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2019/07

FictionSphere, ein von Mega Man inspiriertes 2D-Beat-'Em-Up, sucht Gelder auf Kickstarter

Ich weiß, wie die Leute heutzutage über Crowdfunding denken. Bei all den Betrügereien und Doppelgängern, die in der Branche stattfinden, möchte niemand mit der Wimper zucken, wenn es um viele lohnenswerte Kickstarter-Projekte geht, weil die Drecksäcke es für die wahren Herzen ruiniert haben. Nun, wenn Sie immer noch ein wenig Vertrauen in die unabhängige Crowdfunding-Szene haben (und ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie das nicht tun), gibt es tatsächlich ein wirklich cooles Side-Scrolling-2D-Beat-’em-up-Spiel, das in derselben Version erstellt wurde Vene wie die Mega Man X Titel genannt FictionSphere.

Das Spiel wird derzeit von einem Indie-Team aus Brooklyn, New York, namens Team Einherjar, entwickelt. Das Projekt hat derzeit ein Ziel von lediglich 20,000 US-Dollar und plant, diese Mittel im Laufe der nächsten 31 Tage zu sammeln. Von Anfang an haben sie zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels am ersten Wahlkampftag 3,600 US-Dollar verwaltet, was nicht schlecht ist.

Sie müssen nur etwas Schwung in die Sache bringen und vielleicht erreichen sie ihre Stretch-Ziele schneller, als sie ahnen. Und glauben Sie mir, Sie werden wollen, dass sie diese Stretch-Ziele erreichen, denn bei der 24,500-Dollar-Marke werden sie an einem Switch-Port funktionieren. Das weniger interessante Stretch-Ziel danach – bei der 25,500-Dollar-Marke – wird es einen PS4- und Xbox One-Port geben. Aber die anderen beiden interessieren niemanden wirklich. Der wahre Saft steckt im Switch-Port.

Aber was ist FictionSphere um? Nun, es ist ein Side-Scrolling-Beat-Em-Up-Spiel wie das Kombinieren Fortgeschrittene Wächterhelden mit Mega Man X.

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In naher Zukunft hat eine Seuche namens Phanteria die Gesellschaft heimgesucht und verwandelt jeden lebenden Organismus in ein Phantom.

Diese Phantasmen beginnen alles zu zerstören, was ihnen in den Weg kommt, und nur wenige mutige Seelen besitzen die Kraft und Fähigkeit, gegen diese zerstörerischen Kräfte zu kämpfen. Eines dieser Individuen ist Ratio, der fast zu einem Phantom wurde, als sie sein Dorf angriffen, viele Einwohner töteten und ihn beinahe töteten. Er wurde jedoch von einer Frau namens Sapphire gerettet, die ihn trainierte und ihm beibrachte, wie man die Phantasmen besiegt. Nachdem Sapphire im Kampf gestorben war, machte es sich Ratio zur Aufgabe, die Erde von der Pest zu befreien und die Ordnung wiederherzustellen, um seinen gefallenen Mentor zu ehren.

Künstlerisch sieht das Spiel großartig aus. Die allgemeinen Sprite-Designs sind recht detailliert und weisen einige interessante Designs auf. Die Schattierung ist auf jeden Fall auf den Punkt gebracht und die Sprite-Arbeit sieht sehr professionell aus. Man könnte das Spiel leicht mit einem 2D-Plattformspiel verwechseln, das Capcom in den 1990er Jahren entwickelt hätte.

Die allgemeine Spielmechanik dreht sich um Springen, Wandhüpfen, Sprinten, neutrale Nahkampfkombos, Luft-Nahkampfkombos, Luftprojektile und eine Art Projektilmechanik im Hintergrund, bei der Sie mit dem Armaufsatz auf Feinde hinter Ihnen schießen können.

Was die Funktionen angeht, bin ich sehr beeindruckt. Es sieht aus wie FictionSphere verfügt über viele grundlegende Grundlagen, um ein unterhaltsames Spiel mit hohem Wiederspielwert zu sein. In gewisser Weise erinnert mich der Umfang ein wenig an eine verprügelte, schmuddelige Großstadtversion von Freiheit Planet, nur ohne die Furries oder das Schall inspirierte Bühnen.

Aber noch mehr als das bietet das Spiel Minispiele. Wie bereits erwähnt, gibt es zusätzlich zu den Schießbuden-Segmenten auch Fahr-Segmente, die thematisch an Segas Super-Scaler für Rennen mit hoher Bildrate angelehnt sind.

Die Animationen für die Hauptfigur könnten noch etwas Arbeit vertragen, vor allem an der kinetischen Körperpositionierung und der Art und Weise, wie die Figur animiert wird. Die Verwendung von Anatomie-Referenzmaterial für die Kinematik würde dazu beitragen, der Figur glaubwürdigere Bewegungen für das grundlegende Laufen und Springen zu geben, was die visuelle Gesamtdarstellung verbessern könnte. Aber ich bin mir sicher, dass sich das verbessern wird, sobald sie vollständig finanziert sind.

FictionSphere - Apostloids

Nun, wie am Anfang des Artikels erwähnt, sind viele Leute misstrauisch gegenüber Crowdfunding-Projekten, weil hinter jeder Ecke ein Haufen schmutziger Dealer und Videospiel-Vagabunden lauert, bei denen ein Dollar oder ein Cent erbeutet werden kann.

Aber, FictionSphere Sieht auf jeden Fall solide aus und erinnert mich sehr daran 20XX. Wenn Sie nicht davon überzeugt sind, dass es sich um ein Spiel handelt, das es wert ist, unterstützt zu werden, können Sie vorher eine kostenlose Demoversion ausprobieren GameJolt-Seite.

Wenn Sie die Demo überzeugt hat und Sie das Gefühl haben, dass dies etwas ist, das zum Leben erweckt werden muss, können Sie sich an der Kampagne beteiligen, indem Sie die besuchen offizielle Seite Kickstarter.

(Danke für den News-Tipp British Otaku)

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