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1514470Cookie-CheckShannon Loftis von Xbox behauptet fälschlicherweise, dass Einzelspieler-Spiele aus wirtschaftlichen Gründen schwierig zu machen seien
Wütend Sturm
2017/10

Shannon Loftis von Xbox behauptet fälschlicherweise, dass Einzelspieler-Spiele aus wirtschaftlichen Gründen schwierig zu machen seien

Im Gespräch mit Gamespot, mischte sich Xbox-General Manager Shanon Loftis ein und wiederholte die Behauptungen von Electronic Arts, dass Einzelspieler-Spiele in der Spielebranche nicht mehr angesagt seien. Laut Loftis sind die wirtschaftlichen Aspekte der Entwicklung von Einzelspieler-Spielen zu groß und zu teuer geworden, als dass sich Verlage wie früher darauf konzentrieren könnten, weshalb Mikrotransaktionen und Lootboxen erforderlich seien.

Loftis erklärt zunächst, dass es beim Spielen darum geht, Geschichten zu erzählen und „ein Erlebnis zu bieten“, aber wenn man sich den Einzelspieler-Markt anschaut, ist sie nicht der Meinung, dass Einzelspieler-Spiele tot sind, sondern dass es „kompliziert“ ist, so die Verkaufsstelle…

„Ich glaube nicht, dass [der Einzelspieler-Markt] per se tot ist.“ „Ich denke schon, dass die wirtschaftlichen Aspekte, die es mit sich bringt, ein Einzelspieler-Spiel zu nehmen und eine mehrstündige Geschichte mit sehr hoher Wiedergabetreue zu erzählen, etwas komplizierter werden.“ Gamer wollen eine höhere Wiedergabetreue und Grafiken mit höherer Auflösung.“

Das ist eine offensichtliche Lüge.

Manche Spieler wünschen sich High-Fidelity-Erlebnisse wie Horizont: Zero Dawn, Uncharted or The Legend of Zelda: Breath of the Wild, die alle als AAA-Erlebnisse mit großem Budget gelten.

Die meisten Spieler möchten einfach nur ein unterhaltsames und unterhaltsames Spiel spielen, unabhängig davon, wie es aussieht, und die Daten scheinen dies zu bestätigen.

Tatsächlich handelt es sich bei einem Großteil der guten oder sich gut verkaufenden Einzelspieler-Spiele heutzutage um Projekte mit niedrigerem oder mittlerem Budget, die für weniger als 10 Millionen US-Dollar produziert wurden.

Toby Fox Undertale Demnach wurden in den letzten zwei Jahren 2.8 Millionen Exemplare verkauft Dampf-Spy. Das Budget betrug demnach nur 51,124 US-Dollar Kickstarter Seite.

Hätte Microsoft Toby und sein Projekt finanziert, hätten sie fast 30 Millionen US-Dollar mit einem Spiel verdienen können, das weniger kostete als ein BMW M2017 von 3. Ich frage mich, wie viele Microsoft-Führungskräfte eines davon besitzen?

Laut einem Interview mit Spielzone, Dontnod, sie hatten ein „kleines“ Budget dafür Das Leben ist seltsam, schaffte es aber, Millionen von Exemplaren auf Heimkonsolen und PCs zu verbreiten … tatsächlich hat die mehrteilige Serie allein auf dem PC fast 5 Millionen Besitzer erreicht Dampf-Spy.

Gleiches gilt für Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde II, das laut Angaben seit seiner Veröffentlichung am 830,000. September 14 mehr als 2017 Exemplare auf Steam verkauft hat Dampf-Spy, aber es hatte ein Budget von nur 2 Millionen US-Dollar Kickstarter. Das Original Göttlichkeit und Divinity: Enhanced Edition haben beide jeweils über 1.4 Millionen Exemplare verkauft, obwohl das Originalspiel nur ein Budget von 944,000 US-Dollar hatte Kickstarter.

Nur für ein bisschen Perspektive, Kampfgeborener und Gesetzesbrecher haben beide einen Umsatzrückgang verzeichnet und bewiesen, dass die bloße Tatsache, dass es sich bei einem Spiel um einen Ego-Multiplayer-Shooter handelt, noch lange keine Garantie dafür ist, dass es sich auch gut verkaufen wird. Beide Titel stammen ebenfalls von renommierten oder etablierten Entwicklern wie Gearbox Software und Cliffy B.

Gamespot rundet den Artikel ab, indem es weiterhin Loftis’ fehlgeleitete Meinung aufgreift, dass Einzelspieler-Spiele diese teuren Biester sind, die enorme Budgets erfordern, und schreibt …

„Wie Loftis sagte, ist es höchst unwahrscheinlich, dass es ausschließlich Einzelspieler-Spiele nicht mehr gibt, auch wenn wir aufgrund der geschäftlichen Realität möglicherweise weniger davon sehen werden.“

Realitäten, welche Art von Geschäft zu betreiben? Investieren Sie nicht in kleine Studios, die mit bescheidenen Budgets intime Einzelspieler-Projekte entwickeln?

Dies spiegelt sich in dem wider, was kürzlich in einem Interview mit dem ehemaligen BioWare-Entwickler und offenen Rassisten Manveer Heir erwähnt wurde, der erklärte, dass große Unternehmen wie EA, Activision und offenbar Microsoft Ich möchte keine Spiele mit bescheidenem Budget machen Mit garantierter Kapitalrendite wollen sie Blockbuster-Spiele, die beispielsweise in einer Woche eine Milliarde US-Dollar einbringen Call of Duty und Battlefield und die jährlichen hochkarätigen Sporttitel.

Das passt zu dem, was Loftis sagt. Die Wirtschaft schreibt Microsoft nicht vor, nur Geld für Einzelspielerspiele im Wert von 100 Millionen US-Dollar auszugeben. Das aktuelle Ökosystem bietet Platz für alle Arten von Spielen in allen Preisklassen, aber Microsoft ist einfach nicht daran interessiert. Das ist der Grund, warum der Fokus auf dem liegt Halo konzentriert sich eher auf Multiplayer-Updates als auf die Entwicklung eines unterhaltsamen, wiederholbaren und unvergesslichen Einzelspielermodus (oder einer Koop-Kampagne).

Zum Glück erkennt der Kommentarbereich auf Gamespot die PR-Geschwätz von Loftis zu Recht an, und viele von ihnen haben nichts davon. Auch der Indie- und Mid-Budget-Sektor widerspricht direkt dem, was Loftis sagt, insbesondere wenn es um Spiele geht Persona 5 und NieR: Automata haben sich für Atlus und Square Enix als profitable Erfolge erwiesen, obwohl es sich um Einzelspieler-Spiele handelte, die mit moderaten Budgets produziert wurden.

Was klar ist, erwarten Sie nicht Halo 6 die Multiplayer-Mikrotransaktionen und Lootboxen einzuschränken, insbesondere da Loftis der Meinung ist, dass Microsoft und 343 nur so ein erfolgreiches Einzelspielerspiel entwickeln können.


TL; DR: In der heutigen Wirtschaft ist es nicht schwer, Einzelspieler-Spiele zu entwickeln. Viele Low-Budget-Einzelspielerspiele wurden millionenfach verkauft und waren profitabel. Microsoft möchte einfach keine Einzelspieler-Spiele mit moderatem Budget entwickeln.

(Danke für den News-Tipp Tajlund)

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