Bethesda überrascht, dass nur wenige in Fallout 76 PVP spielen wollten

Laut Pete Hines (also Salzkorn diese Nachricht angesichts der Geschichte der Quelle, in der über innere Ereignisse völlig gelogen wurde), enthüllt in Aussagen, die gemacht wurden US-Spieler Wie Bethesda überrascht war, wollten nur wenige PvP spielen Fallout 76. Wie oder sogar warum diese Enthüllung überraschend war, nachdem sie absichtlich einen bereits spaßlosen, nicht belohnenden Modus, der eher für zügellose Betrüger und Hacker bekannt ist, verfeinert hatten, wurde nicht diskutiert. Es wurde auch nicht erwähnt, wie die Giftgemeinschaft die an PvP Interessierten vertrieb.

„Nun, ich meine, am Ende des Tages war unsere Absicht immer, wir werden das hier veröffentlichen, sehen, was die Leute denken, und dann die Dinge, die wir später tun, auf ihre Reaktion ausrichten. Ich denke zum Beispiel, wir waren ein wenig überrascht, wie wenige Leute am PvP teilnehmen wollten und wie viele weitere sie gemeinsam am PvE interessiert waren. Im Gegensatz zu "Ich möchte meinen Mut gegen dich testen und uns auf ein Duell einlassen." Es gibt einige Leute, die das tun, verstehen Sie mich nicht falsch, aber ich denke, es ist ein kleinerer Prozentsatz unserer Spielerbasis als wir dachten. “-Hines, dem die Daten nach eigenen Angaben nie angezeigt werden

Was an Hines Aussagen am meisten überrascht, ist nicht der absolute Mangel an Selbstbewusstsein und die starken Hinweise auf das Chaos im Management. Nein, was wirklich überraschend ist, ist, dass Pete Hines geradezu zugibt, dass sie keinen konkreten Plan hatten Fallout 76 und stattdessen warf er einfach ein paar fehlgeschlagene Features raus, um zu sehen, was steckte.

Ihre Antwort scheinen Idioten gewesen zu sein, die sich geweigert haben, ein Spiel zu beenden, obwohl sie wussten, dass Hacker das gesamte Inventar der Leute in Massen stehlen. Wer trotz zahlreicher Updates, die das Spiel brechen, Bethesda, die Community-Tool-Entwickler verjagt und belästigt, niemals aufhören wird, das Spiel zu spielen. Zum Glück hat Bethesda einen Plan parat, um vorwärts zu kommen.

„Wir haben einen Plan. Wir haben eine Roadmap, die wir in Kürze teilen werden, wahrscheinlich nach Wastelanders. Lassen Sie uns durch Wastelanders gehen und dann darüber sprechen. Das wird bis Ende dieses Jahres reichen. Wir haben bereits intern darüber gesprochen, was unser Plan für Inhalte im nächsten Jahr ist. Wenn wir uns sicher genug fühlen, das mit allen zu teilen, bin ich mir nicht sicher, aber wir werfen es ziemlich weit raus. “

Okay, nicht wirklich. Von Corporatese bis English läuft das, was er gerade gesagt hat, im Wesentlichen darauf hinaus, dass sie Ideen haben, wohin sie das Spiel bringen sollen, aber diese Ideen werden nicht grün beleuchtet, es sei denn, Wastelanders ist ein durchschlagender Erfolg. Im Wesentlichen kann gefolgert werden, dass der Umfang der Zukunftsaussichten des Spiels davon abhängt, wie viele Leute es während seines Steam-Debüts übernehmen.

Ein erfolgreicher Start bedeutet wahrscheinlich eine Erweiterung von Inhalten und Funktionen. Ein erfolgloser Start bedeutet wahrscheinlich das grüne Licht eines neuen Einzelspielers Fallout Erfahrung, wenn man noch nicht grün beleuchtet war und nur das Nötigste an Unterstützung für die Zukunft.