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Branchen-News
2019/12

Hermen Hulst von Sony wünscht sich mehr abwechslungsreiche, story- und charakterbasierte Spiele

Herman Holst war einst Entwickler für Guerrilla Games und übernimmt nun die Rolle des PlayStation-Leiters der Worldwide Studios. Sie haben vielleicht schon davon gehört, dass er mit angepackt hat Hilf Hideo Kojima weiter Death Stranding während seiner Zeit bei Guerrilla Games, aber jetzt werden Sie wahrscheinlich mehr von ihm hören, da er in den kommenden Jahren befördert wird und bei der Entwicklung verschiedener charakterbasierter Spiele mithelfen wird.

Wer denkt, dass die kommenden First-Party-Spiele von Sony oder PlayStation für PS4 und PS5 das Narrativ der sozialen Gerechtigkeit abschwächen werden, der irrt. Laut Hulst in einem neuen Interview mit gamesindustry.biz, erfahren wir, dass im Jahr 2020 und darüber hinaus mehr „Vielfalt“ auf dem Weg ist, mit der typischen Agitprop, wie man sie in den letzten Jahren gesehen hat.

Darüber hinaus erläuterte Hulst die Abkehr von Guerrilla Games Killzone zu Horizon Zero Dawn, erfahren wir, dass das Studio nicht nur eine vielfältige Denkweise angenommen hat, sondern auch Diversitätseinstellungen wie ein Haus ohne Türen hereinkamen:

„Das Team ist seit der Veröffentlichung von Horizon Zero Dawn viel vielfältiger geworden. Mehr als Killzone scheint Horizon Entwickler mit den unterschiedlichsten Hintergründen anzulocken. Und ich denke, dass der Erfolg von Horizon dem Team viel Selbstvertrauen gegeben hat.“

Dies hat Hulst zu der Annahme geführt, dass dies das goldene Zeitalter des Gamings ist, da diese Ära MMOs und Indie-Titel umfasst, die sich mit unterschiedlichen menschlichen Bedingungen befassen. Allerdings glaubt Hulst auch, dass Sony in diesem „goldenen Zeitalter“ weltweit unterschiedliche Stimmen erreichen kann:

„Dies könnte durchaus das goldene Zeitalter des Gamings sein. Noch nie gab es eine solche Vielfalt an Erlebnissen – von riesigen AAA-Onlinespielen, die zukünftige Welten erforschen, bis hin zu zutiefst persönlichen Indie-Projekten, die sich mit der menschlichen Verfassung befassen. Als PlayStation müssen wir eine Plattform bereitstellen, die all diese unterschiedlichen Stimmen und all diese unterschiedlichen Erfahrungen umfasst.“

Darüber hinaus sagt Hulst, Sony sei bestrebt, mehr „geschichtenreiche“ Spiele zu entwickeln, die sich auf die Charaktere konzentrieren. Und als Marke, sagt er, sei das Unternehmen bestrebt, sich zu verzweigen und damit zu beginnen, eine neue Generation von Entwicklern für eine „neue Generation von Spielern einzubeziehen“ und zu „kuratieren“. Dieser vielfältige Schritt wird im Folgenden erläutert:

„Wir engagieren uns sehr für die Art von Spielen, die wir bei Worldwide Studios im letzten Jahrzehnt entwickelt haben: große, spektakuläre Erlebnisse, bei denen die Geschichte und die Charaktere im Mittelpunkt stehen. Wir werden diese Spiele weiterhin machen, weil wir es lieben, sie zu machen. Und als Marke sind wir bestrebt, uns zu verzweigen und damit zu beginnen, eine neue Generation von Entwicklern einzubeziehen und zu kuratieren, die neue und unterschiedliche Erlebnisse für eine neue Generation von Spielern schaffen.“

Da haben Sie es also: In Zukunft werden weitere Erstanbieterspiele für PS4 und PS5 vielfältigere Charaktere und Szenarien bieten.

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