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2020/01

Crytek versucht, den Prozess gegen CIG bis zur Veröffentlichung von Squadron 42 abzuwenden

Die Klage von Crytek gegen Cloud Imperium Games wegen angeblicher Vertragsverletzung und der Entwicklung von zwei Spielen auf einer angeblichen Einzellizenz hat eine seltsame Wendung genommen. Sie haben das Gefühl, dass sie zum Beweis ihrer Behauptung eine funktionierende Kopie benötigen Squadron 42, und um dies zu erreichen, muss irgendwann mindestens ein Alpha-Build veröffentlicht werden. Deshalb haben sie beantragt, ihre Klage gegen Cloud Imperium Games abzuweisen und die Testversion auf Oktober 2020 zu verschieben, da sie dann an eine Version glauben von Squadron 42 kann freigegeben werden.

Eurogamer berichtet, dass laut Gerichtsdokumenten aufgrund der Unsicherheit von Geschwader 42 Nach der Veröffentlichung beschloss Crytek, auf eine Verschiebung des Prozesses von Juni 2020 auf Oktober 2020 zu drängen, wobei Eurogamer schrieb …

„Crytek hat beantragt, seine Klage unbeschadet abzuweisen und den Prozess auf den 13. Oktober 2020 zu verschieben, vermutlich den frühesten Zeitpunkt, an dem das Unternehmen vermutet, dass Squadron 42 in irgendeiner Form gestartet wird. CIG hat noch keinen Veröffentlichungstermin für Squadron 42 bekannt gegeben, gab jedoch bereits im August 2019 bekannt, dass die Betaversion von Squadron 42 um drei Monate auf das dritte Quartal 2020 verschoben wurde.

 

„In vom Redditor RiSC1911 verlinkten Gerichtsdokumenten behauptet Crytek, dass CIG immer noch plant, Squadron 42 als eigenständiges Spiel zu veröffentlichen, aber während der Gespräche zwischen Anwälten während der sogenannten „Discovery“-Phase des Vorverfahrens wurde eine solche eigenständige Veröffentlichung entwickelt unsicher."

Das Kurz gesagt ist, dass Crytek behauptet, dass Cloud Imperium Games gegen ihren Vertrag verstoßen habe, indem sie zwei Spiele entwickelt hätten und nur eine Lizenz für die Herstellung eines einzigen Spiels hätten. Auch wenn Cloud Imperium Games ursprünglich erwähnte, dass sie beides entwickeln würden Star Citizen (das persistente Universum MMO) und Squadron 42 (die Einzelspieler-Kampagne) im eigentlichen Vertrag, den Crytek angeblich gebrochen hat!

Darüber hinaus versuchte Cyrtek in der Klage ursprünglich zu argumentieren, dass der Vertrag darin bestand, die CryEngine ausschließlich für die Entwicklung beider zu nutzen Star Citizen und Squadron 42, aber der Richter, der den Fall leitete, wies diesen Teil des Falles ab, da dies nicht im Vertrag vorgesehen war, wie von berichtet MassivelyOp.

Die Behauptungen sind auch allgegenwärtig. Während sie zunächst klagen wollten, weil Cloud Imperium Games nicht ausschließlich bei der CryEngine blieb, sondern auf die Lumberyard Engine umstieg, die ein Ableger der CryEngine 3.8 ist, wie wir bereits in der Vergangenheit berichtet haben, sie behaupten jetzt, dass sie das glauben Squadron 42 läuft auf der CryEngine und nicht auf dem Lumberyard und deshalb versuchen sie, den Test auf Oktober zu verschieben, damit ob/wann Squadron 42 Veröffentlichungen können sie nachweisen, dass es immer noch auf der CryEngine läuft. Das Problem besteht darin, dass die Lumberyard-Engine auf der CryEngine basiert, sodass alles bis zur neuesten Version der Engine, die von Amazon lizenziert wurde, im Lumberyard und daher in vorhanden ist Squadron 42.

Natürlich behauptet Crytek, wie im Eurogamer-Artikel erwähnt, dass CIG möglicherweise nicht tatsächlich von CryEngine auf Lumberyard umgestiegen ist, und das ist ein weiterer Grund, warum sie auf die Veröffentlichung von warten Squadron 42 ihren Fall weiter zu verfolgen.

Sie behaupten, dass das Spiel immer noch auf der CryEngine läuft, aber warum sollte sich CIG mit einer geringeren Codebasis zufrieden geben, wenn AWS ihnen die Infrastruktur bietet, um das persistente Universum von aufzubauen? Star Citizen um den Ansprüchen eines MMO gerecht zu werden? Die CryEngine allein war dazu nicht in der Lage, und vieles andere auch StarCitizen Es wurde enthalten, dass fast alles bis auf das Kernbeleuchtungssystem und die Shader entkernt wurde.

Wie dem auch sei, es hört sich nach einem Durcheinander an und Crytek ist seit Jahren knapp bei Kasse, denn vergessen wir nicht, dass es Berichte über bestimmte Crytek-Studios gab nicht in der Lage sein, seine Mitarbeiter zu bezahlen.

Einige Leute behaupten, dass die Verzögerung des Prozesses sowohl für Crytek als auch für CIG eine Win-Win-Situation darstellt, weil sie behaupten, dass sie Crytek mehr Zeit gibt, möglicherweise eine Einigung zu erzielen, während CIG gleichzeitig mehr Zeit hat, Unterstützer zu gewinnen und Crytek dafür bezahlen zu lassen Anzug. Ob irgendetwas davon wahr wird oder nicht, ist unklar, aber Star Citizen Es war wirklich eine Achterbahnfahrt in den Medien, vor allem aufgrund all der Fehlinformationen und Kampagnen, die inszeniert wurden, um die ganze Sache zum Scheitern zu bringen.

(Danke für den News-Tipp QudDust)

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