Wie war der Artikel?

1557890Cookie-CheckGerüchtebeobachtung: Major Starfield und Elder Scrolls 6 Leaks
Aktuelles
2020/03

Gerüchtebeobachtung: Major Starfield und Elder Scrolls 6 Leaks

Nachdem sie ihre Verbraucher jahrelang mit schlechten Geschäftsentscheidungen missbraucht haben, politisches Hamfisting und sogar schlechtere Designentscheidungen Bethesda hat seinen Ruf als einer der ganz Großen der Branche eingebüßt. Sie nehmen nun neben EA und Activision ihren Platz im Wettbewerb um die schlechtesten Entwickler und Publisher der Branche ein. Offensichtlich bringt jede Woche praktisch neue Informationen darüber, wie schlimm es ist Fallout 76 wird von niemandem gehypt Starfield und weniger werden gehypt Elder Scrolls 6.

Vor Jahren, bevor Bethesda etwas veröffentlichen würde, gab es Verkaufsstellen, die lautstark nach Informationen suchten, in Foren und Communities gab es jede Menge Interessantes und Spekulationen. Heutzutage ist es den meisten jedoch entweder egal oder sie fragen sich, wie sehr sie ihre nächste Veröffentlichung vermasseln werden, und Bethesda scheint es verstanden zu haben, oder zumindest die Entwickler, die bei Bethesda arbeiten.

Drüben auf /r/BethesdaSoftworks Es ist ein Leck aufgetreten, bei dem der Leaker anonym bleiben möchte, aber nach langem Lesen wird klar, dass es sich bei dem Leak um einen Entwickler handelt, wenn es sich um ein legitimes Leak handelt. Da Bethesda durch das Durchsickern von Informationen Pionierarbeit im Marketing leistete, ist die einzige Überraschung an diesem Leak, dass es nach Verzweiflung stinkt.

Ich sage immer noch ein Körnchen Salz, aber mein Geld wäre dafür, dass Bethesda verzweifelt versucht, Aufmerksamkeit für ihre bevorstehenden Projekte zu erregen. Der primäre Fokus ist schmerzlich offensichtlich eine Marktorientierungsentscheidung. Starfield hat kein eingebautes Publikum, daher konzentriert sich das Leck stark darauf Elder Scrolls 6. Es ist fast so, als hätte Bethesda bereits geschrieben Starfield als Flop ausgegangen. Stattdessen möchten sie sich auf ihren nächsten starken Blockbuster-Titel konzentrieren.

Ehrlich gesagt ist da nichts herausgekommen Starfield Das erweckt viel Zuversicht, dass das Projekt alles andere als ein verwässertes generisches und geerdeteres „Outer Worlds“ ist. Entscheiden Sie selbst, aber da Emile sich einmal dagegen ausgesprochen hat, das Ruder als Hauptautor zu übernehmen, bin ich überhaupt nicht zuversichtlich, dass wir ein Weltraum-Epos von Bethesda sehen werden.

Hauptleck

 

Hallo Leute. Zunächst werde ich nicht genau sagen, wo ich arbeite oder wen ich kenne, denn ich schätze die Arbeitsplatzsicherheit und die Weitergabe von Informationen ist der erste große Schritt zum Verlust dieser Arbeitsplatzsicherheit. Es genügt zu sagen, dass ich eng mit Bethesda Game Studios verbunden bin und verstehe, wie es ist, nach Neuigkeiten zu einem Lieblingsspiel zu suchen, und ich verfolge dieses und verwandte Abonnements häufig unter einem anderen Account, also verstehe ich, wie sehr es euch geht , r/Starfield und r/ElderScrolls wollen Informationen. Eigentlich habe ich wirklich gemischte Gefühle, als diese Trailer auf der E2018 3 gezeigt werden, denn mittlerweile sehnt sich jeder nach Informationen. Ich finde es einfacher, geduldig zu sein, wenn der Entwickler noch nicht einmal etwas gesagt hat, aber einen Vorgeschmack auf das zu bekommen, was kommt, ist meiner Meinung nach einfach nur schmerzhaft. Trotzdem möchte ich euch nicht zu viel verraten, denn das Entdecken neuer Dinge ist Teil der Magie der Bethesda-Spiele, und es macht wirklich Spaß, euch langsam beim Entdecken von Geheimnissen oder beim Reagieren auf Quests usw. zuzusehen. Nachdem das gesagt ist, los geht's.

 

Die Elder Scrolls VI

 

Das ist die Sache, in die ich stärker involviert bin und die mir, ehrlich gesagt, am meisten am Herzen liegt. Ich sehe jede Menge „Leaks“ und Gerüchte über das Spiel, aber es gibt immer etwas völlig Ungewöhnliches, also gebe ich Ihnen einen Vorgeschmack.

 

– Die meisten von euch haben richtig geraten, es findet in High Rock und Hammerfell statt. Aber der Clou ist, dass es sich bei der Landmasse, die Sie im Trailer sehen, tatsächlich um Yokuda handelt, die Archipelreste der Heimat der Rothwardonen. Wir freuen uns wirklich darüber, weil High Rock seit Daggerfall nicht mehr wirklich erforscht wurde und Hammerfell eine Menge interessanter Überlieferungen zu bieten hat, die die Quests und Handlungsstränge wirklich prägen. So viele Spieler scheinen zu denken, dass High Rock nur generische mittelalterliche Fantasy ist, aber die Wahrheit ist, dass Arena und Daggerfall beide stärker von DnD inspiriert waren und sich daher etwas mehr an dieser generischen Fantasy orientierten. Unser Ansatz für High Rock wird sich stärker an den verschiedenen Konzeptarbeiten von Mark Jones für Battlespire orientieren. Immer noch ein bisschen nah an der typischen mittelalterlichen Fantasie, aber es hat einen wirklich einzigartigen Stil, der viele von uns leidenschaftlich liebt. High Rock entwickelt sich zu einem wirklich interessanten Spiel und macht Lust auf eine mystische Welt. Viele der Quests drehen sich um politische Intrigen und Fortschritte in der Magie. Auch Hammerfell entwickelt sich ziemlich großartig, obwohl man ehrlich gesagt wahrscheinlich erkennen kann, dass ich etwas voreingenommen bin.

 

-Schwertgesang/Hoonding wird es nicht geben, zumindest nicht für den Spielercharakter. TESVI strebt eine gewisse Rückkehr zu den Wurzeln der RPGs an, und wenn man den Spielercharakter zu einem Jesus macht, der das Schwert beschwört, schränkt dies seine Möglichkeiten, so zu sein, wie er will, nur ein.

 

– Die Hauptquest dreht sich hauptsächlich um den Direnni-Turm (auch bekannt als der Adamantin-Turm), der immer noch in Betrieb ist. Thalmor sind offensichtlich involviert, denn Arschlochelfen, die die Schöpfung selbst enträtseln wollen, sind immer noch Arschlochelfen, die die Schöpfung selbst enträtseln wollen. Die Spannungen in Hammerfell und Hochfels sind jedoch hoch, was eine Schwäche ist, die die Thalmor nach besten Kräften ausnutzen. Wie Sie alle wissen, lautet der Titel „Redfall“, daher hat viel damit zu tun, dass Hammerfell bedroht ist.

 

-Gerüchte über die Verfahrensgenerierung sind weitgehend falsch, so funktioniert das Unternehmen heute nicht. Sowohl Todd als auch Ashley sind Fans der „handgefertigten“ Methode, wenn es um Spieldesign geht. Wenn Julian Lefay noch hier wäre, wären die Dinge vielleicht anders. Die einzige Möglichkeit, dies tatsächlich umzusetzen, sind Quests. Sie entwickeln ein System, das den Radiant-Quests ähnelt, jedoch auf Steroiden basiert. Mit der Zeit stoßen Menschen auf Probleme und brauchen Hilfe. Manchmal wird jemandes Kind entführt oder ein Dieb bricht ein und stiehlt ein Familienerbstück. Vieles davon hängt mit der „strahlenden KI“ zusammen, mit der Todd während der Oblivion-Ära prahlte. Der Unterschied besteht darin, dass NPCs ihr Leben nicht nur darauf verwenden, so viele Bremssättel wie möglich zu erwerben und dabei getötet werden, weil sie herumlaufen und versuchen zu stehlen ihnen. NPCs haben Jobs, verdienen einen Lohn und geben dieses Geld nach Belieben aus, sei es für eine verrückte Nacht in der Taverne, ein Geschenk für einen Freund oder Liebhaber, ein Haustier oder ein neues Kleidungsstück. Abhängig von ihrer finanziellen Situation oder ihrer eigenen Moral entscheiden sich manche für ein kriminelles Leben. Die meisten Erlebnisse werden also ziemlich einzigartig sein, ja, aber das liegt nicht daran, dass die Welt völlig anders ist, nur weil man ein neues Spiel gestartet hat. Und offensichtlich sind viele NPCs fest darauf programmiert, sich an bestimmten Orten aufzuhalten oder sich auf bestimmte Weise zu verhalten, basierend auf Handlungspunkten oder wichtigen Quests. Daedrische Quests zum Beispiel beinhalten immer dieselben Charaktere, die jedes Mal dieselben Dinge stellen.

 

-Todds Kommentar „Wir haben die Technologie noch nicht“ vor ein paar Jahren sprach davon, dass wir eine Welt ohne Ladebildschirme haben wollen, abgesehen vom Betreten von Dungeons, dem Spielerheim und dem schnellen Reisen. Jede Stadt ist maßstabsgetreu und erfordert keinen Ladebildschirm zum Betreten. Der einzige Grund, warum die Häuser der Spieler Ladebildschirme haben werden, ist, dass wir gesehen haben, wie viele von euch gerne jede Menge Edelsteine, Schädel, Brötchen, Kohl usw. sammeln, und wir wollen nicht, dass diese die Frames in einer Stadt herunterfahren oder Stadt, nur weil du dich entschieden hast, komisch zu sein. Es ist auch viel einfacher für Sie, Ihr Zuhause einfacher zu dekorieren und keine Dinge zu verlieren, weil sie durch ein Testament oder ähnliches stecken bleiben könnten.

 

- Da viele Quests rund um High Rock in irgendeiner Weise mit Magie zu tun haben, werden die verfügbaren Zaubersprüche immer besser. Ich denke, die meisten von uns können zustimmen, dass einige Schulen für einen Großteil des Spiels ziemlich nutzlos oder äußerst leistungsschwach waren (Veränderung, Beschwörung, Wiederherstellung, Illusion). Es werden eine Menge neuer Zaubersprüche hinzugefügt und die Inspiration stammt von bekannten Mods wie Phendrix. Bei der Veränderung geht es nicht nur um magische Rüstungen und Lähmungszauber, sie ermöglicht es Ihnen tatsächlich, die Realität um Sie herum zu verändern, sodass Sie riesige Stacheln aus dem Boden ziehen, Schlösser öffnen, Fallen entschärfen, Menschen verlangsamen und sogar Rüstungen und Waffen reparieren können ( Artikelzustand ist eine Rückgabe). Illusion ist mehr als nur Ruhe, Wut, Angst, Dämpfung und Unsichtbarkeit. Wie in Oblivion kann sie dazu verwendet werden, Menschen davon zu überzeugen, dass man vertrauenswürdig ist, oder ihnen sogar vorzutäuschen, man sei jemand, den sie kennen (definitiv nicht davon inspiriert). Da wir das lange vor der Veröffentlichung des Spiels geplant hatten, kann es aber ähnlich funktionieren wie die Verkleidung, die man vom Wissenschaftler in The Outer Worlds bekommt. Es kann auch verwendet werden, um Menschen später mehr oder weniger zu hypnotisieren. Allerdings bringt die Restaurierung wahrscheinlich die größten Veränderungen mit sich. Mittlerweile geht es um mehr als nur das Verwandeln von Untotenzaubern und das Heilen. Sie haben sich tatsächlich ein wenig von der Herangehensweise von Dark Souls an Wunder und Glaubensaufbau inspirieren lassen, um besser zu einem Paladin-Charakter zu passen. Sonnenlicht ist jetzt ein wichtiger Bestandteil der Wiederherstellung und verfügt über Angriffszauber, die Feinde blenden, verbrennen, betäuben und in einem Fall sogar Krankheitsschaden verursachen können, obwohl sie hauptsächlich gegen Untote und Daedra wirksam sind, um sie ausgeglichener zu machen und nicht Zerstörung ersetzen. Apropos Zerstörung: Sie können Waffen jetzt vorübergehend mit Frost-, Schock- oder Feuerschaden verstärken. Die Zauberei kehrt zurück, ebenso wie meine absolute Lieblingsmagie aus Morrowind: Levitation.

 

-Es wird viel über das Handwerkssystem geredet, es wird viel daran gearbeitet. Ich weiß nicht viel, gehe aber davon aus, dass es Fallout 4 ähnelt. Sie können Waffen modifizieren, damit sie noch besser zu Ihrem Geschmack passen. Sie können einen Streitkolben besonders schwer machen oder Stacheln hinzufügen, die einem Morgenstern ähneln, sodass er Blutung oder Rüstungsdurchdringung verursachen kann. Soweit ich weiß, können Sie sie auch etwas anpassen, indem Sie ein Schwert auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit etwas länger machen oder es etwas kürzer halten, damit Sie schneller schwingen können. Sie können die Griffe so modifizieren, dass Sie nicht so schnell entwaffnet werden, oder bestimmte kosmetische Entscheidungen treffen, etwa ob sich ein Juwel im Knauf befindet und so weiter. Die Rüstung ist ähnlich, also wie in Skyrim, wo man möglicherweise eine männliche und eine weibliche Version des Eisenhelms mit unterschiedlichen Hörnern hatte, jetzt hat man die Wahl, ob und welche Hörner man überhaupt haben möchte. Ich habe nicht viel gesehen, aber es erinnert mich an Automatron, wo man mit einem Basisroboter beginnt und ihn von dort aus anpasst, nur dass es jetzt so ist, als würde man mit der Grundform eines Helms beginnen und die entsprechenden Funktionen anpassen. Es ist interessant und ich bin gespannt, wohin es führt.

 

-Gilden/Fraktionen werden verbessert. Viele von euch wissen, dass die Fraktionen von Oblivion wirklich Spaß gemacht haben, und das liegt zum großen Teil an ihren Charakteren und daran, wie sehr ihr euch als Spieler als Teil davon gefühlt habt. Skyrim hatte offensichtlich viele Fehler in seinen Gilden. Die Dunkle Bruderschaft ist wahrscheinlich die stärkste, benötigte aber mehr einzigartige Verträge. Die Thieves Guild verabschiedete sich von ihrem früheren Robinhood-ähnlichen Ansatz, die weniger Glücklichen zu verteidigen, und nahm eher eine Mafia-Atmosphäre an. Das College war sehr schnell zu Ende und die Companions waren ziemlich uninteressant. Dadurch werden die Gilden-Questreihen länger und insgesamt interessanter. Die Diebesgilde wird höchstwahrscheinlich zu ihrem anständigen moralischen Zustand zurückkehren, den Armen zu helfen, und sich eher wie eine Familie fühlen, die in einer „Wir gegen die Welt“-Atmosphäre eng zusammenhält. Die Dunkle Bruderschaft kehrt zurück, wie von Skyrim angedeutet. Sie beginnen zu expandieren und wieder an Macht zu gewinnen, und interessanterweise befindet sich die neue Operationsbasis nicht mehr in Cyrodiil oder Skyrim, sondern ist nach dem Chaos des Bürgerkriegs und dem Versuch des Aldmeri-Dominions, Skyrim neu zu erobern, nach Hochfels verlegt worden eins. Die Kämpfergilde kehrt zurück und hat Schwierigkeiten, unter den hohen Spannungen zwischen High Rock und Hammerfell zu bestehen. Die Magiergilde gibt es schon lange nicht mehr, daher versuchen die Hofmagier der verschiedenen Städte in Hochfels, sich in einer eigenen Vereinigung zusammenzuschließen und eine Akademie zu gründen, die sich dem Streben nach magischem Wissen und Alchemie widmet ( (was auch eine große Verbesserung bekommt, damit es nicht so nutzlos ist wie in Skyrim).

 

-Und weil es so viele politische Themen gibt, erblicken Vampirgilden zum ersten Mal seit Morrowind das Licht der Welt. Es gibt verschiedene Arten von Vampiren, jeder mit unterschiedlichen Schwerpunkten und für bestimmte Spieler gemacht, ähnlich den großen Häusern in Morrowind. Einige konzentrieren sich auf die reine Macht der Vampire und leben, um sie zu zerreißen und sich an ihrem Blut zu erfreuen. Sie werden stärker, je nachdem, wessen Blut sie trinken und wie oft sie sich ernähren, und können sich in die Form eines Vampirlords verwandeln, nur mit einem Nahkampffokus. Ein anderer Typ konzentriert sich auf Magiertypen und neigt stark dazu, verschiedene Gerichte und die Politik zu infiltrieren, um ihre Ziele auf subtile Weise voranzutreiben. Sie erlangen einen Überschuss an eine mächtige Form der Blutmagie und verfügen über eine Art Machtbogen, je nachdem, wann sie sich ernähren. Sie werden mächtiger, wenn sie hungriger werden, erreichen aber schließlich einen Punkt, an dem sie verrückt werden, was NPCs erkennen Sie als Vampir und greifen Sie vor Ort an. Und der letzte konzentriert sich auf Stealth-Charaktere. Sie erhalten Kräfte (also keine Zauber, sondern Kräfte), die sie unsichtbar machen können (stärker als ein typischer Unsichtbarkeitszauber) und die Fähigkeit zu „fliegen“ (auch Levitation genannt), was ihnen beim Schleichen helfen kann.

 

-DLC ist noch nicht geplant, da er normalerweise auf Ideen basiert, die Einzelpersonen nach Fertigstellung des Spiels haben, oder auf Dingen, die wir umsetzen wollten, aber nach Ablauf der Fristen nicht konnten. Vor diesem Hintergrund können Sie einige ziemlich coole Sachen erwarten. Viele von uns strotzen nur so vor fantastischen Ideen, die wir bei Besprechungen herumtragen, nur um sie für eine spätere Verwendung aufzuschreiben.

 

– Das Veröffentlichungsdatum ist derzeit völlig unbekannt. Erwarten Sie eine Veröffentlichung im Jahr 2025, wahrscheinlich etwa im November, da dies der Trend ist.

 

Jetzt…

 

STERNENFELD:

 

Dieses hier möchte ich WIRKLICH nicht zu sehr verraten, denn Mann, Mann, Todd, Ashley, Emil und sogar Pete platzen vor Aufregung. Dies ist größtenteils Todds Baby, da er derjenige war, der wirklich damit begonnen hat, die Idee zur Sprache zu bringen und in die Tat umzusetzen. Langsam verliebten sich alle darin und Emil freute sich darauf, zum ersten Mal etwas völlig Neues zu entdecken. Ich werde nicht viel dazu sagen, denn ehrlich gesagt, ihr werdet bald jede Menge davon sehen 😉 Aber! Ich werde das sagen ...

 

-Mehrere außerirdische Arten, denen Sie begegnen und mit denen Sie interagieren können.

 

-Die Quests sind unglaublich interessant und übertreffen Ihre Erwartungen auf einzigartige und interessante Weise. Nur wenige von ihnen sind „Gehe zu X, töte Y, bringe Z zurück“ und noch weniger von ihnen sind genau das, was sie ursprünglich sein sollten. In den meisten Fällen werden Sie auf Komplikationen stoßen, wenn Sie neue Erkenntnisse über die Angelegenheit gewinnen und vor die Wahl gestellt werden.

 

-RPG-Mechaniken, die dir das Gefühl geben, dass dein Build wichtig ist. Zugegeben, das ist etwas, was Bethesda als Ganzes nicht besonders gut gemacht hat, außer vielleicht Fallout 3. Aber dieses Spiel belohnt dich dafür, dass du bist, wer du sein willst, und das kann ich zuversichtlich sagen.

 

-Alles in allem wird Ihre Spielzeit pro Durchgang wahrscheinlich zwischen 70 und 120 Stunden liegen, mehr oder weniger. Das setzt voraus, dass Sie sich richtig über jede Fraktion informieren, die meisten, wenn nicht alle wichtigen Nebenquests erledigen, die Hauptquests abschließen, fast alle Gefährten rekrutieren (offensichtlich sind einige fraktionsgebunden) und den Großteil der „Karte“ erkunden.

 

-Das ist alles, was ich in Starfield sagen möchte. Schauen Sie sich auf den Twitter-Accounts/Instagrams/Facebook-Seiten/diesen Subs von Bethesda um, denn Sie werden sich kurz vor der E3 über einen schönen Teaser freuen 😉

 

Bearbeiten: Ich bin möglicherweise auch bereit, ein paar Fragen zu beantworten, sofern sie nicht persönlicher Natur sind. Aus offensichtlichen Gründen (ich mag meinen Job!)

 

Notizen aus Kommentaren

 

Allgemeines

 

-Keine gesprochenen Protagonisten nach dem Albtraum und der Gegenreaktion von Fallout 4

 

-Beide Spiele werden Ladebildschirme haben, diese sind jedoch auf ein Minimum beschränkt und nur für schnelle Reisen, Spielerhäuser und Dungeons vorgesehen

 

-Creation Club bleibt in beiden Spielen eine Sache

 

- Salty Fallout 76 ist gescheitert und versucht zu behaupten, es sei in die gleiche Richtung gegangen, in die Julian Lefay Elder Scrolls gehen wollte, obwohl das Design von 76 äußerst mangelhaft ist und keine wirtschaftlichen Features, Kämpfe, Gilden, Fraktionen, anständige Überlieferungen usw. enthält.

 

-Die Entwickler wussten, dass der Atom-Shop eine schlechte Idee war, aber die Unternehmen haben sie ihnen aufgezwungen

 

Starfield

 

- Erkundungsfähige Gebiete werden kleine Teile einer Welt sein, keine ganzen Planeten

 

-Siedlungen sind im Wesentlichen Lager aus Fallout 76

 

-Ästhetisch ähnlich zu „Prey“ und „A Space Odyssey“ aus dem Jahr 2001

 

-wird über typische Science-Fiction-Waffen wie Laser, Plasma, „Energieschwerter“ und normale ballistische Waffen verfügen

 

-Statistische Anpassung ähnlich dem Fallouts Special-System

 

-Rollenspiele kehren zurück

 

-Funktionen politischer Fraktionen

 

Elder Scrolls 6

 

-Veröffentlichung 2025, möglicherweise 2024, wenn die Entwicklung gut verläuft

 

-Das Siedlungssystem wurde stark abgeschwächt, ähnlich einem erweiterten Hearthfire mit dem Kauf von Grundstücken, aber jetzt können Sie anpassen, was auf dem Grundstück wohin gehört, und gleichzeitig Ihr Haus dekorieren.

 

-Das Aldmeri-Dominion hat nach den Ereignissen von Skyrim sowohl das Imperium als auch die Sturmmäntel ausgelöscht

 

-Das Imperium spielt keine bedeutende Rolle, wird aber von einem Nachkommen von Titus Mede II. regiert

 

-Elder Scrolls 6 wird Redfall heißen

 

– Findet in der Zeitleiste in der Nähe von Elder Scrolls 5 statt

 

-Spieler ist nicht der Drache Jesus in Elder Scrolls 6

 

-Yokudo ist Teil der Karte

 

-strebt eine extrem komplexe KI an

 

-Bootsfahrten sind begrenzt, aber immer noch im Spiel

 

-Die Akademie wird unter anderem archäologische Missionen durchführen

 

-Kampf ähnelt Blades, wo Waffen andere Effekte als Schadensmodifikatoren und Schwunggeschwindigkeiten haben. Äxte fügen stämmigen Feinden wie Zweiglingen mehr Schaden zu, Streitkolben sind effektiver gegen gepanzerte Gegner, Schwerter sind effektiver gegen ungepanzerte/leicht gepanzerte Feinde

 

Ohne Zusammenhang, aber falsch "Leck"  das geschah früher für Starfield

 

-Erforschung zwischen unserem Sonnensystem und Alpha Centuri, einschließlich Teilen der Planeten darin. (Alle 9 unserer Planeten und 3 oder 4 von AC.)

 

-Der Teil der Erde wird als Drehscheibe für Nachschub und Aufrüstung genutzt

 

- Hauptgeschichte rund um die Entdeckung einer alten Technologie mit der Bezeichnung „Sternenfeld“, die das Reisen zwischen großen Entfernungen im Universum ermöglicht. Und der erste Kontakt der Menschheit mit außerirdischem Leben.

 

-4 außerirdische Rassen. Graue, Krokodile, lila Humanoide, alte Computer. Die Grauen und Krokodile sind böse, während die anderen beiden freundlich sind.

 

-kann nur als Mensch spielen

 

-Veröffentlichung 2021

Weitere News