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2020/04

„Sorrow“-Trailer neckt Sci-Fi-Ego-Shooting und Erkundung

JOMM! Just One More Minute haben einen neuen Video-Teaser für ihr Alpha-Projekt veröffentlicht: Trauer. Der Trailer gibt Spielern einen sehr kurzen Einblick in den Science-Fiction-Shooter mit Unreal Engine 4, der für den PC erscheinen soll.

Das Spiel fühlt sich wie eine Reminiszenz an Klassiker an System Shock und Deus Ex, mit einem Hauch von Perfect Dark und ein kleiner Einblick in den längst vergessenen N64-Shooter Rüstungen, das zu einer Zeit herauskam, als Videospiele versuchten, die Action von zu emulieren Raumschiff-Soldat, sowie Jet Force Gemini und Microsoft wird sträflich unterschätzt Outwars. Aber ich schweife ab.

Der Hauptinhalt von Trauer ist, dass es in einer futuristischen Umgebung spielt, in der Sie mächtige Waffen sammeln, es mit einem mysteriösen Feind aufnehmen und unter anderem Umwelträtsel lösen Halbwertzeit.

Unten können Sie einen sehr kurzen Einblick in das Gameplay erhalten.

Ich habe wirklich keine Ahnung, was los ist, abgesehen davon, dass die Waffen alle wie Retro-Fi-Darstellungen von Science-Fiction-Filmen der alten Schule aussehen, von denen man dachte, dass futuristische Lasergewehre aussehen würden, und es scheint, als würde man gegen einige schwarz gekleidete Bösewichte und einige Riesen kämpfen Roboter.

Die meisten Umgebungen sehen aus wie Labore, futuristische Bürogebäude und Roboterfabriken, was cool sein könnte, wenn sie abwechslungsreich und einzigartig genug sind und einige zerstörbare Elemente enthalten.

Es gibt eine Menge Gedränge in der Umgebung, und es sieht so aus, als würde man sich stark auf das Abenteuer konzentrieren.

Vor diesem Spieltrailer gab es ein Tutorial-Video, das Ihnen nur die Grundlagen der Bewegungs- und Schussmechanik vermittelte.

Wenn ich im Moment einen Kritikpunkt an den visuellen Designspezifikationen des Spiels hätte, wäre es, dass das Farbschema zu düster und düster ist und dass das Beleuchtungssystem überarbeitet werden muss.

Ich sage nicht, dass alles regenbogenfarben und hell sein muss, aber sie müssen sicherstellen, dass man Feinde im Hintergrund sehr gut erkennen kann und dass es keine Farbüberschneidungen zwischen Umgebungsobjekten und interaktiven Objekten gibt.

Da es auf der Unreal Engine 4 läuft, sollten sie den Filter verwenden, um die Helligkeit des Farbtons der Materialebene zu erhöhen und dann die Glanzkarten auf Metallen und Kunststoffen zu erhöhen, damit die Umgebung aufgrund des Kontrasts etwas stärker zur Geltung kommt.

Allerdings befindet sich das Spiel noch in der frühen Alpha-Phase, sodass genügend Zeit bleibt, die Shader zu überarbeiten, um ihm ein schönes, einzigartiges Aussehen und eine eigene visuelle Identität zu verleihen. In mancher Hinsicht gibt es Hinweise auf EAs Syndikat Um dort einen Neustart durchzuführen, müssen sie lediglich etwas mehr von der grafischen Persönlichkeit des Spiels herausfischen Trauer scheinen.

Derzeit ist kein Veröffentlichungsdatum für das Spiel festgelegt, es liegen bisher nur ein paar Videos vor. Wenn es in die richtige Richtung geht, könnte es sich lohnen, es im Auge zu behalten.

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