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2020/03

Bethesda überraschte, dass nur wenige in Fallout 76 PVP spielen wollten

Laut Pete Hines (diese Nachricht ist ein Körnchen Salz, wenn man bedenkt, dass die Quelle in der Vergangenheit offen über interne Vorkommnisse gelogen hat), wurde in den Aussagen von Pete Hines enthüllt US-Spieler Bethesda war überrascht, dass nur wenige tatsächlich PvP spielen wollten Fallout 76. Wie oder warum diese Enthüllung überraschend war, nachdem sie absichtlich einen ohnehin schon spaßlosen und wenig lohnenden Modus abgeschwächt hatten, der eher für zügellose Betrüger und Hacker bekannt war, wurde nicht diskutiert. Es wurde auch nicht erwähnt, wie die toxische Community PvP-Interessierte vertreibt.

„Nun, ich meine, letzten Endes war es immer unsere Absicht, dies zu veröffentlichen, zu sehen, was die Leute denken, und dann die Dinge, die wir später tun, auf ihre Reaktion auszurichten. Ich denke, wir waren zum Beispiel ein wenig überrascht, wie wenige Leute am PvP teilnehmen wollten und wie viele mehr sich für gemeinsames PvE interessierten. Im Gegensatz zu: „Ich möchte meinen Mut gegen dich testen und lass uns in ein Duell gehen.“ Es gibt einige Leute, die das tun, verstehen Sie mich nicht falsch, aber ich denke, dass es sich um einen kleineren Prozentsatz unserer Spielerbasis handelt, als wir dachten.“ -Hines, dem die Daten nach eigenen Angaben nie gezeigt werden

Was an Hines Aussagen am meisten überrascht, ist nicht der völlige Mangel an Selbstbewusstsein und die deutlichen Hinweise auf ein Chaos im Management. Nein, was wirklich überraschend ist, ist, dass Pete Hines offen zugibt, dass sie keinen konkreten Plan hatten Fallout 76 Und stattdessen warf ich einfach eine Menge falsch gestampfter Features weg, um zu sehen, was hängenblieb.

Ihre Antwort waren offenbar Idioten, die sich weigerten, mit dem Spielen aufzuhören, obwohl sie wussten, dass Hacker massenhaft das gesamte Inventar der Leute stehlen. Wer trotz zahlreicher Updates, die das Spiel kaputt machen, Bethesda verjagt und Community-Tool-Ersteller belästigt, nie aufhören wird, das Spiel zu spielen. Zum Glück hat Bethesda einen Plan parat, um voranzukommen.

„Wir haben einen Plan. Wir haben eine Roadmap, die wir bald veröffentlichen werden, wahrscheinlich nach Wastelanders. Lassen Sie uns „Wastelanders“ durchgehen und dann darüber reden. Das reicht bis zum Ende dieses Jahres. Wir haben intern bereits darüber gesprochen, was unsere inhaltlichen Pläne für das nächste Jahr sind. Wenn wir uns sicher genug fühlen, das mit allen zu teilen, bin ich mir nicht sicher, aber wir verwerfen es ziemlich weit.“

Okay, nicht wirklich. Von Corporatese bis Englisch läuft das, was er gerade gesagt hat, im Wesentlichen darauf hinaus, dass sie Ideen haben, wohin das Spiel gehen soll, aber diese Ideen werden nicht grünes Licht erhalten, es sei denn, Wastelanders ist ein voller Erfolg. Im Wesentlichen lässt sich daraus schließen, dass der Umfang der Zukunftsaussichten des Spiels davon abhängt, wie viele Menschen es während seines Steam-Debüts nutzen.

Ein erfolgreicher Start wird wahrscheinlich Inhalts- und Funktionserweiterungen bedeuten. Ein erfolgloser Start wird wahrscheinlich das grüne Licht für einen neuen Einzelspieler bedeuten Fallout Erfahrung, wenn man nicht bereits grünes Licht erhalten hat, und nur das Nötigste an Unterstützung für die Zukunft.

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