Ars Technica und Gründer der Game Journo Pros-Gruppe, antwortete auf „Niero“ und andere, die vorschlugen, dass jeder, der sich in der Gruppe registriert, an der obligatorischen Werbung für die Websites teilnimmt, die an den Game Journo Pros beteiligt sind. Im Wesentlichen würde es die Veröffentlichungen einer aktuellen Website oder aktuelle Themen, die für die Community von Interesse sein könnten, verstärken.

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Ich habe einige Mitglieder kontaktiert Game Journal Profis hinsichtlich des Inhalts dieser Diskussion, insbesondere hinsichtlich der obligatorischen Werbung und der „gewerkschaftlichen Organisierung“ konkurrierender Websites hinter den Kulissen. Am 20. Juli 2015 gab Orland eine ausführliche Stellungnahme zu dieser Angelegenheit ab, in der er die Absichten der Gruppe klarstellte und seine Meinung dazu äußerte, dass sie für „obligatorische“ Werbezwecke genutzt werde, und erklärte…

„Ich denke, Journalisten sollten sich frei fühlen, die Qualitätsarbeit von Kollegen, Konkurrenten oder wem auch immer sie wollen, über ihre Social-Media-Kanäle zu fördern, wie sie möchten. Wie ich jedoch in dem Thread, auf den Sie sich beziehen, bereits sagte, glaube ich nicht, dass die Verwendung eines solchen schulinternen Hashtags eine Voraussetzung oder ein zentraler Bestandteil einer Gruppe wie GJP sein sollte. Darum geht es in der Gruppe nicht und war es auch nie.

 

„Wie ich vor fast einem Jahr auf Ars Technica schrieb: ‚Mitglieder machen oft Vorschläge, was ihrer Meinung nach zu dem einen oder anderen Thema getan werden ‚sollte‘, aber diese werden zu Recht als spontane Meinungen aufgefasst, die berücksichtigt oder ignoriert werden müssen.“ keine Marschbefehle von irgendeiner großen Kabale. Die Gruppe besteht aus eigensinnigen Menschen, die um die gleichen Neuigkeiten und die gleichen Leseraugen konkurrieren – und nicht aus Leuten, die normalerweise dazu neigen, geheime Informationen weiterzugeben oder ihre eigene Unabhängigkeit zu untergraben.“Ars Technica-Link)

 

„Ich möchte auch darauf hinweisen, dass Yaniers Vorschlag innerhalb der GJP offenbar schnell untergegangen ist, selbst als völlig optionale Idee. Der vorgeschlagene Hashtag „#GameJournosUnite“ scheint bisher insgesamt zweimal in der Geschichte von einer einzelnen Person verwendet worden zu sein: https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default"

Es stimmt, dass offenbar nur Eric Eckstein von Esquire den Hashtag verwendet hat, wie im obigen Link und hier angegeben Backup-Archiv. Die beiden Male wurde es verwendet, um Kotaku- und Rock, Paper, Shotgun-Inhalte zu bewerben.

Einige Spieler befürchteten, dass sie durch die Zusammenfassung großer konkurrierender Websites in einer einzigen Liste anfällig für Gruppendenken seien. Dies wurde von wiederholt ehemaliges GJP-Mitglied Ryan Smith vom A/V Club, der in einem schrieb Medium Stück Einzelheiten zu den Auswirkungen und dem Einfluss von Gruppendenken.

Ich wandte mich an Yanier „Niero“ Gonzalez, der ursprünglich eine „gewerkschaftliche Organisierung“ von Gaming-Journalisten innerhalb der Game Journo Pros forderte. Nachdem er nicht mehr zur Game Journo Pros-Gruppe gehörte, gab „Niero“ die folgende Stellungnahme zu diesem Thema ab:

„Haha, wow. Wenn mich heute jemand bitten würde, einer Gaming-Gewerkschaft beizutreten, würde ich ihm wahrscheinlich ins Gesicht lachen und so schnell wie möglich in die entgegengesetzte Richtung sprinten. Es ist kein Wunder, dass ich aus dieser Gruppe geworfen wurde. was für ein Idiot.

 

„Zum einen komme ich aus einer anderen Zeit. Meiner Meinung nach müssen Blogger bei Bloggern bleiben, denn wir waren gegen die alten Medien. Gaming-Fans betrachteten Blogs immer mit Respekt davor, alles so zu erzählen, wie es ist. Kinder, die mit der Existenz von Blogs aufgewachsen sind, möchten, dass der Blogger durch etwas anderes ersetzt wird, und dass man Bloggern, die miteinander reden, nicht trauen kann. Wir haben dem alten Zeitschriftentyp den Arsch aufgerissen und jedes Wort in Frage gestellt, das er vor zehn Jahren geschrieben hat. Es ist dasselbe und ich werde nicht gegen unsere neuen Leser kämpfen. Sie sollten misstrauisch sein, warum zum Teufel nicht? Wir waren. Also bin ich mit der Zeit gegangen. Ich verstehe das Gamergate-Ding."

Dieser letzte Abschnitt ist wie das Läuten des Gongs, der die Erzählwand durchbricht; Die Lügen bröckeln.

In den Anfängen des Hashtags gab es in den Medien viel Irreführung und Wut gegen Verbraucher – Verbraucher, die sich, wie ich hinzufügen möchte, von einer Branche ausgeschlossen fühlten, die sie mit Herz, Seele, Hingabe und Geld unterstützen.

Dennoch haben die Spielemedien und die Mainstream-Medien in den letzten 11 Monaten bis zu diesem Zeitpunkt einen Krieg gegen die Verbraucher der Spielebranche geführt. Es wurde sogar so schlimm, dass die Australian Broadcasting Corporation dafür sorgte falsche Angaben an eine Untersuchungskommission, und der Programmdirektor des CBC blieb bei verleumderischen Kommentaren über die Ursprünge des Hashtags Senden von Vergewaltigungs- und Morddrohungen an Frauen.

„Niero“ erkennt jedoch die sich ändernden Zeiten und wie Gamer einfach nur wissen wollen, was hinter den Kulissen vor sich geht, und erklärt …

„Also ja, Gewerkschaften wären eine wirklich dumme Idee und eine schnelle Möglichkeit, sich selbst wie einen vom Aussterben bedrohten Dinosaurier aussehen zu lassen.

 

„Was ich sehe, ist, dass der Verbraucher der neuen Gaming-Medien wirklich Offenheit und eine flache Organisation wünscht, in der er sich einen Stuhl setzen und genauso laut sein kann wie Sie.“ Jede gewerkschaftlich organisierte Gaming-Gruppe, die nicht besonders offen ist, bittet nur um Ärger. Dadurch sind wir überhaupt in Schwierigkeiten geraten. Wir haben es nicht verstanden und es hat uns wahnsinnig überrascht, dass wir die neuen, alten und misstrauischen Medien waren. Aber ich mache das schon seit zehn Jahren, also sind wir sicher. Wie die Zeit vergeht.

 

„In der neuen sozialen Realität kann es keinen Gaming-Verband von Schriftstellern geben. Das ist eine schnelle Möglichkeit, Leser dazu zu bringen, Ihrer Arbeit zu misstrauen, ganz gleich, was Ihre besten Absichten sind.“

Es wurden auch zusätzliche Stellungnahmen zu Diskussionen über YouTube und Online-Gaming-Medienseiten abgegeben, die ordnungsgemäße Offenlegungen von Interessenkonflikten und bezahlter Werbung bieten. Aufgrund der Länge der Gespräche und E-Mails werden diese spezifischen Aussagen jedoch in einem zweiten Artikel zu diesem Thema veröffentlicht.

[Die Fortsetzung des in diesem Artikel behandelten Themas werden kann hier eingesehen]

[Disclosure: Ich war Mitglied der E-Mail-Gruppe Game Journo Pros]

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von Moderne Verfahren)

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