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2020/02

Schöne Trostlosigkeit Bewertung

[Offenlegung: Rezensionsexemplar von GOG.com kostenlos zur Verfügung gestellt]

Titel: Schöne Verwüstung
Plattform (en): PC
Spieler: 1
Herausgeber: Die Bruderschaft
Entwickler: Die Bruderschaft
Freigabedatum: 2/26/2020
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Eröffnungsgedanken

Normalerweise bevorzuge ich es, ein Spiel zu Ende zu spielen oder zumindest so viel davon zu erleben, dass ich bei der Rezension ein prägnantes Verständnis des Erlebnisses vermitteln kann. Obwohl ich „Beautiful Desolation“ nicht abgeschlossen habe, was ich dieser Rezension voranstellen möchte, habe ich genug erlebt, um festzustellen, dass die Point-and-Click-Gameplay-Schleife trotz des ansonsten schönen und sehr gut gemachten Designs des Spiels schnell zu einer verwirrenden, mühsamen Aufgabe wurde Durchsuchen Sie mich, um zum nächsten Story-Moment oder der nächsten Charakterinteraktion zu gelangen, nach der ich mich gesehnt habe.

Beautiful Desolation ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, das in einer isometrischen Welt spielt und mit den besten des Genres mithalten kann. Wäre da nicht der schlechte Übergang der Point-and-Click-Mechanik in die besagte Welt, der das Kernproblem des Spiels darstellt?

Eines, das oft keinerlei Feedback zum Fortschritt bietet, was unweigerlich dazu führte, dass ich mich einer exemplarischen Vorgehensweise zuwandte, um die buchstäblichen Kopfschmerzen zu lindern, die der Spielfortschritt verursachte. Dies ist vor allem darauf zurückzuführen, dass es in den Bereichen ein oder zwei Dinge zu sammeln gibt, bei denen man mit ein paar Leuten reden kann, aber es gibt keinen Hinweis darauf, welche Gespräche den nächsten Schritt nach vorne ermöglichen, und es gibt keinen Hinweis darauf, wann man häufig zurückgehen muss, um das nächste Gespräch freizuschalten. Ganz zu schweigen davon, dass Sie wissen, welche Bereiche welche Gegenstände enthalten, die Sie möglicherweise wertvoll finden.

Im traditionellen Point-and-Click-Stil werden diese Probleme durch die Größe der Welt, die Sie erkunden, gemildert. Allerdings gibt es hier viel Leerraum voller kreativer Visuals und Pop-ups mit Weltgeschichten, nicht so sehr mit Rückmeldungen zum Fortschritt. Während es in einem normalen Point-and-Click-Spiel nur ein oder zwei Minuten dauert, um zu einem vorherigen Bereich zurückzukehren, werden Sie hier viel Zeit damit verbringen, hin und her zu wandern, um den nächsten Schritt nach vorne zu finden.

kmG2Jcv Das gute

+Geschichte
+Überlieferung
+Welteinstellung
+Filme
+Bereichsgestaltung
+Charaktere

Das Schlechte

-Die Gameplay-Schleife
-Schwer zu findende Gegenstände
-Schöne Meile breit, aber spärlich tief
-Fast kein Feedback zum Fortschritt

Wachheit: Grünes Licht: Typischer leichter Science-Fiction-Nihilismus, aber während der Zeit mit dem Spiel kam es zu keinem Wachzustand.

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Täuschen Sie sich nicht, in die Entwicklung dieses Spiels wurde große Anstrengung gesteckt. Die Welt macht ihrem Namen alle Ehre und ist zweifellos wunderschön. Voller interessanter, erstaunlich gerenderter Designs, die mir das Gefühl gaben, tatsächlich ein Science-Fiction-Spiel zu spielen und nicht ein Spiel mit Science-Fiction-Elementen.

Elemente, die die Entwickler hervorragend beherrschen, auch wenn sie gelegentlich ein paar umständliche, bereits erledigte Teile bieten. Die Welt ist voller aufsteigender Maschinen, Menschen, die ihr Bestes geben, um zu leben, einer Geschichte, empfindungsfähiger KI namens Agnates, die einen Grund haben, auf der Welt zu existieren, und sogar auf logische Weise in die zeitreisende Erzählung hineinspielen, die der Beobachter schnell erkennen wird aufgreifen.

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Ausblicke, die Weltkarte, lokale Einheimische – sie alle bieten ein einzigartiges, aber vertrautes isometrisches Gefühl. Dennoch gibt es in jedem Bereich nur wenige Personen, mit denen man reden kann, ein paar Gegenstände, die nur erscheinen, wenn man sich direkt darauf befindet, und das Spiel selbst bietet über Gespräche hinaus keine Hinweise darauf, wie man vorankommt. Letztendlich habe ich mich, wie bereits erwähnt, an einen Leitfaden gewandt, um den Fortschritt zu erleichtern und versteckte Goldgegenstände zu finden, die zum Erwerb von Credits benötigt werden, und um zu wissen, zu welchen Bereichen ich mich begeben muss, während ich die Karte kreuz und quer durchquere und hin und her gehe.

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Nicht aus Mangel an gesundem Menschenverstand, wohlgemerkt.

Um ein Beispiel zu geben, haben Sie zu Beginn des Spiels die Aufgabe, Ihren Bruder Don zu finden. Ein Kriegsveteran mit posttraumatischer Belastungsstörung, der beim Fallschirmspringen aus einem Transporter verletzt wurde.

Die erste Person, mit der Sie in der Stadt sprechen, wird eine abgestürzte Raumstation für Sie freischalten, aber Sie werden Ihren Bruder dort nicht finden. Im Glauben, dass er dort ist, begann ich mit der Pixelsuche und nach einer gewissen Zeit fand ich heraus, dass ich in die Stadt zurückkehren und mit dem Barkeeper sprechen musste, um herauszufinden, dass es eine zweite Absturzstelle gab. Diese Absturzstelle verfügt über ein Terminal zum Freischalten eines Rätsels, für das Sie Radierungen sammeln müssen, um sie an der ersten Stelle zu lösen und einen Gegenstand zu erhalten, mit dem Sie zusammen mit Ihrem Bruder, der Erste Hilfe benötigt, in verschiedene Regionen reisen können Kit zum Ausbessern – das nur mit Credits von gut versteckten Goldgegenständen erworben werden kann.

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Klingt einfach, oder? Nun, das Spiel gibt keine Rückmeldung darüber, was Sie tun sollen. Ganz zu schweigen davon, wie man das recht komplexe Rätsel löst. Wenn es ein traditionelles Point-and-Click-System wäre, gäbe es einige Bereiche zu erkunden, und es wäre einfach, diesen Fortschritt aufzudecken, aber Schöne Verwüstung hat eine ziemlich riesige isometrische Welt mit einer traditionellen Point-and-Click-Progression.

Nach einer Weile wurde es mühsam, diese Probleme zu lösen, da man an verschiedene Orte zurückkehren muss, um ein Gespräch zu führen, das weitere Fortschritte ermöglicht, von denen man nichts weiß, es sei denn, man folgt einem Führer oder verbringt viel Zeit damit, die Welt zurückzuverfolgen und erneute Überprüfung vorheriger Bereiche.

Gespräche, die mit einer guten Sprachausgabe geführt werden, sind Ihr einziger Hinweis darauf, wie Sie vorankommen, aber sie bieten auch eine interessante Auswahl an Persönlichkeiten, die es zu erkunden gilt. In Sachen Größe steht es nach dem Welt- und Lore-Design insgesamt an zweiter Stelle. Zum Glück für den Fortschritt können Sie jederzeit auf Ihren PDA zugreifen und alle Gespräche überprüfen. Es hilft nicht, wenn Ihnen keine Hinweise zum Fortschritt gegeben wurden.

Abschließende Überlegungen

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Beautiful Desolation bietet beeindruckende Grafiken, fantastische Menüs und Systeme, Charaktere, über die Sie mehr erfahren möchten, und eine Science-Fiction-Handlung, die zwar nicht allzu revolutionär ist, aber dennoch eine Science-Fiction-Handlung. Die Welt ist erstaunlich gut durchdacht. Dennoch ist es ein Spiel, das darunter leidet, ein früher Pionier zu sein, ganz ähnlich den frühen Open-World-Spielen. Gefüllt mit zu viel leerem Raum und ohne Abhilfe bei Genre-Design-Entscheidungen, die sich nicht gut in eine größere Welt übertragen lassen.

Wenn Sie ein eingefleischter Point-and-Click-Fan sind, gönnen Sie sich dieses Spiel, aber für alle anderen ist dies eine schwierige Aufgabe.

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