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2020/02

Evil Hat Productions verdoppelt die Dummheit

Wer genießt nicht einen guten Blick in den Abgrund? Ich starre in ein wundervolles Meer tintenschwarzer Schwärze, das plötzlich bewegungslos ist und dennoch auf das seltsame Schauspiel zurückblickt, das sich vor ihm bietet. Es ist ihm fremd, aber dennoch willkommen, da es wiederum den Abgrund in sich willkommen heißt. Stellen Sie sich mein Entsetzen vor, als während meines üblichen Wochenend-Abgrund-Spa-Ausflugs Evil Hat Productions wieder einmal aus einem mit Soja angereicherten Schweiß auftauchte.

Als nächstes erwartete ich, an ihrem Schicksalstag von ihnen zu hören, an dem wir in den sagenumwobenen Krypten der Welt willkommen geheißen würden Meisterliste. Nachdem wir den Verbrauchern unverhohlen gesagt haben, dass sie stolze Progressive sind und es auch tun werden ihr Spiel nicht kaufen Was könnte sonst noch Bemerkenswertes von ihnen kommen? Offenbar geben sie sich nicht mit rein progressiven Grundlagen zufrieden und haben sich dafür entschieden, den gesamten Zweck eines Lovecraft-Mythos weiter zu verwässern.

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In Fate of Cthulhu gibt es keine Vernunftregeln. Wir verlangen von niemandem, dass er spielt oder psychisch krank ist.

(Wenn Sie sich dafür entscheiden, haben wir Anleitungen, wie Sie dies respektvoll tun können.)

Stattdessen erhält Ihr PC Verderbnis, ein mächtiges, verführerisches Stück der Macht der Alten Götter.

Vernunft war ein integraler Bestandteil des Cthulhu-Mythos, egal in welcher Form, sei es ein Spiel, ein Buch, ein Film und insbesondere das Tabletop-Genre. Selbst wenn Basisspiele, Module, selbst erstellte Spiele und Hausregeln dies noch nicht längst als Mechanik im Tabletop etabliert hätten, wäre es weder umwerfend noch mutig, „Geisteskrankheiten“ aus einem Spiel zu entfernen.

Um ihre Logik wieder auf den Kopf zu stellen, behaupten Evil Hat Productions, dass Geisteskrankheiten etwas von Natur aus Schlimmes und Stigmatisierendes seien. Dass es verschleiert und mit Scham behandelt werden sollte, weil es den Menschen Unbehagen bereitet.

Dass sie Korruption, die ihrer Natur nach die Person auf psychologischer Ebene verändern muss, als völlig unabhängig vom Wahnsinn betrachten würden, zeigt einen inhärenten Mangel an Verständnis für die grundlegenden Konzepte und Themen des Mythos, dessen Rockschöße sie verfolgen.

Sicherlich nutzen viele Kampagnen Wahnsinn oder Geisteskrankheit nicht als direkten Mechanismus, ebenso erweitern viele Romane ihren Horizont über den einfachen Wahnsinn hinaus. Dennoch bewegen sich die Entwickler zunehmend auf etwas zu, das dem Mythos selbst fremd ist. Etwas, das von Natur aus nicht das ist, was es zu sein vorgibt.

Natürlich wird es noch schlimmer.

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Anscheinend nicht deine geistige Gesundheit, deine Menschlichkeit oder irgendetwas Wertvolles, denn du bist nicht unglücklich angesichts von Mächten, die größer sind, als in vielen Fällen der Verstand eines Einzelnen überhaupt begreifen kann. Obwohl es theoretisch möglich ist, einen älteren Gott zu töten, bleibt dies das Reich müßiger Spekulationen, auf die der Mensch in einer Million Jahren wahrscheinlich nie hoffen wird, dies zu erreichen. Dennoch werden Sie dazu in der Lage sein Schlage Cthulhu aus und den Tag retten.

Ähnlich wie das Böse in der realen Welt ist die Allmacht nicht mehr das, was sie einmal war. Welchen Markt will Evil Hat überhaupt für sich erobern, wenn es viele weitaus ausgefeiltere, weniger politisch geprägte und populärere Optionen gibt? Allein Homebrew reduziert den Wert dessen, was sie unternehmen, auf nahezu nichts. Ohne das Beispiel, das es darstellt, wenn es pleite geht, hätte es keinen Wert.

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