Blossom Tales Revenue ist 20 Times mehr auf Switch als Steam

Blossom Tales

FDG Entertainment, ein Publisher verschiedener Indie-Titel für Heimkonsolen und PC, bekannt gegeben durch einen Tweet, dass innerhalb von drei Monaten der Nintendo-Switch Version Blossom Tales Von Entwickler Castle Pixel gelang es, Umsatz 20 mal mehr zu erwirtschaften, als die Lebenszeitverkäufe bei Steam waren. Weiterlesen "Blossom Tales Revenue ist 20-mal höher als Steam"

Warhammer: Vermintide 2 verkauft 500,000-Kopien in weniger als einer Woche

Warhammer Vermintide 2 Vertrieb

Es ist nicht ganz so Kingdom Come: Deliverance Erfolg, aber Fatshark Warhammer: Vermintite 2 ist schnell auf dem Kriegspfad, um den Erfolg der Warhorse Studios zu erreichen. Der Warhammer-Co-Op-Hacker-Schütze hat es geschafft, 500,000-Kopien in weniger als einer Woche zu verschieben. Weiterlesen "Warhammer: Vermintide 2 verkauft 500,000 Exemplare in weniger als einer Woche"

Hellblade hat fast 500,000 Einheiten über PS4, PC verkauft; Generierte $ 13 Million im Einkommen

Hellblade Verkauf

Ninja Theory veröffentlichte ihr finales Entwicklertagebuch für das mittlere Budget Hellblade, die als Triple-A-Spiel für ein Indie-Game-Budget gedacht ist. Das Minuten-Video von 11 zeigt die Zusammenfassung des Projekts von Ninja Theory nach dem Launch sowie das, was sie in naher Zukunft erreichen wollen. Weiterlesen „Hellblade hat fast 500,000 Einheiten auf PS4 und PC verkauft. Erzielte einen Umsatz von 13 Millionen US-Dollar. “

Shannon Loftis von Xbox behauptet fälschlicherweise, Einzelspieler-Spiele seien aus wirtschaftlichen Gründen schwierig herzustellen

Halo-Verkäufe

Im Gespräch mit Gamespot, Xbox General Manager Shanon Loftis mischte sich ein, um die Behauptungen von Electronic Arts zu wiederholen, dass Einzelspieler-Spiele in der Spielebranche nicht mehr heiß seien. Laut Loftis ist die Wirtschaftlichkeit der Herstellung von Einzelspielerspielen zu groß und zu teuer geworden, als dass sich Verlage wie früher darauf konzentrieren könnten, weshalb Mikrotransaktionen und Beuteboxen erforderlich sind. Weiterlesen "Shannon Loftis von Xbox behauptet fälschlicherweise, Einzelspieler-Spiele seien aus wirtschaftlichen Gründen schwierig zu erstellen."

US-Spiele-Industrie Vertrieb Eclipsed $ 30 Milliarden 2016

ESA

Die Entertainment Software Association vor kurzem angekündigt, dass Videospiel-Software-Verkäufe in den Vereinigten Staaten $ 24.5 Milliarden in 2016 verfinstert. Die gesamte Industrie wuchs auf $ 30.4 Milliarden, einschließlich Hardware. Weiterlesen “U.S. Games Industry Sales Eclipsed $30 Billion In 2016”

Spieler hassten 2016-Spiele, laut Steams Liste der meistgespielten Spiele

Laut den Umsatzberichten, den Nutzerpreisen und der nun meistgespielten Spieleliste scheint es, als hätten die Spieler die von der „Vielfalt“ geprägte Agenda von 2016 in Spielen nicht wirklich berücksichtigt. Nun, das ist laut einer Liste der meistgespielten Spiele in 2016 so Githyp zusammengestellt. Weiterlesen "Spieler hassten die Spiele 2016 laut Steam's Liste der meistgespielten Spiele"

Die 100-Bestseller von Steam überraschen überhaupt nicht

100 der erfolgreichsten Spiele von 2016 wurden von Valve im Steam Store mit einem entsprechenden Rabatt für alle 100-Spiele gelistet und kategorisiert. Sie haben jedes Spiel anhand ihrer Bruttoeinnahmen aufgelistet und von Platin bis Bronze gefiltert. Weiterlesen “Steam’s Top 100 Best-Sellers Of 2016 Aren’t Surprising At All”

Pokemon Go verdient $ 200 Million In ersten Monat, je nach Markteinschätzung

Eine Datenanalyse und Schätzung Bericht von SensorTower ergab, dass sie setzen Pokemon Go Das Unternehmen erzielte im ersten Monat rund $ 200 Millionen Umsatz und erzielte damit im Vergleich zum 2014-Turnier von King rund sieben Mal so viel wie im ersten Monat Süßigkeit Crush Soda Saga. Weiterlesen "Pokemon Go hat laut Marktschätzungen im ersten Monat 200 Millionen US-Dollar verdient"