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2014/09

Electronic Arts wird beschuldigt, Hackerangriffe auf 40,000 Benutzer vertuscht zu haben

Mainstream-Gaming-Anbieter haben über den Vorfall berichtet, bei dem EA die Tatsache verheimlichte, dass viele ihrer Benutzer im September 2013 gehackt wurden. Alle diese Anbieter scheinen jedoch einen sehr wichtigen Aspekt bei der Entstehung dieser Geschichte außer Acht zu lassen Warum: Ein ehemaliger Spielejournalist für australische Spielemedien äußerte sich zu verschiedenen Formen der Korruption in der Spielebranche, nachdem Spieler in Form von #GamerGate starken Widerstand gegen unethische Medienpraktiken geleistet hatten.

Ursprünglich meldete sich der anonyme Journalist, um eine Reihe unethischer Praktiken in der Spielebranche aufzudecken. Eine davon war, dass ein Herausgeber sogar einen Hackerangriff vertuschte, bei dem mehr als 40,000 Benutzer im Firemonkeys-Forum kompromittiert wurden. Dies ist der Entwickler hinter dem äußerst beliebten EA Real Racing 3.

Nun, die Quelle hat die Geschichte übernommen Kotakus Australien-Filiale wo sie über die Missetat von Electronic Arts berichteten und sie dann sogar fragten, ob das wahr sei, nachdem sie eine Zeitleiste der Ereignisse erstellt hatten, die buchstäblich bewies, dass dieses Ereignis stattgefunden hatte.

Ein großes Lob geht auch an Kotaku Australia, der den Tipp beherzigt hat. Sie hätten sich einfach darauf setzen können, um den ehemaligen Journalisten zu ärgern.

Dennoch gab EA, gebunden an das Laster unbestreitbarer Tatsachen, die folgende Antwort an Kotaku heraus …

„EA Firemonkeys wurde im September 2013 auf einen Cyberangriff auf ein eigenständiges Firemonkeys-Forum aufmerksam.

 

„Firemonkeys hat sofort Maßnahmen ergriffen, indem es die Foren geschlossen und den betreffenden Server offline geschaltet hat, um möglichen Missbrauch zu verhindern. Eine Untersuchung ergab, dass möglicherweise eine kleine Anzahl von Kunden-E-Mail-Adressen erfasst wurde, ergab jedoch keine Hinweise darauf, dass auf andere Informationen zugegriffen wurde, darunter Passwörter, Namen, Sicherheitsfragen, Zahlungsinformationen oder andere sensible Daten, die den Zugriff auf ein Online-Konto ermöglichen könnten. Um es klarzustellen: Außerhalb des einzelnen Firemonkeys-Forums waren keine EA-Systeme oder Datenbanken betroffen. Firemonkeys hat den Umständen entsprechend schnell und angemessen Maßnahmen ergriffen, um das Problem anzugehen.“

Dies ist genau die Art von Korruption, über die Gamer gesprochen haben – hier in den USA gilt es als Vertrauensbruch, wenn ein Unternehmen es versäumt, offenzulegen, wenn illegal auf vertrauliche Benutzerinformationen zugegriffen wurde. Ich bin gespannt, ob EA im Falle weiterer Untersuchungen eine Entschuldigung dafür haben wird, warum sie es für notwendig hielten, dies zu vertuschen … und zwar ein ganzes Jahr lang?

Vergessen wir nicht, dass der Zugriff auf E-Mail-Konten und Forendaten immer noch ziemlich schädlich sein kann, selbst wenn der oben genannte Vertreter von EA versucht, die Situation unter Kontrolle zu bringen. Einige Benutzer teilen für einige Spiele Forenkontoinformationen mit ihren Anmeldedaten. In einer Zeit, in der sich viele Spiele um digitale Käufe und Mikrotransaktionen drehen, ist es für einen Hacker nur einen Klick auf E-Mail-Adresse und Passwort entfernt, sich anzumelden und einem Benutzer möglicherweise massiven finanziellen Schaden zuzufügen. Verdammt, genau das passierte erst kürzlich bei einem Malware-Angriff auf Steam-Konten, bei dem E-Mail-Adressen und Namen gesammelt und anschließend der Inhalt der Steam-Brieftasche eines Benutzers in das Konto des Hackers geleert wurde, wie kürzlich festgestellt wurde F-Secure.

Jetzt weiß ich, dass ich an einigen Stellen eingeschränkt bin, wenn ich über diese Dinge berichte und versuche, Benutzer dazu zu bringen, schlechte Praktiken zu verurteilen. aber hier drüben fällt der Hammer ... oh, der Hammer fällt.

Wenn Sie einer der 40,000 potenziell Betroffenen des Firemonkeys-Forum-Verstoßes waren oder jemanden kennen, der davon betroffen war, können Sie sich an das wenden Internet Verbrechensbeschwerdezentrum und einen Bericht einreichen, um eine umfassende Untersuchung der Angelegenheit zu beantragen.

Es mag wie eine triviale Angelegenheit erscheinen, aber bedenken Sie, dass es diesen Unternehmen und Journalisten gelungen ist, mit vielen dieser schmutzigen Taten davonzukommen, einfach weil die meisten Leute sie als nicht sehr wichtig abtun oder … „es sind nur Spiele“. Bedenken Sie, dass es sich bei der Gaming-Branche um einen geschätzten 93-Milliarden-Dollar-Markt handelt, wie von festgestellt wurde Gartner, und es steht viel auf dem Spiel als nur „muh vidya gaems“. Wie berichtet von Computer WorldErst kürzlich musste Google 19 Millionen US-Dollar an Rückerstattungen für Kinder zahlen, die In-App-Produkte mit den Kreditkarten ihrer Eltern kauften. Wenn Google bereit ist, für solche Probleme in der aufstrebenden Spielebranche zur Verantwortung zu ziehen, dann sollten das auch die Unternehmen, die von den von ihnen verkauften Titeln profitieren, und die Medien, die darüber berichten, übernehmen.

Selbst scheinbar harmlose Aspekte der Branche können die Menschen dennoch Geld kosten; kann immer noch Menschen gefährden; und kann immer noch die Art von Korruption fördern, die #GamerGate zu überwachen versucht.

Gib ihnen keinen Zentimeter. Lass sie nicht atmen. Halten Sie den Druck aufrecht. Die guten Leute der #GamerGate-Bewegung sorgen dafür, dass in einer Branche, die wir alle lieben, wirksame Veränderungen stattfinden. Weiter so.

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