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2020/01

Residence of Evil enthüllt klassisches Survival-Horror-Spiel Vigil

Seit 2013 deckt Residence of Evil alles ab Resident Evil. 2017 wurde ihr YouTube-Kanal veröffentlicht, auf dem sie pflichtbewusst über alle Neuigkeiten zu Resident Evil und anderen Survivor-Horror-Titeln berichteten. Mit so viel Erfahrung sind sie perfekt gerüstet, um die klassische Resident Evil-Formel mit ihrem eigenen Spiel anzugehen Nachtwache.

Mit festen Kameras, begrenzten Ressourcen und natürlich Rätseln. Nachtwache werden Spieler einen geheimnisvollen Wald erkunden, der nicht mit den magischen Wäldern oder dem Logan Paul Experience Forest zu verwechseln ist. Das RO3-Team liegt mitten im Wald und wird das verlassene Beechworth Manor mitten im Nirgendwo ausfindig machen. Ursprünglich als sicherer Zufluchtsort geglaubt, entpuppt es sich bald zu einem Hort voller Schrecken und Monstrositäten.

Wenn das Konzept Ihr Interesse weckt, ist beim Entwickler eine kostenlose Demo erhältlich Website .

Abgesehen von den wenigen Details, die im Trailer und in den Beiträgen in den sozialen Medien verfügbar sind, wurde nicht viel anderes über das Projekt verraten. Im Mittelpunkt seines Designs steht die Rückkehr der Spieler zu einem Klassiker Resident Evil Erlebnis, das in modernen „Horror“-Spielen weitgehend durch Action-Horror unterschiedlichen Ausmaßes ersetzt wurde.

Angesichts des Wiederauflebens stationärer Kameras und des begrenzten Ressourcenmanagements wäre es keine Überraschung, wenn dies wiederum die Branche in der gleichen Weise beeinflussen würde wie das Original Outlast hat es geschafft, das Survival-Horror-Genre wiederzubeleben. Zumindest angesichts des zunehmenden Trends sollte es keine Überraschung sein, wenn in zukünftigen Resident Evil-Titeln zumindest feste Kameras eine Option werden würden.

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Die verdrehte und verdrehte weibliche Figur, die im Trailer und oben in der Konzeptzeichnung zu sehen ist, ist als Äbtissin bekannt. Sie wird als schwer fassbar und geheimnisvoll beworben und wird eine zentrale Rolle für den Ort und die Handlung spielen. Ganz zu schweigen davon, dass es in vielen Fan-Arts zu sehen sein wird, wenn das Projekt das klassische Erlebnis, das es verspricht, erfolgreich liefert.

(Danke für den Tipp: mrwarmind)

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