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2019/11

GLOWCOMA: Chapter 1 Indie-FPS kommt mit viel Potenzial auf Steam

Indie-Entwickler Tsvetomir Georgiev GLOWCOMA: Kapitel 1 ist kürzlich auf Steam erschienen und es fühlt sich an wie eine Mischung aus Metro: 2033 und Dead Space , aber mit einer Prise Indie-Ästhetik obendrauf.

Das Spiel sieht aber auf jeden Fall gut aus. Optisch ist es kompetent. Die Beleuchtung ist auf den Punkt gebracht, die Animationen der Feinde sind großartig und das Zerstückelungs- und Blutsystem ist recht zufriedenstellend.

Das Spiel ist derzeit auf der Dampfspeicher für nur 5.99 $. Sie müssen also nicht Ihr Budget sprengen, um Ihre Spielzeit zu nutzen.

Die Beschreibung auf der Store-Seite lässt einiges zu wünschen übrig, erklärt aber im Grunde, dass es sich um ein Ein-Mann-Projekt handelt und nicht über die Unterstützung oder Unterstützung eines großen Studios verfügt. Georgiev schrieb…

„Mein Name ist Tsvetomir Georgiev und ich arbeite als 3D-Designer für Filme und Spiele. Ich habe vor zweieinhalb Jahren in meiner Freizeit begonnen, mich mit der Unreal-Engine zu beschäftigen, und arbeite seitdem an meinem ersten Spiel Glowcoma: Kapitel 1. Vielen Dank für Ihre Zeit und Unterstützung. Ich hoffe, Ihnen hat das Spiel gefallen.“

Man könnte meinen, dass das Spiel wie Schrott aussehen würde, wenn nur ein einziger Mann die ganze Arbeit macht, aber das Gegenteil ist der Fall. Sie können sich den Trailer unten ansehen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie es ist.

Abgesehen von der ekelerregenden Bewegungsunschärfe sind die eigentlichen Feindanimationen und das Blut recht gut gemacht. Die Waffen sehen außerdem bedrohlich und effektiv aus, und es ist großartig zu sehen, dass mindestens ein Entwickler bereit ist, etwas Neues auszuprobieren.

Auch die Tatsache, dass man den Monstern die Beine abschießen kann und sie trotzdem hinter einem herkriechen, sorgt für einige wirklich erschütternde Momente.

Leider gibt es im Land nicht nur Blutrosen und Abwasserrohre GLOWCOMA.

Die Nutzerbewertungen sind derzeit gemischt, was vor allem daran liegt, dass Georgiev ein 3D-Künstler und kein Programmierer ist. Viele der Beschwerden drehen sich um Probleme mit der Bildschirmskalierung, da das Fenster nicht immer den gesamten Bildschirm ausfüllt, was dazu führt, dass der Mauszeiger aus dem Spielbereich herausragt und auf den Desktop klickt, was bei Hitze ein ziemlich schreckliches Erlebnis ist des Kampfes.

Es gibt auch einige Beschwerden darüber, dass dem Spiel Grafikoptionen zum Vergrößern oder Verkleinern bestimmter Funktionen und Auflösungen fehlen, was viele als störend empfanden. Und dann gab es ein paar Leute, die Probleme damit hatten, dass sie überhaupt nicht richtig auf das Optionsmenü zugreifen konnten.

Hoffentlich kann Georgiev mit dem Geld, das er durch die Einkäufe verdient, einige der Fehler beheben und die Lebensqualität verbessern GLOWCOMA: Kapitel 1, denn die meisten Nutzerrezensionen – auch die negativen – unterstreichen immer noch, wie gut das Spiel ist, was Atmosphäre und Gegnerdesign betrifft.

(Danke für den News-Tipp Harrison Bergeron)

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