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2015/01

#GamerGate: Der Ethikkodex von IGN ist jetzt öffentlich

Wenn Sie mit den Neujahrsfeierlichkeiten und all den FTC-Beschwerden über Gawker beschäftigt waren, dann … Game Journal Profis und andere schändliche Aktivitäten, die daraus hervorgingen verschiedene Mediengruppen Während dieses #GamerGate-Skandals ist es keine Überraschung, dass Sie wahrscheinlich ein ziemlich großes Update verpasst haben, das Anfang 2015 bei IGN stattfand: Sie haben ihren Ethikkodex aktualisiert und der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.

Bereits am 29. Dezember 2014 hat IGN ein Update vorgenommen Leitfaden zu Standards und Praktiken auf der offiziellen Website im Wiki-Bereich.

Es gibt detaillierte Beschreibungen der Praktiken von IGN in Bezug auf NDAs, Überprüfungsrichtlinien, Embargos, Vorschauen, Sponsoring, IGN-Angebote, Reisen, Mahlzeiten und Geschenke, Bibliotheksrichtlinien, Crowdfunding, Beziehungen, Plagiate, Lizenznehmer und Nicht-IGN-Inhalte.

Dieses Update blieb weitgehend unter dem Radar, da zu dieser Zeit viele andere Ereignisse stattfanden. Dennoch ist es eine gute Nachricht, das Innenleben und die Offenlegung der Praktiken und ethischen Grundsätze zu sehen, nach denen IGN arbeitet.

Der umstrittenste Aspekt von IGN wird im Rezensionsteil angesprochen, in dem es heißt …

IGN's opinions are not for sale. They are managed entirely by the editorial teams and the review opinion is separate from publisher relations.

Eines der interessanten Dinge, die erwähnt werden, steht unter dem Banner „Beziehungen“, wo es heißt …

“If someone at IGN develops a relationship with an industry contact that extends beyond a professional friendship, he or she must disclose that to the editorial managers, who will determine whether or not that employee should be permitted to cover their friend's projects. If we determine that employee can still cover the project fairly, that personal relationship will be disclosed to our users”.

Zuvor hatten einige Entwickler und Journalisten ohne Offenlegung Beziehungen miteinander geführt. Einige dieser inzestuösen Beziehungen wurden für Verbraucher gefährlich, als ein Journalist sich weigerte, über mehr zu berichten 40,000 Benutzer werden gehackt um seine Beziehung zu Electronic Arts nicht zu beschädigen.

Ein weiteres kontroverses Thema sind Anzeigen und Sponsoring, die sich auf redaktionelle Inhalte auswirken. Gemäß der öffentlichen Ethikrichtlinie von IGN…

IGN's editorial and sales team are entirely separate and advertising does not affect editorial priorities.

Es ist erstaunlich, dass gleich nach der Veröffentlichung ihres neuen Ethikkodex eine Handvoll ihrer Mitarbeiter aufstanden und gingen.

Zuvor hatte Defy Media seinen Ethikkodex und seine Offenlegungsrichtlinien für viele seiner Tochtergesellschaften überarbeitet, darunter auch für das Escapist Magazine. Gerüchte machten die Runde, dass einige der ehemaligen Mitarbeiter des Escapist der Meinung waren, dass die Richtlinienüberarbeitung ein Zugeständnis des Managements an die Launen von #GamerGate sei, was Jim Sterling dazu veranlasste, sich zu trennen und sich an Patreon zu wenden, um seine Inhalte zu finanzieren.

Einige Gaming-Journalisten waren verärgert darüber, dass verschiedene Websites auf Geheiß von Verbrauchern, die unter dem Hashtag GamerGate eine Revolte veranstalteten, ihre Ethikrichtlinien tatsächlich änderten und veröffentlichten. Offensichtlich bevorzugt jeder, der Offenlegung, Transparenz und einen Ethikkodex ablehnt, an den man sich halten muss, offenkundig die lockereren und korrupteren Formen der Geschäftsabwicklung. Und Korruption ist in den Gaming-Medien schon seit Langem gang und gäbe.

Dennoch hatte Tal Blevins, der Herausgeber von IGN, zuvor erwähnt, dass sie ihre Ethikrichtlinien der Öffentlichkeit offenlegen und allgemein zugänglich machen würden, damit die Leute sehen können, wie sie funktionieren, und dabei helfen, sie auf dem von der Gaming-Community erwarteten Standard zu halten .

Es ist schön zu sehen, dass Blevins seinem Wort treu geblieben ist und es durchgezogen hat. Dies ist ein klarer Hinweis darauf, dass die Anfragen von Verbrauchern, die den GamerGate-Hashtag verwenden, nicht viel verlangen. Der ebenso deutliche Hinweis auf den Widerstand großer Medienunternehmen zeigt lediglich, dass sie ein berechtigtes Interesse daran haben, korruptes Verhalten zu schützen.

Sie können den sehr detaillierten Ethikkodex, den IGN der Öffentlichkeit zugänglich gemacht hat, bei einem Besuch einsehen offizielle Website.

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