Wie war der Artikel?

1499120Cookie-CheckThe Outer Worlds Preview Notes Gunplay ist besser als Fallout 4
Medien
2019/08

The Outer Worlds Preview Notes Gunplay ist besser als Fallout 4

Obsidianer Die äußeren Welten soll diesen Herbst im Epic Games Store, auf PS4 und Xbox One erscheinen. Es ist kein Spiel, von dem ich im Entferntesten begeistert bin, aber die Leute in der OAG-Community scheinen ein Auge darauf zu haben, vor allem aufgrund seiner Ähnlichkeit mit Border und Fallout. Für diese Spieler wurden kürzlich einige Vorschaubilder zur Verfügung gestellt – um genau zu sein mehr als eine Stunde lang –, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie das Spiel aussehen wird und was Sie vom kommenden Titel erwarten können.

YouTuber MrMattyPlays hat mehrere Videos online Die äußeren WeltenDazu gehört, wie das Levelsystem funktioniert, wie die Dialogbäume funktionieren, wie die Quests funktionieren und ob es bei der Schießerei um Kohle oder Gold geht oder nicht. Seine gekürzten Gedanken können Sie im folgenden 15-minütigen Video nachlesen.

Es gibt also ein paar Dinge zu besprechen, aber das erste, worüber ich sprechen möchte, sind die Schießereien. Es scheint, als ob viele Spiele verfallen, wenn es um solide Schießereien geht. Die Waffen sehen entweder dumm oder uninteressant aus, oder sie sehen realistisch aus, verfügen aber über eine statistikbasierte Mechanik und ein Nachladen erfolgt schneller, als Zeus‘ Wangen rosarot werden können, nachdem ein tröpfelnder Blitz aus seinem Anus auf einen ahnungslosen Athener fällt unten.

Basierend auf dem, was in dem 15-minütigen Video gezeigt wird, und dem mehrstündigen Filmmaterial kann ich tatsächlich sagen, dass die Waffen gut aussehen, die Handhabung gut ist und das Nachladen reibungslos aussieht. Außerdem scheinen die Waffen ausreichend Schaden anzurichten und zufriedenstellende Ergebnisse zu erzielen. Es ist nicht perfekt, aber es sieht überzeugender aus als das, was wir gesehen haben Borderlands 3… Meiner Meinung nach.

Der Nahkampf ist jedoch einer der Schwachpunkte des Spiels. Es wird darauf hingewiesen, dass man Feinde schlägt und schlägt und schlägt und sie nicht wirklich auf das Hacken und Aufschlitzen reagieren, bis hin zu ihren matschigen 3D-Körpern. Eigentlich schade, aber jeder, der Ego-Spiele spielt, weiß oft, dass der Nahkampf bei diesen Titeln immer eine Schwachstelle darstellt. Es handelt sich entweder um einmalige Angriffe wie die Stealth-Kills Dishonored, die ganz okay aussehen, oder du jammerst nur über Feinde und greifst mit deinen Händen nach ihnen, so wie Joe Biden während eines Fototermins an der Knoxville Catholic High School nach jungen Mädchen greift.

Wie auch immer, es gibt noch Raum für bessere Trefferreaktionen auf die Nahkampfwaffen und möglicherweise besseres akustisches und visuelles Feedback von der Effektfront, bevor das Spiel veröffentlicht wird. Dennoch können Sie mit der einstündigen Gameplay-Vorschau unten einen Blick darauf werfen, wie der Kampf funktioniert.

Wie Sie sehen können, sehen die Waffen viel wirkungsvoller aus und verhalten sich viel wirkungsvoller und viel flüssiger als ihre Handhabung Fallout 4, bei dem es oft zu klobigen oder spastisch wirkenden Schießereien kommt.

Eine weitere Sache, die MrMattyPlays hervorhebt, ist, dass es bei dem Spiel nicht nur darum geht, einen von einem Schießstand zum nächsten zu bringen. Du gehst auf Quests, schießt ein bisschen, sprichst mit NPCs, erkundest ein Gebiet oder suchst nach Dingen. Wenn Sie Quests abschließen und Beziehungen aufbauen (oder zerstören), erhalten Sie Fraktions-Reputationspunkte, ähnlich wie im Elder Scrolls. MrMattyPlays vergleicht es jedoch mit dem Hell-Dunkel-Messgerät, das Ihren Charakter formt Knights of the Old Republic.

An fast jedem Ort gibt es etwas Nützliches, es handelt sich also nicht nur um Sackgassen und glänzende Felsen. Mit einigen dieser Quests können Sie Ihren Charakter verbessern oder sie können dazu verwendet werden, Questreihen für Ihre NPC-Gefährten zu verfolgen.

Eine seiner Sorgen war nun, dass einer seiner Gefährten nicht viel interagierte oder sprach, und er befürchtete, dass NPC-Gefährten möglicherweise ganz aufhören zu reden, sobald man ihre Questreihe abgeschlossen hat, was für Leute, die gesprächige Kameraden mögen, wirklich schade wäre.

Auch hier gilt: Da es sich um eine frühe Version handelte, wissen wir nicht, ob Obsidian diese Funktion später beheben könnte.

Gefährten können außerdem mit neuen Rüstungen und Waffen ausgestattet werden, die Sie im Laufe des Spiels freischalten oder verdienen können. Da es sich bei dem Spiel um ein First-Person-Spiel handelt, ist die visuelle Anpassung der Spielercharaktere auf ein absolutes Minimum beschränkt, und das zu Recht. Wenn Sie Ihren Charakter im Spiel nicht sehen können, macht es keinen Sinn, eine Reihe von Spielercharaktermodellen zu erstellen, die Sie nicht sehen können, es sei denn, Sie rüsten Dinge aus. Es hat keinen Sinn.

Gleichzeitig erscheint es auch seltsam, dass die Gefährten diejenigen mit allen Anpassungsoptionen wären, da Sie Ihre Gefährten nicht spielen werden.

Abgesehen davon sieht das Spiel wie eine gemischte Mischung aus Fallout 4 erfüllt Border. Wenn es wie eine sich wiederholende Vorstellung erscheint, dann deshalb, weil es genau das ist Die äußeren Welten sieht aus und spielt sich wie.

Abgesehen von den stillen Städten, die Obsidian sicher reparieren wird, und einigen anderen fehlerhaften Menüs wurden in der Vorschau nicht viele Nachteile erwähnt.

Ich habe immer noch das starke Gefühl, dass dies eines dieser von „Vielfalt“ geprägten Spiele ist, aufgrund der Begleiter, die sie bisher vorgestellt haben, und nur einiger der Kommentare der Entwickler zur Geschichte und zum Aufbau der Welt – nichts davon passt gut mit mir. Wenn Sie jedoch an diesem Spiel interessiert sind, können Sie darauf achten, dass es später im Herbst am 25. Oktober 2019 erscheint.

(Danke für den News-Tipp GuyverOne)

Andere Medien