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1561950Cookie-CheckMy Friend Pedro Nintendo Switch-Rezension: Schießerei voller Rätsel
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2020/02

My Friend Pedro Nintendo Switch-Rezension: Schießerei voller Rätsel

DeadToast Entertainments Mein Freund Pedro ursprünglich im Juni 2019 für PC und Nintendo Switch veröffentlicht, später im Dezember für Xbox One. Für diejenigen unter uns, die weder Zeit noch Geld mit rein digitalen Veröffentlichungen verschwenden: Die physische Veröffentlichung des Spiels erfolgte etwas später für die Switch im Herbst, als ich mir ein Exemplar des Spiels kaufte. Ich bin etwas zwiespältig über den Titel, da es bei einigen Elementen eine Hassliebe gibt, aber auf jeden Fall mehr Liebe als Hass.

Vorteile:
+Bullet-Time-Gunplay
+Interessante Geschichte
+Stunt-/Trick-Kills
+Waffenkontrollen
+Skateboard
+Zerstückelung

Neutral:
Ordentlicher Soundtrack
Herausfordernde, aber unvergessliche Feinde

Nachteile:
-Mangelnde Bühnenvielfalt
- Ärgerliche Puzzle-Plattform-Segmente
-Vergessliche Bosse
-Wonky Platforming Physics

Die allgemeine Geschichte des Spiels besteht darin, dass Sie die Rolle eines mysteriösen Schützen mit Amnesie übernehmen, der von einer sadistischen Banane namens Pedro zu einer Schießerei gegen ein korruptes Verbrechersyndikat gezwungen wird, was den Schützen schließlich zum Herrscher des Landes führt Internet, eine feministische Harpyie mit gefährlichem Haar, die die digitale Welt in einen dystopischen Albtraum verwandelt hat.

Sie wagen sich durch eine Vielzahl von Levels und töten alles, was Ihnen in den Weg kommt, während Sie sich auf den Weg zur Königin des Internets machen, alles in dem Versuch, das Internet aus seinem korrupten Griff zu befreien.

Die Switch-Version des Spiels behält alle Funktionen, die Sie von den anderen Versionen von erwarten würden Mein Freund PedroDazu gehört die Fähigkeit zu springen, Kugeln auszuweichen, die Zeit zu verlangsamen und doppelt zu zielen, während Sie in die Seite gestemmte Waffen führen.

Der Clou an dem Spiel ist, dass es ein 2.5D-Film-Shooter ist. Es kombiniert einige der dynamischen Schießereien im Filmstil.

Zum größten Teil funktioniert das Spiel gut für das, was es tun soll. Die ersten paar Etappen, die zum ersten Bosskampf mit dem Schlächter führen, sind cool, vor allem die Action-Fahrsequenz.

Darüber hinaus ist das erste Viertel des Spiels mit sorgfältig vorbereiteten städtischen Bühnen mit Schlägern auf Straßenebene und von Hongkong-Filmen inspirierten Versatzstücken strukturiert, nicht unähnlich dem Massaker in Hongkong und die erste Max Payne.

Unglücklicherweise (oder zum Glück, je nachdem, wie man es betrachtet) ist das Spiel ab der Baustelle eher auf Puzzle-Plattformen als auf typische Run-and-Gun-Action ausgerichtet.

Mein Freund Pedro – Verfolgungsjagd

Ich habe das Spiel abgebrochen, da ich mich mehr und mehr auf die Lösung dieser Jump'n'Run-Rätsel konzentrieren musste (vor allem in den Abwasserkanälen und den letzten Internetsegmenten), anstatt zu versuchen, die Herausforderungen gut gestalteter Räume mit richtig platzierten Bösewichten zu meistern.

Es gab kein heruntergekommenes Hotel, durch das man sich hindurchschießen musste, während man auf die Dächer kletterte, oder umgekehrt, wobei der Spieler vom Dach auf das Erdgeschoss herunterklettern musste. Es gab keine Bürohochhausbühne, auf der man in Zeitlupe durch eine Reihe von Stockwerken drehen konnte, die einem modernen Gebäude nachempfunden waren, das mit Kabinen und Schreibtischutensilien übersät war. Es gab keine Disco-Bühne, keine Konzertbühne, keine Biker-Bars, keine Nachtclubs, keine Bordelle, keine Yakuza-Höhlen, keine Saunen, keine Polizeistationen und keine Elendsviertel.

Es gab ungefähr 101 verschiedene, von Filmen inspirierte Versatzstücke, die man in das Spiel hätte integrieren können, es aber nicht taten. In gewisser Weise fühlte es sich so an, als ob der Bühnenbildner nach dem ersten Bosskampf gefeuert wurde oder die Inspiration verloren hatte und jemand anderes übernahm und anfing, an einigen wirklich unterdurchschnittlichen Ideen zu arbeiten, um den Rest des Spiels zu konkretisieren. Fairerweise muss man sagen, dass es zwar eine ziemlich coole Zugphase gibt, die vollgestopft ist mit tollen Möglichkeiten für übertriebene Kills, aber sie scheint ziemlich schnell zu kommen und zu gehen.

Wie oben in der Rezension erwähnt, sind die Bosskämpfe nach dem Schlächter größtenteils unvergesslich. Es schien, als hätten sie dieses wirklich coole Konzept, wussten aber einfach nicht, wie sie außerhalb der ersten Handvoll Phasen ein vollwertiges Spiel darauf aufbauen sollten.

Ich musste mich durch viele Level kämpfen, um zum nächsten zu gelangen, anstatt es zu genießen. Das war der Hauptunterschied zwischen Mein Freund Pedro und beide Max Payne und Valfaris, die beide in ähnliche Spielkategorien fallen. Obwohl es in beiden Spielen mehr Levels gab, gab es dazwischen sehr einprägsame Levels mit einigen tollen Actionsequenzen. Verhasste oder problematische Teile machten bei beiden nicht den Großteil des Gameplays aus Max Payne or Valfaris, sodass Sie geneigt waren, sie noch einmal abzuspielen und neue Waffen, Upgrades oder Taktiken auszuprobieren.

Mit der Mein Freund Pedro Ich würde nur die ersten paar Phasen vor dem Butcher-Bosskampf noch einmal durchspielen. Darüber hinaus war der Rest des Spiels etwas nervig.

Was sich jedoch wirklich verkauft, ist der Kern des Gameplays Mein Freund Pedro. In der Lage zu sein, zwei Maschinenpistolen oder zwei Pistolen zu führen und geschickt auf zwei völlig unterschiedliche Feinde zu zielen, während man im freien Fall kopfüber in der Luft wirbelt, ist ein echtes Ass.

Die Stunt-Kills sind großartig. Man kann ein Skateboard fahren, es in die Luft treten und einem Kerl den Kopf abschlagen, während man eine Granate auf ein Fass abfeuert und ein paar andere Kerle in die Luft jagt. Sie können zerstückelte Körperteile in einen Feind schleudern und, während er betäubt ist, einen Sprungtritt ausführen, während Sie einem anderen Kerl in den Kopf schießen. Sie können eine Bratpfanne verwenden, um Feinde auf einer völlig anderen Etage als Sie über die Bühne zu jagen.

Es gibt unzählige Kombinationen cooler Trickshots, die Sie ausführen können. Der Nachteil ist, dass viele von ihnen zwischen einigen kniffligen Jump'n'Run-Puzzle-Segmenten liegen, was dem Erlebnis einfach den ganzen Spaß nimmt.

Ein weiterer Aspekt, der die Jump'n'Run-Rätsel nervig macht, ist, dass man beim Aktivieren der Bullet-Time Beschleunigung bei der anfänglichen Sprungphysik einbüßt, sodass man immer noch auf die gleiche Weise abbremst wie in der normalen Zeit, aber nicht genug beschleunigt, um sein volles Potenzial auszuschöpfen Sprunghöhe. Dies führt dazu, dass Sie die Plattformen verpassen oder kurzerhand in den Tod stürzen, weil Sie die Bullet-Time zu früh aktiviert haben und bei Ihrem Sprung nicht genügend Höhe gewinnen konnten. Um die richtige Höhe zu erreichen, müssen Sie also nur die Zeitlupe aktivieren nachdem Du erreichst den Höhepunkt des Sprunges. Es ist etwas, von dem man zumindest gedacht hätte, dass das QA-Team es erkannt hätte, bevor das letzte Spiel ausgeliefert wurde, aber... na ja.

Um den Wiederspielwert zu erhöhen, gibt es jedoch einige Spielmodifikatoren, die Sie freischalten können, indem Sie im Laufe des Spiels versteckte Symbole sammeln. Mit jedem Modifikator können Sie Aspekte des Spiels ändern, von der Änderung der Spielergröße bis zum Freischalten von unbegrenzter Munition oder von der Änderung der Spielgeschwindigkeit bis hin zu großen Köpfen für alle. Es gibt eine Reihe verschiedener Modifikatoren, die Sie sammeln und die Änderung nach und nach aktivieren können das spiel läuft.

Dies kann Ihnen eine neue Sicht auf die Level geben, wenn Sie sie mit aktivierten Modifikatoren noch einmal spielen möchten, und vielleicht sind Sie nach einiger Zeit, in der Sie das Spiel nicht durchgespielt haben, gezwungen, es noch einmal mit aktivierten Modifikatoren durchzuspielen.

Als ich den Abspann sah, war ich etwas erschöpft, lächelte aber auch, weil die gesamte Schlusssequenz ziemlich trippig ist.

Mein Freund Pedro – Traumsequenz

Auch wenn ich viel Zeit damit verbracht habe, die meisten Levels und ihr Design zu zerstören, muss ich zugeben, dass es dazwischen einige Lichtblicke gibt. Es gibt ein paar Sequenzen, in denen man etwas durchmachen muss, das man am besten als einen Drogentrip in einem Fantasieland beschreiben kann, bei dem böse Schergen getötet werden, und einen abschließenden Showdown, den ich ziemlich urkomisch fand.

Wie ich oben im Artikel erwähnt habe, besteht zwischen ihnen eine Hassliebe Mein Freund Pedro. Ich liebe die Spielmechanik. Auf der Switch läuft es gut. Die Bildrate ist anständig und ich hatte weder im tragbaren Modus noch im TV-Modus Probleme beim Spielen. Die 2.5D-Präsentation erfüllt den beabsichtigten Zweck des Spiels gut und einige der Trickschüsse und Skillkills können einem leicht ein schiefes Lächeln ins Gesicht zaubern.

Allerdings bremsen die düsteren Leveldesigns nach den ersten paar Levels und die frustrierenden Jump'n'Run-Rätsel den Schwung des Spiels wirklich. Meist vergessene Chefs und gleichartige Kunst für die Baustelle, die Kanalisation und die Internetbühnen ließen mich einfach desinteressiert und desinteressiert zurück. Die Spielmodifikatoren waren eine nette Geste und der Kampf ist ansteckend, wenn man erst einmal loslegt.

Ich bin hin- und hergerissen, weil ich denke, dass es sich lohnt, es zu spielen, aber nur, wenn man es vergünstigt bekommt oder es von einem Freund ausleihen kann. Wenn sie eine Fortsetzung machen, behalten sie hoffentlich die lustigen Schießereien bei, arbeiten aber ernsthaft an der Verbesserung des gesamten Bühnendesigns und sorgen dafür, dass sie durch eine Vielzahl von Kampfrätseln bodenständiger wirken als durch Plattform-Rätsel.

Fazit:
Rezension zu „Mein Freund Pedro“.

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