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2015/06

GamersGate-Gründer verlässt das Unternehmen im Anschluss an eine Anti-#GamerGate-Hasskampagne

GamersGate ist ein digitaler Vertriebsdienst. Es kam etwa 2004 auf den Markt und war ursprünglich ein Zweig von Paradox Interactive, um Spielern den bequemeren Zugriff auf ihre Spiele zu ermöglichen, wie von berichtet Gamasutra. Nach Verwirrung und einer Hasskampagne gegen GamersGate durch eine Gruppe von Leuten, die Hassmails und Drohungen an jeden verschicken wollten, der #GamerGate auf Twitter nutzt, wird in einem Bericht behauptet, dass die unwiederbringliche Überschneidung zwischen den beiden Namen bei der Entscheidung wichtiger Geschäftsführer geholfen habe, sich zu verabschieden des Unternehmens.

Die schwedische Website Kit veröffentlichte einen Artikel über May 27th, 2015 Er erklärte, dass GamersGate Ende 2014 von organisierten Gruppen, die sich gegen #GamerGate stellten, unter Beschuss geriet. Sie schickten Hassmails und Morddrohungen an die Mitarbeiter von GamersGate. Im Kit-Bericht heißt es, dass Theodore Bergquist, der damalige CEO von GamersGate, digitalem Angriff von Leuten ausgesetzt war, die dachten, sein digitaler Vertriebskanal sei mit #GamerGate verbunden …

„[…] plötzlich tauchten Mails und Nachrichten auf, wie er sie noch nie zuvor gesehen hatte. Nicht von der Gamer’s Gate-Bewegung, sondern von ihrer [Gegenbewegung]. Diejenigen, die die Hasser hassen.“

Der ehemalige Fußballspieler Chris Kluwe erwähnte auf der David Pakman anzeigen dass es kein „Anti-GamerGate“ gab, sondern nur den „Rest der Welt“. Macht das den Rest der Welt zu einem Haufen Belästiger, Absender von Todesdrohungen und Trollen?

Ungeachtet dessen wollten die Gegner von #GamerGate und offenbar Gegner einer besseren Ethik im Journalismus in Wirklichkeit deutlich machen, dass sie GamersGate hassen. Dem Kit-Artikel zufolge erklärte Bergquist…

„Natürlich gab es im Laufe der Jahre gelegentlich verärgerte Kunden, aber dann ging es darum, dass ein Produkt, das sie gekauft haben, nicht funktioniert hat. Aber jetzt hieß es „Ich bringe eure verdammten Ärsche um“ und so.“

Das Unternehmen veröffentlichte eine Pressemitteilung, kurz nachdem Mitarbeiter Morddrohungen von Gegnern von #GamerGate erhielten, einer Kulturbewegung und Verbraucherrevolte, die sich gegen künstlerische Zensur und Korruption in den Medien einsetzt. An Oktober 23rd, 2014 GamersGate kündigte kühn an…

„Ankündigung: GAMERSGATE.COM ist NICHT Gamergate!“

Spieler, die Mitleid mit GamersGate hatten und von der Anti-GamerGate-Seite unter Beschuss geraten waren, beschlossen, etwas Liebe zu zeigen, indem sie Spiele im digitalen Shop kauften. Dies wurde auch durch Menschen wie angeheizt TotalBiscuit verstärkt sich und seinen Anhängern die Handlungen derjenigen zu erklären, die eine angebliche „Hassbewegung“ durch das Versenden hasserfüllter Drohungen stoppen sollen.

https://twitter.com/CreightonMirrah/status/553683815659364352
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Laut Bergquist kam es nach dem Vorfall zu einem Umsatzanstieg, der sich um das Fünffache erhöhte. Bergquist erklärte…

„Es hat sich fast sofort geändert, seit wir [Hassmails] bekamen, bekamen wir jetzt statt Liebesmails. Die Leute schrieben, dass es ihnen leid tut, was passiert ist, sie würden uns natürlich unterstützen, indem sie das Spiel jetzt bei uns kaufen würden.“

Es ist lustig, dass Bergquist ursprünglich den Besitzer von #GamerGate verklagen wollte, weil er einen Namen hat, der GamersGate so nahe kommt, aber es gab niemanden, den man verklagen konnte, da der Hashtag keine Anführer hat.

Stattdessen wurde klar, dass der Hashtag nicht verschwinden würde, also verkaufte er GamersGate an Nikolay Trusov und er und einige andere Partner von GamersGate verließen die Gaming-Branche.

Laut Bergquist…

Gamer Gate ist zu einem Symbol, einem Ereignis und einem Konzept geworden, von dem ich glaube, dass es bleiben wird. Es spielt keine Rolle, dass es GamersGate schon seit rund zehn Jahren gibt, das reicht leider nur aus, um den Kampf um den Namen aufzugeben.

Bergquist hat das Gaming komplett aufgegeben. Er ist kein Berater und möchte auch nichts mit dem Unternehmen zu tun haben. Er erwähnte, dass ihm das Spielen von Anfang an egal war und er nur ein Geschäftsmann war.

Allerdings schien das Ganze zu bizarr, um wahr zu sein. Ich habe versucht, Kontakt zu Bergquist aufzunehmen, konnte ihn aber nur umgehen. Ich habe es mit Gustav Nisser, dem ehemaligen Geschäftsführer von GamersGate, versucht und versucht herauszufinden, ob er bestätigen würde, was im Kit-Artikel über Bergquists Weggang nach dem #GamerGate-Fallout stand. Aber laut Nisser…

„Ich verlasse GamersGate. Ich bleibe weiterhin im Hintergrund als Gesellschafter, werde aber nicht mehr aktiv für das Unternehmen tätig sein.“

Ich habe erneut versucht, Kontakt zu Bergquist und einem Verantwortlichen wie Daniel Hjelmtorp, dem Partnermanager von GamersGate, aufzunehmen. Allerdings hatte Hjelmtorp bereits auf Twitter gepostet, dass auch er das Unternehmen erst kürzlich verlassen habe.

Für den Fall, dass Sie den Tweet nicht lesen oder sehen können, sagt Hjelmtorp ...

„Heute ist mein letzter Tag bei GamersGate! Ich bin jetzt seit etwa 6,5 ​​Jahren hier und es ist Zeit für neue Abenteuer! :)“

Hjelmtorp wechselte als Account Manager zu einem anderen schwedischen Unternehmen namens Exertis Ztorm. Er schloss sich Gustav Nisser an, der ebenfalls bei Exertis Ztorm arbeitet.

Dann wurde ich an einen anderen Geschäftspartner von GamersGate weitergeleitet, Serguei An. Auf die Frage nach den Bedingungen für den Abgang des Gründers und der Geschäftspartner von GamersGate nach der #GamerGate-Kontroverse entschloss sich An, eine neutrale und diplomatische Antwort zu geben und erklärte…

„Um ehrlich zu sein, bin ich nicht der geeignete Ansprechpartner für die Frage, warum Theo das Unternehmen verlassen hat. Ich bin mir sicher, dass es viele Gründe gibt, warum er das Unternehmen verlassen würde, das er gegründet und sehr geliebt hat.

 

„Ich selbst glaube offensichtlich an GamersGate. Wir arbeiten aktiv an der Verbesserung der Website und hoffen, unseren Nutzern eine bessere Leistung und eine bessere Auswahl an Titeln bieten zu können.“

Es gab keinen Kommentar zu Gustav Nisser oder Daniel Hjelmtorp. Vorerst müssen wir davon ausgehen, dass Bergquist und Hjelmtorp nach der Anti-#GamerGate-Hasskampagne auf einen letzten Umsatzanstieg gesetzt und entschieden haben, dass genug genug war.

Während #GamerGate als Belästigungskampagne zur Verdrängung von Frauen aus der Technologiebranche gescheitert ist (und Statistische Berichte belegen dies), Ich frage mich, was die Opposition von #GamerGate davon hält, die Macht auszuüben, um heterosexuelle, weiße Männer aus der Technologiebranche zu vertreiben?

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