Wie war der Artikel?

1571800Cookie-CheckEpic Games erwirbt Quixel-, Bridge- und Mixer-Materialanwendung
Branchen-News
2019/11

Epic Games erwirbt Quixel-, Bridge- und Mixer-Materialanwendung

Erstens stammt der fragliche Mixer nicht aus den verschwitzten Händen des Entwicklers von GameGoo, sondern auch aus der eigenständigen Software zur Erstellung von Anwendungsmaterial Rührgerät. Vor diesem Hintergrund möchte Epic Games sein Akquisitionsportfolio mit der jüngsten Übernahme von Quixel und den Produkten des Unternehmens wie Megascan und Bridge erweitern.

Wie für Genderfield V, Ich meine… Battlefield V Es ist einfach, den ersten Platz als Header-Bild einzunehmen. Megascans (im Besitz von Quixel) wird zur Produktion von Assets zur Herstellung von „Blockbuster“-Spielen und Filmen wie verwendet Metro Exodus, Destiny 2, Black Panther, Pacific Rim: Uprising, und Schlachtfeld V.

Nachdem Epic Games diese Technologie nun im Griff hat, ist Tim Sweeney der beliebteste CEO aller, der es liebt, Twitter zu nutzen, um seine übliche Rhetorik auszusprechen Unrealengine.com Folgendes sagen:

„Die Erstellung fotorealistischer 3D-Inhalte ist in der Spieleentwicklung und Filmproduktion ein kostspieliges Unterfangen. Durch die Zusammenarbeit mit Quixel, um Megascans für die Nutzung in der Unreal Engine kostenlos zur Verfügung zu stellen, steht dieses Maß an Kunstfertigkeit nun jedem zur Verfügung, von Triple-A-Studios bis hin zu Indies.“

Nachdem die Quixel Megascans-Bibliothek mit mehr als 10,000 Assets für Benutzer der Unreal Engine kostenlos zur Verfügung gestellt wurde, können Benutzer zehn „hochauflösende Pakete“ kostenlos auf dem Unreal Engine Marketplace sowie Assets aus der Island-Sammlung erwerben.

Tim und sein Team haben außerdem das folgende Video geteilt, in dem Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI und DP Matt Workman das neueste virtuelle Produktionstoolset der Unreal Engine 4.23 auf Herz und Nieren testen.

Wenn Sie möchten, können Sie sich für Ihr Sehvergnügen das Video im Blog-Spot von Unreal ansehen, in dem die neu erworbene Technologie vorgestellt wird:

Sehen Sie, dies ist nicht das Ende der Übernahme von Epic Games, sofern dieser Schritt Anzeichen dafür enthält. Der Fortnite Das angetriebene Unternehmen wird seine Kauf- und Übernahmetour wahrscheinlich in naher Zukunft fortsetzen.

Die eigentliche Frage ist: Was müssen Kunden und Nutzer später aufgeben, wenn das zu 40 % im Besitz von Tencent befindliche Unternehmen künftig aufgeben wird?

Andere Branchennachrichten