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2019/12

Dino Crisis Fan-Remake-Trailer neckt Gameplay

Team Arklay's hat am 12. Dezember 17 einen 2019-sekündigen Teaser-Trailer für die bevorstehende vollständige Trailer-Enthüllung ihres kompletten Remakes des Originals veröffentlicht Dino Crisis von der PlayStation 1. Der Teaser zeigt nicht viel anderes als Regina in einem dunklen Korridor mit blinkenden Warnblinklichtern und zwei fleischfressenden Raubvögeln, die die Heldin zur Strecke bringen wollen.

Der Teaser-Trailer ist im Grunde wie eine Ankündigung für eine Ankündigung. Es verrät nicht viel von irgendetwas anderem als dem, wie die Schießerei im Unreal Engine 4-Remake aussehen könnte, aber Sie können es sich selbst ansehen, um mit dem Teaser unten zu sehen, was Team Arklay zu bieten hat.

Es muss wiederholt werden, dass wir nicht viel zu sehen bekommen und der Sinn des Teasers darin besteht, den vollständigen Gameplay-Enthüllungstrailer vorzubereiten, aber was wir sehen ... nun, es sieht so aus, als ob es sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet.

Die KI ist definitiv an den Rändern sehr rau.

Es gibt zwei Raubvögel im Korridor, während die Lichter wirbeln und der Alarm ausgelöst zu werden scheint. Der erste Raptor wird vor Reginas Augen betäubt, während sie ihn nacheinander mit ihrer Pistole beschießt. Ein zweiter Raptor bewegt sich in mäßigem Tempo den Flur entlang auf sie zu, fast im lässigen Trab.

Es ist schwer, es als Horrormoment zu betrachten, denn es sieht so aus, als ob man einfach auf die Dinosaurier schießen kann und sie werden sofort betäubt. Hoffentlich wurde das Schießspiel noch etwas verfeinert. Man muss ihnen in die Beine schießen, um sie zum Stolpern und Fallen zu zwingen, oder wenn man ihnen ins Gesicht schießt, müssen sie anhalten, ihre Position neu ausrichten und ihren Angriffsvektor ändern.

Ich weiß, dass es sich um ein Indie-Team handelt, aber wenn man diese Art von Immersionsblockern sieht, wenn es um die Spielmechanik geht, kann man definitiv das Gefühl verlieren, wirklich mit dem Erlebnis verbunden zu sein, vor allem, wenn man auf die Horror-Vibes setzt.

Eines der Dinge, die ich innerhalb des AI-Flussdiagramm-Frameworks implementieren würde, ist, dass, wenn sie mit einem Wert größer als 2 angegriffen werden, die Ausweich-/Umgehungsskriptfunktion abgespielt wird, die ein Skript ausführt, das die KI von ihrem aktuellen Pfad abbringt und dazu zwingt Bewegen Sie sich auf der gegenüberliegenden Seite eines Knotenpfads auf den Spielercharakter zu (vorausgesetzt, es gibt mindestens zwei verschiedene, aber parallele Pfadfindungsknoten auf dem Boden).

Natürlich würde es etwas mehr Arbeit erfordern, um auch sicherzustellen, dass eine zweite oder dritte KI den Weg nicht blockiert. Sie müssten also eine zusätzliche Bedingung einrichten, damit die KI, die versucht, sich auf diesem Weg zu bewegen, wechselt, wenn der Weg blockiert ist zum freien Knotenpunkt.

Wie dem auch sei, obwohl sich die Arbeit definitiv an das angleichen würde, was sie bereits tun, würde das Gameplay dadurch doch etwas hektischer und angespannter wirken, da die KI in Bewegung bleibt, während Sie versuchen, sie anzugreifen.

Hoffentlich werden diese Probleme im vollständigen Trailer angesprochen, da das, was wir im Teaser gesehen haben, nur ein Ausschnitt war. Wie sich die KI genau verhält, werden wir wahrscheinlich im vollständigen Trailer erfahren, der bald erscheinen wird. Hoffentlich wird Capcom zwischen diesem Zeitpunkt jedoch nicht mit einer Unterlassungserklärung belegt, da es so aussieht Der Verlag arbeitet an der Wiederbelebung des Dino Crisis Franchise.

(Danke für den News-Tipp Guardian EvaUnit02)

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