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2019/12

Die neue Testdemo von Witchfire erntet bei den Fans Kritik, weil sie wie Destiny aussieht

Bereits im April dieses Jahres veröffentlichten The Astronauts einen Trailer zu Witchfire Zu einer Zeit, in der Spieljournalisten in dem Sinne sehr aktiv waren, dass sie weder ein Tutorial noch ein Spiel fertigstellen konnten, um eine vollständige Rezension zu verfassen. Das haben die Entwickler neben dem Trailer verraten Witchfire ist ein Geschicklichkeitsspiel, das das Interesse vieler Fans weckt. Spulen wir jetzt vor, und einige Fans mögen weder die helle Beleuchtung der Demo noch das Gameplay, das Destiny widerspiegelt.

Der neueste Trailer für Witchfire ist ein Testvideo und wie der Name schon sagt, eine interne Demo, die verschiedene Systeme und Mechanismen vorführt. Mit anderen Worten: Die Testdemo ist keine vollständige Darstellung des endgültigen Spiels.

Dennoch glauben viele Fans, dass diese Testdemo ein Hinweis darauf ist, wohin sich das Spiel in absehbarer Zukunft entwickeln wird. Vor diesem Hintergrund können Sie der Richter sein Die Astronauten:

Wie Sie sehen, weist das Video eine beträchtliche Anzahl an Abneigungen auf, obwohl diese nicht so hoch sind wie die der „Gefällt mir“-Angaben, die Anzahl der Ablehnungen ist jedoch spürbar:

 

In Kommentaren, die dem oben genannten Abneigungsverhältnis entsprechen, sagen Leute Dinge wie „Viel Glück mit euren Plünderer-Schützen-Leuten.“ Andere Leute rufen an Witchfire ein „Destiny-Klon“, der sagt: „Nun, das war im Gegensatz zum ersten Teaser nicht gerade berauschend.“ Es hieß „Beben“ und „Schmerzmittel“, und jetzt sagst du mir „Grenzgebiete“ und „Schicksal“?

Als einer der Entwickler die Missbilligung der Fangemeinde sah, nutzte er den Kommentarbereich, um so viele Probleme wie möglich anzusprechen. Hier ist der lange Beitrag, in dem die interne Demo erklärt wird und wie das eigentliche Spiel aussehen könnte, wenn es fertig ist:

„Keine Angst, wir machen kein Borderfire. Das Problem ist, dass wir verschiedene Entwicklungsstadien mit der Öffentlichkeit teilen – aber unsere Arbeit sieht nicht wie ein echtes „Work in Progress“ aus (d. h. keine Texturen hier und da, überall Pannen usw.), sondern gibt das preis Atmosphäre eines fast fertigen Spiels. Zum Beispiel: Das ist es, was wir in der endgültigen Version wollen. Aber das ist nicht der Fall, auch nicht in diesem Video. Beispielsweise sind die Farben zu fröhlich und hell, das ist genau das, was wir im Moment verwenden, bevor wir uns auf die richtige „dunkle“ Atmosphäre konzentrieren, wenn Unreal Engine 4.24 herauskommt (sie hat ein völlig neues Beleuchtungsmodell, also wäre es einfach so). es wäre Zeitverschwendung, jetzt damit herumzuspielen).

 

Es gibt auch zahlreiche andere Probleme, die auf den ersten Blick nicht klar erkennbar sind (z. B. sind die Ritter zu klein und bewegen sich zu langsam, das HUD ist bereits veraltet usw.). Wir werden vielleicht eines Tages einen Beitrag widmen, um zu erklären, wie das alles funktioniert, aber vorerst: Das Teaser-Video ist immer noch unser Ziel. Nicht, dass das Spiel in einem düsteren Sandsturm stattfinden wird, sondern dass es sich um einen DARK FANTASY-Shooter handelt. Bleiben Sie eine Weile bei uns und Sie werden sehen, wie sich alles in Richtung dieses Ziels entwickelt.

 

Um diesen Kommentar für einige andere Dinge zu missbrauchen, die andere erwähnt haben: Gesundheitsbalken und Schadenszahlen sind hier, um zu bleiben. Sie sind in jedem Soulsborne enthalten, das jemals gemacht wurde, und niemand kann sagen, dass sie die Stimmung ruiniert haben. Sie bieten Gameplay-Informationen (z. B. den Schadensabfall Ihrer Waffe oder das zu priorisierende Ziel), die unserer Meinung nach für die Entscheidungsfindung wichtig sind. Nachdem ich das gesagt habe, Sie können alles im Menü deaktivieren, und wir haben auch ein paar Überraschungen auf Lager.

 

Ist Witchfire schließlich ein Plünderer-Shooter? Es ist nicht möglich, dies einfach mit „Ja“ oder „Nein“ zu beantworten (z. B. hat der Begriff „Looter Shooter“ selbst für verschiedene Menschen unterschiedliche Bedeutungen), daher gehen wir davon aus, dass wir das Thema unseres nächsten Blog-/Entwicklertagebuch-Updates kennen. Wenn Sie jetzt eine schnelle und schmutzige Antwort brauchen, dann nein, wir nennen es nicht so, denn in unseren Köpfen liegt der Kernwert des Spiels in der Herausforderung, die es bietet, und die Beute – die es gibt – ist lediglich ein Werkzeug. ”

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Team die Beleuchtung für den internen Demotest nicht verbessert hat, da die Unreal Engine 4.24 unmittelbar bevorsteht. Mit anderen Worten: Es wäre Zeitverschwendung, die Beleuchtung zu „reparieren“, da der Neubau von UE über ein neues Beleuchtungsmodell verfügt.

Im Verlauf des Spiels nehmen die gegnerischen Modelle die entsprechende Größe an und stellen auf geschickte Weise eine Bedrohung dar.

Beute wird im Spiel sein, aber sie wird nicht den Weg zum Sieg ebnen, sondern als Mittel dienen, um Ihre Fähigkeiten, Waffen und Bewegungen zu „synergisieren“. Außerdem können Trefferzahlen ein- oder ausgeschaltet werden, und auch das HUD ändert sich.

Kurz gesagt, das, was im April-Update gesagt wurde, gilt immer noch für die aktuelle Version des Spiels:

„Wir versuchen, Witchfire nicht als Plünderer-Shooter zu bezeichnen, weil wir der Meinung sind, dass es oft auf ein Spiel hindeutet, bei dem es mehr um die Beute als um das Können geht. Das Spiel, das wir zu entwickeln versuchen, wird sich nicht von selbst spielen, sobald RNGesus Sie segnet. Bei unserer Beute geht es darum, Synergien zu erfinden und deine Fähigkeiten mit der Beute zu verbessern, aber du musst trotzdem weiterhin deine Schüsse abgeben und gleichzeitig das Chaos der Ereignisse kontrollieren, die sich mit deiner Bewegung, Positionierung und deinen Fähigkeiten abspielen.

 

Denken Sie an Dark Souls. Es gibt Beute, und man kann bestimmte Gebiete sogar bewirtschaften, um mehr Beute und EP zu erhalten, aber am Ende des Tages gibt es im Spiel genug Fertigkeitsprüfungen, sodass man das Gefühl hat, dass man sich dieses Ende wirklich verdient hat.“

Für alle, die nicht wissen, wie das Spiel einst aussah, finden Sie unten den älteren Teaser-Trailer von 2017:

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