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Wütend Sturm
2019/07

Spieleentwickler, es ist an der Zeit, VG247 nicht mehr zu hören

Gestern wurde VG247 veröffentlicht ein op-ed mit dem Titel „Spieleentwickler, es ist Zeit, nicht mehr auf die Fans zu hören.“ Ich fand den Artikel so unfassbar schrecklich, dass ich beschloss, mich aus dem Ruhestand zurückzuziehen, nachdem ich nicht mehr über Videospiele gesprochen hatte, und darauf zu antworten. GamerGate ist fast fünf Jahre her und einige Leute haben immer noch nichts gelernt. Es ist wild, nach all der Zeit auf eine neu verpackte Erzählung zu stoßen: „Gamer müssen nicht Ihr Publikum sein“.

„Seien Sie nicht böse, in dieser Überschrift steckt eine gewisse Übertreibung – zwischen all dem Müll des Internets gibt es ab und zu auch ein bisschen brauchbares Feedback. Es ist nur so, dass die Scheiße nach oben schwebt, bis man nur noch alles sehen kann.“

Zumindest ist der Autor des Artikels ehrlich, was seinen Clickbait angeht. Ich halte das trotz der Umstände für eine bemerkenswerte Verbesserung.

Aber dann kommen wir zum eigentlichen Artikel hier und sofort versucht Kirk McKeand herunterzuspielen, was mit Bioware passiert ist Mass Effect 3. Den öffentlichen Aufschrei über das Ende des Spiels und die eventuelle Überarbeitung bezeichnet er als „Verfälschung der kreativen Vision“. Aber das ist widersprüchlich, wie das Original Mass Effect Die Trilogie hatte bis dahin einen unglaublich hohen Standard. Sie hatten verschiedene Handlungsstränge und Handlungsstränge, die einen gebührenden Abschluss verdienten. Etwas, das das ursprüngliche Ende, so wie es war, nicht liefern konnte.

CaseyHudsonMassEffect3

In einer Wegwerfzeile am Ende des ersten Hauptabsatzes spricht Kirk darüber Game of Thrones Die letzte Saison war schrecklich. Er konzentriert sich auf den Aspekt, dass Menschen eine Neuauflage beantragt haben, ohne die Umstände dieser Situation genau zu untersuchen. Zur Sicherheit können wir das hinzufügen star Wars Empörung um ihn herum Der letzte Jedi. Denn es passt nicht nur zum Muster, das hier in dieser Diskussion im Spiel ist, sondern auch zu den Autoren Game of Thrones hat es auch geschafft, einen zu ergattern star Wars irgendeinen Auftritt.

George RR Martins Quellenmaterial für Game of Thrones ist nur so weit gegangen. Ab dem Ende der fünften Staffel wurden den Autoren der TV-Show die Stützräder abgenommen und sie hatten nicht mehr Papa George, auf den sie zurückgreifen konnten. Die IMDb-Bewertungen spiegeln dies wider, wie im Durchschnitt die späteren Game of Thrones Episoden erzielten schlechtere Ergebnisse als ihre Vorgänger. Es ist völlig natürlich, dass jeder aufgrund dieses Szenarios enttäuscht ist. Die früheren Episoden steigerten die Erwartungen der Menschen an die Qualität des Geschichtenerzählens, und die Marketing-Hype-Euphorie konnte die Menschen nur begrenzt täuschen, bevor die Realität eintrat.GameOfThronesRatings

Das beschreibt perfekt das star Wars Situation auch. Es ist für diese allgemeine Diskussion darüber, was ein Fandom ausmacht, sogar in jüngerer Zeit relevant, dank der Der Aufstieg von Skywalker aufdecken. Ein überaus aufgeregter Fanboy filmte sich dabei, wie er auf die Initiale reagierte Trailer zu Episode IX. Seine aufgeregten Schreie und Freudentränen machten ihn für kurze fünf Minuten zu einer viralen Sensation. Seine allgemeine blinde Begeisterung für den kommenden Film änderte sich um 180 Grad, als es um die vorherrschende Skepsis gegenüber der Zukunft des Films ging star Wars Franchise sonst. Vor dem Han Solo-Einzelfilm war ein Abendkasse Flop, dort war Der letzte Jedi. Wenn wir über die Vorzüge/Mängel von Episode VIII diskutieren würden, wären wir den ganzen Tag hier. In unserem Fall kommt es nur auf die Kluft zwischen ihnen an Kritik und Publikum. „The Rotten Tomatoes“ verrät alles.

Ja. Gegenreaktion für Die letzten Jedi ging teilweise zu weit. Es gibt keine Möglichkeit, sich zu übergeben $ 200 MILLION für eine Art Remake hätte jemals hat funktioniert, trotz all dem Geld. Darüber hinaus Kelly Marie Tran die sozialen Medien verlassen zu müssen wegen all dem Mist, den die Leute ihr online erzählten Die letzten Jedi ist in keiner Weise akzeptabel. Es wurde bei der Enthüllung von Episode IX veröffentlicht Star Wars-Feier umständliches Betrachten.

Dies ist jedoch keine Einbahnstraße. Mark Hamill, der Schauspieler von Luke Skywalker, stand längst im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit, wenn es darum ging Die letzten Jedi Debatte. Seine herausragende Rolle im Film und star Wars Insgesamt gab die Serie seinen Meinungen mehr Gewicht. Darüber müssen wir nicht spekulieren zahlreiche Kommentare Mark H. machte dies auch in Interviews und gegenüber der Presse. Die Bemerkungen deuten für viele darauf hin, dass Hamill zumindest vom Ausgang von Episode VIII enttäuscht war.

Nur dieses eine „#MissedOpportunities“ Tweet ab dem 26. April dieses Jahres sollte es abdecken. Hamill twitterte ein Bild, das die Originalbesetzung zeigt, die nun als alte Leute auf dem Weg zu einem neuen Abenteuer ist. Verpasste Gelegenheiten

Sogar in der ersten Antwort unten ist Hamill es ermahnt von der Öffentlichkeit.

Es ist nicht angemessener, Mark dies anzutun, als es Kelly Marie Tran angetan hat. Die Lehre daraus ist, dass es völlig normal ist, etwas von der Medien-/Popkultur, die man konsumiert, zu wollen. Feedback ist in Ordnung.

Feedback bedeutet, dass sich das Publikum für das Thema interessiert. Dies ist auch eine Notwendigkeit, wenn es um das bleibende Erbe des Mediums geht, in dem sich das Werk befindet. Das öffentliche Lob oder die öffentliche Wut hinterlässt bleibende Spuren im kollektiven Gedächtnis der Gesellschaft. Ein Produkt entwickeln und Der Feedback-Prozess zu diesem Produkt könnte hässlich aussehen. Aber das ist einfach eine Tatsache des Lebens und der menschlichen Natur. Das können wir nicht sofort ändern. Stattdessen können wir unsere Prioritäten neu ausrichten.

Das Endprodukt ist das Wichtigste.

VG247 geht davon aus, dass es für ein Entwicklungsstudio unmöglich ist, die Entwicklung eines Spiels vom Anfang bis zum Ende reibungslos zu gestalten, es dann aber aus eigener Kraft heraus zu veröffentlichen und zum Flop zu bringen. „Entwickler sind sich normalerweise der großen Probleme bewusst, mit denen sie starten“, heißt es in dem Artikel und hält damit einige Gehirnzellen inne. Dank der Fans und deren Feedback sind sich die Entwickler darüber im Klaren.

Der Autor verwechselt die Unterscheidungen zur Kritik. Im Ernst, sie nannten Gamer nur einen Haufen Idioten, um dann die Negativität anzuprangern, die verherrlichten Bloggern entgegengebracht wird, wenn sie versuchen, offen politisch zu werden. Es handelt sich um ein System der gegenseitigen Kontrolle, bei dem alle drei Gruppen einander zuhören müssen, um erfolgreich zu sein. Woher würden die Spieljournalisten wissen, worüber sie schreiben sollen, wenn sie nicht die Gaming-Community hätten, die den Raum für sie liest? Die Wahrheit ist Jeder hört den Fans zu, die ganze Zeit. Im Fall dieses VG247-Artikels zum Beispiel gehen sie absichtlich gegen den Strom.

Aber sie hören immer noch zu. Es definiert die Existenz dieser Verkaufsstellen. Ihre Beziehung zur Community insgesamt ist ein Schlüsselelement, egal wie angespannt Orte wie VG247 auch versuchen mögen, eine solche Beziehung aufzubauen. Insgesamt ist Extra Credits seit Jahren ein äußerst erfolgreicher YouTube-Kanal für Videospielkritik. Was der VG247-Artikel vergisst, ist, dass die Öffentlichkeit es ist mehr als willkommen Kritisieren Sie die Kritiker, und genau das ist mit einer kürzlichen Extra Credits-Folge passiert. Der „Hört auf, Nazis zu normalisieren“ Das Video verzeichnete 185,000 Abneigungen, und der Kanal geblutet fast 30,000 Abonnenten in den Tagen nach dem Hochladen.

WorkingAsIntended

Daran ist nichts auszusetzen, ungeachtet dessen, was VG247 zu argumentieren versucht. Alles im Internet-Ökosystem funktioniert wie vorgesehen.

Zu Beginn des Jahres 2019 Assassin’s Creed Odyssey hatte ein Kontroverse mit einer ihrer DLC-Folgen. Der Kerfuffle entstand als Ergebnis der offeneren Handlungsoptionen, die dem Spieler während des Spiels zur Verfügung standen. Dies beschränkte sich nicht nur auf die Questergebnisse, sondern erstreckte sich auch auf die Beziehungen und Romanzen, die der Spieler erkunden konnte. Mit dieser „Legacy of the First Blade“-DLC-Folge wurde jedoch jeder – unabhängig von seinen Entscheidungen – dazu gebracht, sich mit einem bestimmten Story-Charakter fortzupflanzen. Die Absicht dahinter war, die Blutlinie des Charakters innerhalb der Familie zu etablieren Assassin 's Creed Universum. Aber das verhinderte nicht, dass es zu einer Gegenreaktion kam.

Ich lasse einen Angebot! von einem der Entwickler sprechen für sich selbst darüber, wie das Fans Materie wenn es um Videospiele als Endprodukt geht.

„Wir haben Ihre Antworten online gelesen und uns zu Herzen genommen. Für uns war das eine Lernerfahrung. Zu verstehen, wie verbunden du dich mit deiner Kassandra und deinem Alexios fühlst, ist demütigend und zu wissen, dass wir dich im Stich gelassen haben, nehmen wir nicht auf die leichte Schulter. Wir werden daran arbeiten, es noch besser zu machen und sicherzustellen, dass das Element der Spielerauswahl in Assassin's Creed Odyssey in unseren DLC-Inhalten zum Ausdruck kommt, damit Sie dem Charakter treu bleiben können, den Sie durchgehend verkörpert haben.“

Ein paar Monate später, Ubisoft habe einen Patch gemacht für den DLC, der es ermöglichte, die romantischen Konnotationen so weit wie möglich aus den Spielerentscheidungen zu entfernen. Vom „Wunsch nach einer Familie“ ändert sich der „Wunsch, die Blutlinie zu sichern“. Der Autor des VG247-Artikels würde diese spezielle Situation zweifellos definitiv verteidigen.

Die Gegenreaktion von Mass Effect: Andromeda und Hymne hat einige der besten Arbeiten von Jason Schreier produziert, wenn es um Kotaku-Ermittlungen geht. Sonst hätten wir nichts über die schlimmen Umstände im Entwicklungsprozess jedes dieser Spiele gewusst. Dort erforderlich eine wütende Fangemeinde zu sein, die vor Wut über die Spiele, die vor ihnen liegen, schäumt. Dieser Hunger nach Antworten wird als öffentliches Interesse bezeichnet und diente als notwendige Grundlage, um Kotaku und Schreier dazu anzuregen, sich eingehender damit zu befassen. Das ist auch eine wunderbare Sache. Es ist etwas Schönes, aus Katastrophen zu entstehen und aus den dabei gemachten Fehlern lernen zu können. Die Fangemeinde dient als Motivator, den bestmöglichen Job zu machen. Es gibt Spieleentwicklern ein objektives Gefühl der Leistung und des Werts ihrer Arbeit.

Der VG247-Artikel erwähnt Metal Gear Solid 4 scheinbar aus dem Nichts. Meiner persönlichen Meinung nach ist dieser Vergleich zu veraltet, um überhaupt noch von Nutzen zu sein. Ein viel besseres Beispiel wäre der Kontrast zwischen Metal Gear Solid V und Metal Gear überleben. Wir alle erinnern uns an die Buhrufe des Publikums bei Geoff Keighleys Video Game Awards-Show im Jahr 2015.

Nach der Metal Gear Solid V Auszeichnungen gewonnen, Metal Gear Solid Die Abwesenheit des Spieldesigners Hideo Kojima musste erklärt werden. Konami verbot ihm die Reise aufgrund des Arbeitsvertrags, unter dem sie Kojima hatten. Ich persönlich erinnere mich noch an das Feuerwerk, das es an diesem Abend in den sozialen Medien gab. Es dient jedoch als Metapher, da es Kojima meisterhaft gelungen ist, seine Identität als Person zum Spiegelbild seines Arbeitsprodukts zu machen. Hideo Kojima landete Verlassen Konami ein paar Wochen später. Obwohl es ein paar Jahre dauern würde, der Flop im Februar 2018 Metal Gear überleben dient als perfekter Gegenpol zum VG247-Teil, da wir die eklatanten Unterschiede im Endprodukt aus der Sicht der Spieleentwicklung erkennen können.

Der Punkt ist, dass die Taubheit von Konami gegenüber dem, was den Fans wirklich am Herzen liegt, nachhaltige Folgen für das gesamte Geschäftsmodell des Unternehmens hatte. Der umgekehrt ist für Blizzard Entertainment los, wenn es darum geht Wacht. Ironischerweise spielt das VG247-Stück mit der Aufnahme eines Mannschaftsbildes der verschiedenen Spieler auf das Spiel an Wacht Figuren. Wenn wir jedoch in dieser Diskussion ein Beispiel genauer betrachten, haben wir mehr Beweise für das Gegenteil dessen, was VG247 zu argumentieren versucht. Einerseits ist es möglich, einfach die routinemäßigen Aktualisierungen des Spiels zu untersuchen, wenn es darum geht, die wesentlichen Statistiken zu verbessern und abzuschwächen (ich nenne als Beispiel Mercy und alle Änderungen, die sie vorgenommen hat).

Doch durch den Ansatz, das zu betrachten Wacht Wenn wir den Kader als Ganzes betrachten, können wir das Gesamtbild sehen. Das Spiel startete mit 21 spielbaren Helden und fügte nach der Veröffentlichung neun weitere hinzu. Der Wacht Das Team von Blizzard besteht mehr oder weniger aus Raketenwissenschaftlern oder Gehirnchirurgen, angesichts der unglaublichen Verantwortung, die hier für die Spielbalance gilt. Der einzige Grund dafür ist, dass Spieleentwickler den Fans zuhören Wacht hat so lange überlebt wie es ist. Überhaupt. Was das VG247-Stück zu tun versucht, ist, „den Fans zuzuhören“, was nicht aus technischer Sicht bedeutet. Aber genau diese Perspektive in dieser Push-and-Pull-Beziehung zwischen Entwicklern und Fans ermöglicht es, dass das Produkt überhaupt richtig funktioniert. In den letzten Tagen kam von Blizzard die Nachricht, dass Hero 31 mehr Zeit als üblich brauchen wird, bis es veröffentlicht werden kann. Die Spielbalance ist genau der Grund dafür.

Aber ein guter Übergang ist das Wacht hat Lootboxen. Ein Konzept, das EA gerne nennt „Überraschungsmechanik.“

Die Gesamtheit des VG247-Teils wird widerlegt, wenn man Lootboxen betrachtet. Das fällt unter die Definition unternehmensgetriebener „Innovation“, nicht wahr? Und was ist da passiert? Wenn wir uns das ansehen Star Wars Battlefront II Katastrophe, Das Lootbox-System war so schlecht implementiert und erregte genug negative Aufmerksamkeit, dass EA den Stecker ziehen musste.

Es war von Anfang an zum Scheitern verurteilt.

In einer Hinsicht, Star Wars Battlefront II wurde gekoppelt mit Die letzten Jedi wenn es um Enttäuschungen sowie Veröffentlichungstermine ging. Aber was sich DICE in den Augen der Öffentlichkeit vorgenommen hatte, ist Folgendes endlich ein Produkt liefern, auf das sich das Warten gelohnt hat. Diesmal. Der erste Battlefront Das Spiel von DICE war mangelhaft, wenn es um Inhalt (kein Story-Modus) und dauerhaften Wiederspielwert ging. Wenn man in das moderne Zeitalter der Online-Multiplayer-Erlebnisse eintritt, passiert das meist, wenn man etwas Ähnliches hat Call of Duty und Battlefield zu kämpfen. Die Multiplayer-Komponente in beiden Battlefront Die Spiele verfügten über das Star-Card-System, das jedoch im zweiten Spiel erheblich erweitert wurde, um die Bemühungen von DICE widerzuspiegeln, den Spielern dieses Mal etwas Umfangreicheres zu bieten. Bei seiner Einführung war das Star Card-System nun ein obligatorisches Fortschrittsinstrument. Es durchbrach die Grenze dessen, was nur als Kosmetik betrachtet wird, und überschritt die Grenze zu Statistiken, Waffen, Fähigkeiten usw.

Um es kurz zu machen. Das Star Card-System war an Geld gebunden. Wenn Sie so etwas tun, ist es wahrscheinlicher, dass die Gaming-Community die Vorgänge eingehend unter die Lupe nimmt. Mikrotransaktionen geben dem Fortschrittssystem noch mehr Schwung, da es mehr als eine Währung, Kristalle und Credits, gibt. Wenn das verwirrend klingt, das liegt daran, dass es so ist. Was zu einem schicksalhaften Tag im November 2017 führte, als jemand empört war und 80 US-Dollar eingezahlt hatte Battlefront Kristalle, nur zu Noch Lassen Sie Darth Vader davon abhalten, zum Spielen verfügbar zu sein.

Dieser Tag war kurz vor dem Starttag. Das Community-Team von EA versuchte zu erklären ihre Designentscheidungen, aber ohne Erfolg. So sehr vergeblich, dass es zu einem der am meisten abgelehnten Reddit-Kommentare aller Zeiten wurde.

Stolz und Leistung

EA hat es versucht backtrack von ihren Fehlern im nächsten Jahr. Aber zu wenig zu spät, denn das Erbe dieser Situation traf die Spielebranche insgesamt, wenn es um die Praxis von Lootboxen ging. Bis zu dem Punkt, an dem die Regierungen der Welt eingreifen mussten.

Alles in allem stimme ich Kirk McKeands Argument nicht zu, dass Entwickler nicht auf die Gaming-Community als Mittel zur Innovation hören. 

An alle Spieleentwickler, die auf diesen Artikel stoßen, sei meine Warnung beachtet. Wenn Sie den Ratschlägen von VG247 folgen, geraten Sie schnell in eine finanzielle Pleite. Die Art von Rhetorik und Denkweise, die dort vertreten wird, ist ein altmodisches Relikt aus den 2010er-Jahren. Eine Ära, in der Opportunisten wie Anita Sarkeesian eintraten, Dinge in Brand steckten und zusahen, wie die Spielebranche brannte. Die Tatsache, dass Sarkeesian ist kurz vor dem finanziellen Bankrott ist kein Zufall. Es ist das Endergebnis dieser Denkweise.

Hören Sie nicht auf sie.

Anderer wütender Angriff