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2020/07

Magin: The Rat Project Stories ist ein grüblerisches, emotionsgeladenes Deckbuilding-Rollenspiel

Es kommt nicht oft vor, dass wir von einem Spiel hören, das „emotionsgesteuert“ ist. Ich glaube nicht einmal, dass die meisten Spieler wissen, was das bedeutet, da es in den meisten Abenteuer- und Rollenspielen so selten zur Beschreibung von Interaktion verwendet wird. Für das polnische Indie-Team namens The Rat Project ist die Beschreibung des emotionsgesteuerten Gameplays jedoch tatsächlich ein Eckpfeiler dafür, wie sich Charaktere in ihrem Crowdfunding-Deckbuilding-Abenteuer-Rollenspiel entwickeln und kämpfen Magin: Die Geschichten des Rattenprojekts.

Das Spiel handelt von den ausgestoßenen Magiern Tolen und Elester, einem kleinen Jungen und einem erfahrenen Kämpfer. Ihre Schicksale sind in einer Welt miteinander verflochten, in der Magier entweder als Bösewichte oder als experimentierwürdig angesehen werden.

Die Spieler werden in der Lage sein, beide Charaktere zu steuern, da sie im Verlauf des Spiels auf Kollisionskurs miteinander sind, wodurch sich ein größerer Handlungsbogen und Interaktionen ergeben, die das Wachstum und die Möglichkeiten ihrer Kampffähigkeiten vorantreiben.

Wie oben im Artikel erwähnt, hängt das emotionsgesteuerte Gameplay von den Entscheidungen ab, die Sie im Laufe des Spiels treffen.

Die Entscheidungen, die Sie während der Abenteuerabschnitte treffen, wirken sich nicht nur darauf aus, wie sich die Geschichte entwickelt, sondern auch darauf, wie sich die Charaktere im Kampf verhalten, da die Fähigkeiten des Magiers davon abhängen, wie sie sich fühlen.

Wahrscheinlich beginnen Sie jetzt zu erkennen, dass es bei Ihrer Entscheidungsfindung nicht nur um kosmetische Änderungen an der Erzählung geht, sondern dass sie sich auch auf Ihre Kampffähigkeiten im Spiel auswirken. Diese Fähigkeiten sind an Karten gebunden, die Sie während Ihrer Reise sammeln und im Kampf in traditioneller Deckbau-Manier einsetzen können.

Es fällt mir schwer, mir hier einen angemessenen Vergleich auszudenken, da es nicht allzu viele Spiele gibt, die den Kampf mit Nicht-Kampf-Mechaniken verbinden. Normalerweise trennen Abenteuertitel oder RPGs das, was in der Oberwelt passiert, von dem, was innerhalb des Kampfsystems im Spiel passiert (außer natürlich im kampfspezifischen Mikromanagement).

Die Voraussetzung für Magin ist ziemlich cool, und wenn Sie glauben, dass es etwas ist, das Sie interessieren könnte, gibt es eine kostenlose Demo, die Sie unten herunterladen können Dampf-Seite.

Wenn Sie der Meinung sind, dass dies die Art von Spiel ist, die Sie gerne zum Leben erweckt sehen würden, können Sie das Projekt auch finanziell unterstützen Kickstarter Seite.

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