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2019/08

Hunt: Showdown beendet offiziell den Steam Early Access auf dem PC

Ich muss ehrlich sein, ich hätte nicht gedacht, dass Crytek lange genug überleben würde, um es fertigzustellen Hunt: Showdown und dass dies eines dieser schlechten Spiele wäre, die im Entwicklungsstadium stecken bleiben, während die Türen des Studios geschlossen werden. Allerdings habe ich mich geirrt. Crytek hat es geschafft zu setzen Hunt: Showdown in den Steam Early Access zurück Februar von 2018, nachdem eine Reihe geschlossener Alpha-Tests durchgeführt wurden Januar 2018. Etwas mehr als ein Jahr später schafften sie es, den Early Access zu beenden, mit der Veröffentlichung vollständiger Konsolen.

Der vollständige Start von Hunt: Showdown Für PC gibt es außerdem den Legends of the Bayou DLC, der derzeit für 9.99 $ erhältlich ist. Es enthält zwei neue spielbare Charaktere, darunter den Bone Doctor und die Weird Sister, sowie das neue Ritualmesser und die Kupferkopf-Nagent-Pistole.

Für die Vollversion bietet das Spiel einige neue Funktionen, darunter die Möglichkeit, in Zweier- oder Dreierteams zu spielen, sowie die neue Karte.

Allerdings sind nicht alle mit den Endergebnissen zufrieden.

Es gibt viele Beschwerden über bestimmte Schnickschnack, die für die Spieler, die in den letzten zwei Jahren viel Spielzeit investiert haben, zu Lieblingsärgern geworden sind.

Das erste große Problem, über das sich viele Leute im Entwicklerstream am Veröffentlichungstag beschwerten, war das Fehlen von Waffen. Anscheinend hat Crytek im Laufe der Zeit die Waffenbewegungen in der PC-Version des Spiels reduziert, was vielen Hardcore-Spielern überhaupt nicht gefiel, da es den Schwierigkeitsgrad bei Feuergefechten verringerte und die Immersion reduzierte.

Aber wissen Sie ... der Entwickler-Stream war nicht nur schlecht. Es gab im gesamten Verlauf viel zu lernen, auch wenn einem das Spiel eigentlich egal war. Ich weiß, es hat mir sehr viel Spaß gemacht und ich bin kein Fan davon Hunt: Showdown.

Nachdem das vollständige Spiel nun auf Steam verfügbar ist, ist die Bewertung der Nutzerbewertungen jedenfalls von positiv auf gemischt gesunken, was hauptsächlich auf die oben genannten Probleme zurückzuführen ist.

Dogg, das über eine der am höchsten bewerteten negativen Rezensionen verfügt, fasst die technischen Probleme des Spiels perfekt zusammen, angefangen bei der Beleuchtung, die zu hell und der LOD zu niedrig ist, bis hin zu den Feuergefechten, die nicht mehr technisch und intensiv sind …

„Bis 1.0 war das Zielen in Hunt ein zweistufiger Prozess: Ein Knopfdruck, um Ihre Waffe in die Hüftfeuerstellung zu bringen, und ein weiterer Knopfdruck, um Sie in die ADS-Haltung zu bringen. Dies und einige ziemlich starke Waffenbeherrschungen führten dazu, dass Schießereien in Hunt früher ein hohes Maß an Geschick erforderten. Selbst Leute mit unglaublicher Zielgenauigkeit konnten nicht einfach jeden von überall aus antippen. Dies bedeutete, dass Kämpfe im Durchschnitt länger dauerten als in anderen FPS-Spielen und dies erforderte von den Spielern mehr als nur ein „guter Schütze“ bei Gefechten. Flankieren, Rückzug und erneutes Angreifen, der Einsatz von Lockvögeln oder sogar das Auslösen von KI, um Kämpfe zu gewinnen, kam häufig vor . Die Einführung des „Gunslinger“-Modus ermöglicht es den Spielern jedoch, das zweistufige Zielsystem zu umgehen. Bei Gunslinger befindet sich der Spieler immer in der Hüftfeuerhaltung, was bedeutet, dass er gegenüber allen, die Gunslinger nicht verwenden, im Vorteil ist, da er statt dessen nur einen Knopf drücken muss, um zu schießen Zweitens, und obwohl die Entwickler behaupten, dass die Verwendung von Gunslinger einen Nachteil mit sich bringt, habe ich noch nicht herausgefunden, wo dieser Nachteil liegt. Die Entfernung des Waffenschwenkens hat dazu geführt, dass jeder, der halbwegs gut zielen kann, ziemlich leicht Kopfschüsse landen kann. Beide Änderungen haben die Fertigkeitsobergrenze verringert und gleichzeitig die durchschnittliche Länge von Schießereien verkürzt, was wiederum zu einer Verringerung der Notwendigkeit von Flankenangriffen usw. geführt hat . Das hat das Spiel meiner Meinung nach etwas langweilig gemacht. Wenn ich wahnsinnig präzise Waffen und schnelle Schießereien wollte, würde ich kein Spiel wie Hunt spielen, da es so viele andere Spiele gibt, die es mir ermöglichen, auf diese Weise einfacher und mit mehr Spaß und Abwechslung zu spielen.“

Dieser letzte Satz bringt perfekt auf den Punkt, was ich von den meisten Spielen halte.

Oftmals gibt es da draußen ein Dutzend ausgefallener Shooter, und ich verabscheue es absolut, wenn ein einzigartiger Shooter auf den Markt kommt, dann aber in einen milquetoasten Ausstecher verwandelt wird, mit der Art von alltäglichen Begegnungen, die man machen würde erwarten von Call of Duty or Battlefield.

Es ist eine Schande, dass Crytek sich mit diesen Entscheidungen selbst verarscht. Ein besserer Weg wäre, einen Casual- oder Advanced-Modus für die Schießerei hinzuzufügen und dann die Multiplayer-Räume basierend auf den Leuten zu trennen, die den Casual- oder Advanced-Modus wählen. Personen, denen das egal ist, können sich dafür entscheiden, durch das Matchmaking in zufällige Räume geschickt zu werden. Probleme gelöst.

Wie auch immer, die PC-Version von Hunt: Showdown ist jetzt vollständig aus dem Early Access heraus und ab sofort auf der Website verfügbar Dampfspeicher für 39.99 $. Die Xbox One-Version des Spiels wird das Vorschauprogramm „bald“ beenden.

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