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2019/10

Neurologe warnt davor, dass es kaum Beweise dafür gibt, dass Videospiele süchtig machen

Viele Menschen verstehen die Natur der Sucht nicht. Nicht aus persönlicher Kampfsicht, sondern aus wissenschaftlicher Sicht. Als die Weltgesundheitsorganisation im Jahr 2019 entschied, dass Videospiele auf Druck von jetzt süchtig machen Asiatische Regierungen Um dies zu erreichen, stieß es in der Öffentlichkeit auf wenig Skepsis.

Ungeachtet der Tatsache, dass amerikanische Psychologen auf das Offensichtliche hinweisen – dass Sucht eine chemische Komponente im Gehirn erfordert, und obwohl bestimmte Mechanismen wie Lootboxen und Mikrotransaktionen süchtig machen können – macht allein das übermäßige Spielen von Videospielen nicht süchtig. Vielleicht gefährlich gewohnheitsmäßig, aber das war eine völlig andere klinische Diagnose, die völlig andere psychologische Mechanismen im Vergleich zu Drogenabhängigkeit oder Drogenmissbrauch beinhaltete.

Laut Videospiel-ChronikenNastasia Griffoen, Neurowissenschaftlerin bei Games for Emotional and Mental Health, hat auf der Keys to Learn-Veranstaltung von Ubisoft in London erklärt, dass die Bezeichnung „Videospiele süchtig machend“ sowohl falsch ist, da es kaum wissenschaftliche Beweise dafür gibt, als auch potenziell gefährlich für diejenigen, die Spiele nutzen als Bewältigungsmechanismus.

Sie sagt:

„Ich denke, wir sind uns alle einig, dass es bestimmte Fälle gibt, in denen alles problematisch werden kann. Es ist so, als würde man sagen: „Essen ist schlecht für einen.“ Manchmal kann Essen schlecht für Sie sein, manchmal aber auch nicht.

 

„Es mag in der Gesellschaft problematische Spiele geben, aber in Wirklichkeit sprechen wir von ein oder zwei Prozent aller Menschen, die Spiele spielen.

 

„Es besteht absolut die Möglichkeit, dass es diese Leute gibt, aber insgesamt gibt es nur sehr wenige Beweise dafür, dass Videospiele süchtig machen, schon gar nicht im Vergleich zu anderen Hobbys.

 

„Natürlich sind Videospiele etwas, das die Leute gerne spielen, und wenn es etwas gibt, das man gerne macht, zum Beispiel Bücher lesen … wird niemand sagen, dass man süchtig nach Büchern ist.“

 

„Es ist eine ganz spezifische Einstellung, die wir gegenüber digitalen Medien haben, egal ob es sich um Spiele oder soziale Medien handelt. Wir müssen wirklich vorsichtig sein, wie wir das tun, denn wenn wir Menschen grundsätzlich als Videospielsüchtige stigmatisieren, könnten wir ihnen diese Videospiele wegnehmen, wenn sie möglicherweise ein Bewältigungsmechanismus für ein tiefer liegendes, zugrunde liegendes Problem wie Depression oder Angstzustände sind .

 

„Und wir haben wirklich keine Beweise dafür, dass Videospiele zu Depressionen oder Angstzuständen führen, aber es kann tatsächlich sein, dass Menschen Videospiele nutzen, um mit ihren Problemen umzugehen.“

Bedauerlicherweise besteht die Absicht von Ubisoft mit dieser Präsentation wahrscheinlich darin, „Videospiele zu spielen“, die süchtig machen, mit „süchtig machenden Mechaniken wie Lootboxen“ zu vermischen.

Nur weil stundenlanges Spielen von Videospielen ungefähr so ​​süchtig macht wie sechsstündige Wanderungen in der Natur, heißt das noch lange nicht, dass Lootboxen und Spielmechaniken nicht süchtig machen. Dies gilt insbesondere, da die wissenschaftlich und gesetzgeberische Beweise wehrt sich gegen die Praktiken. Da ihre bisherige Taktik der Überraschungsmechaniken gescheitert ist, wird die Vermischung von Spielen mit bestimmten Mechaniken wahrscheinlich der nächste Weg der Branche sein, ihre Monetarisierungspraktiken am Leben zu erhalten.

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