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1561090Cookie-CheckStreets Of Rage 4 Art wollte den Klassikern eine Hommage erweisen und gleichzeitig etwas Neues ausprobieren
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2020/02

Streets Of Rage 4 Art wollte den Klassikern eine Hommage erweisen und gleichzeitig etwas Neues ausprobieren

Der Kreativdirektor von Lizardcube, Ben Fiquet, und der leitende Hintergrundkünstler Julian Nguyen. Sie sprachen etwa sechs Minuten lang ausführlich über die Designinspiration, den Kunststil und einige der Techniken, die in die Herstellung eingeflossen sind Straßen von Rage 4.

Die Entwicklungsdokumentation hinter den Kulissen zeigt, wie Fiquet und die Crew mit Dotemu und Sega bei der Wiederbelebung zusammenarbeiten wollten Straßen von Rage Franchise mit etwas Bekanntem und Neuem.

Im gesamten Video erklärt Fiquet, wie sie die technischen Designdokumente des Originals durchgesehen haben Straßen von Rage und sahen einige der Dinge, die das Team tun wollte, aber aufgrund der damaligen technischen Einschränkungen des Genesis nicht erreichen konnten, und so beschlossen sie, einige dieser Elemente hinzuzufügen Straßen von Rage 4, wie zum Beispiel, wenn das Auto in einer Kurve gegen die Wand prallt.

Sie können es unten sehen.

Sie diskutieren auch, wie sie durch die Wiederbelebung der klassischen 2D-Parallaxen-Scrolling-Technik die Illusion von Tiefe auf der Z-Ebene und das Gefühl von Volumen mit den Hintergründen erzeugen mussten. Dies wird erreicht, indem Schichten von Hintergründen und Vordergründen in unterschiedlichen Maßstäben verwendet werden, um den Eindruck von Tiefe zu vermitteln.

Eine Sache, die Fiquet erwähnte und die mich absolut irritiert hat, war, dass er beschlossen hat, die Charaktere älter erscheinen zu lassen und es ein Jahrzehnt nach den Ereignissen spielen zu lassen, damit sich das Spiel bei langjährigen Fans vertraut anfühlt Straßen von Rage 3. Fiquet glaubte, dass eine reifere Sicht auf die Welt bei langjährigen Fans besser Anklang finden würde.

Falsch.

Die Realität ist, dass man beim Aufbau der Welt keine älteren oder „reiferen“ Charaktere braucht, damit sich ein altes Franchise vertraut anfühlt.

Das ist eines der Dinge, die Nintendo perfekt macht. Sie erkennen, dass sich die Fans aufgrund dessen, was sie war, in eine Serie verliebt haben, und dass die Wiedererlangung dieses Gefühls von Neuheit und Nostalgie nicht nur dazu beitragen wird, alte Fans zu halten, sondern auch neue Fans an den Tisch zu bringen.

Dies ist einer der Gründe, warum Nintendo immer noch einer der wenigen seriösen AAA-Publisher überhaupt ist. Das liegt daran, dass sie erkennen, dass es darum geht, den Wunsch des Spielers zu respektieren, Spaß an der Welt zu haben, in der er aufgewachsen ist, ohne dass diese Welt ihre Integrität durch leere Versuche, die Sensibilität der Gegenwart anzusprechen, beeinträchtigt.

Es ist so, als würden die Leute immer sagen: „Nintendo muss anerkennen, dass seine Fans erwachsen sind!“ Wobei diese Leute in Wirklichkeit erkennen müssen, dass Nintendo auch eine ganz neue Generation von Fans anspricht, die noch nicht erwachsen geworden sind. Es wird immer neue Kinder geben, um die man sich kümmern muss, und Fiquet hätte erkennen müssen, dass sie, anstatt zu versuchen, eine Beauvoirianische Herangehensweise an das Spiel zu verfolgen, einfach dort weitermachen sollten, wo die ursprünglichen Schöpfer aufgehört haben.

Ganz zu schweigen davon, dass das Hinzufügen bestimmter Charaktere, um psychisch kranke Millennials anzusprechen, für normale Gamer eine große Abneigung darstellt.

Straßen von Rage 4 soll Ende 2020 für Xbox One, PS4, PC und Nintendo Switch erscheinen.

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